設計模式-手寫觀察者模式

設計模式-手寫觀察者模式

1、觀察者模式的概念

觀察者模式的概念在這裏講的挺好

當對象間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬於行爲型模式。

意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

主要解決:一個對象狀態改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。

何時使用:一個對象(目標對象)的狀態發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。

如何解決:使用面向對象技術,可以將這種依賴關係弱化。

關鍵代碼:在抽象類裏有一個 ArrayList 存放觀察者們。

2、Java代碼實現

interface Observer{
    void handleMessage(String msg);
}

class ObserverOne implements Observer{
    public ObserverOne(Subject subject) {
        subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void handleMessage(String msg) {
        System.out.println(this.getClass().getName()+"接收到消息:"+msg);
    }
}

class ObserverTwo implements Observer{
    public ObserverTwo(Subject subject) {
        subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void handleMessage(String msg) {
        System.out.println(this.getClass().getName()+"接收到消息:"+msg);
    }
}
class Subject{
    private List<Observer> observerList;
    public Subject() {
        this.observerList = new ArrayList<>();
    }
    public void attach(Observer observer){
        this.observerList.add(observer);
    }
    public void boardcast(String msg){
        for (Observer observer:observerList){
            observer.handleMessage(msg);
        }
    }
}

public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject=new Subject();
        Observer observer1=new ObserverOne(subject);
        Observer observer2=new ObserverTwo(subject);
        subject.boardcast("廣播消息");
    }
}

運行結果:

com.yize.offer.ObserverOne接收到消息:廣播消息
com.yize.offer.ObserverTwo接收到消息:廣播消息

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