设计模式-手写观察者模式

设计模式-手写观察者模式

1、观察者模式的概念

观察者模式的概念在这里讲的挺好

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

2、Java代码实现

interface Observer{
    void handleMessage(String msg);
}

class ObserverOne implements Observer{
    public ObserverOne(Subject subject) {
        subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void handleMessage(String msg) {
        System.out.println(this.getClass().getName()+"接收到消息:"+msg);
    }
}

class ObserverTwo implements Observer{
    public ObserverTwo(Subject subject) {
        subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void handleMessage(String msg) {
        System.out.println(this.getClass().getName()+"接收到消息:"+msg);
    }
}
class Subject{
    private List<Observer> observerList;
    public Subject() {
        this.observerList = new ArrayList<>();
    }
    public void attach(Observer observer){
        this.observerList.add(observer);
    }
    public void boardcast(String msg){
        for (Observer observer:observerList){
            observer.handleMessage(msg);
        }
    }
}

public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject=new Subject();
        Observer observer1=new ObserverOne(subject);
        Observer observer2=new ObserverTwo(subject);
        subject.boardcast("广播消息");
    }
}

运行结果:

com.yize.offer.ObserverOne接收到消息:广播消息
com.yize.offer.ObserverTwo接收到消息:广播消息

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