軟件裏的開閉原則

        軟件的設計模式中,有個開閉原則(Open-Closed Principle,OCP),用的比較多種。下面介紹它。
        一、開閉原則的定義
        類的改變是通過增加代碼進行的,而不是修改源代碼;
        二、案例
        1.1 原設計 ver1.1

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
using namespace std;


class Banker
{
public:
	void save(){
		cout << "save" << endl;
	}

	void trans(){
		cout << "trans" << endl;
	}

	void pay(){
		cout << "pay" << endl;
	}
};


int main(void)
{
	Banker bk;
	bk.trans();
	bk.save();	

	return 0;
}

        1.2 加入了開閉原則的設計 ver1.2

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
using namespace std;


class AbstractBanker
{
public:
	virtual void busi() = 0;
};

class SaveBanker :public AbstractBanker
{
public:
	virtual void busi(){
		cout << "save" << endl;
	}
};

class TransBanker :public AbstractBanker
{
public:
	virtual void busi(){
		cout << "Trans" << endl;
	}
};

class PayBanker :public AbstractBanker
{
public:
	virtual void busi(){
		cout << "save" << endl;
	}
};



int main(void)
{
	AbstractBanker *saveBanker = new SaveBanker; 
	saveBanker->busi();

	delete saveBanker;	

	return 0;
}

        版本ver1.2 比ver1.1代碼的可維護性、可擴展性要好。

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