unity debug優化工具之 Statistics舞臺統計 介紹

這些工具還包括渲染統計窗口( Rendering Statistics Window )、性能分析器( Profiler ) ,以及幀調試器( Frame Debugger )

Statistics 數據統計工具

【啓動方法】:Scene > Stats
在這裏插入圖片描述

參數介紹

Audio 音頻

【Level】:音量
【DSP load】:DSP數字音頻處理技術
【Clipping】:剪輯播放進度
【Stream load】:音頻流加載進度

Graphics 圖像

【FPS】:frames per seconds,每秒渲染幀數,數值越高運行越流暢。應保持在30FPS以上才能感覺不卡。
【CPU】:當前cup的運行耗時
【render thread】:GPU渲染線程處理圖像所花費的時間,值越小速度越快
【Draw call】:CPU每次準備數據並通知GPU渲染的過程,稱爲一次DrawCall。GPU會調用緩存中的Batches,在模型所在的位置進行繪製。
【Batches】:同樣的物體(mesh、材質、大小都相同)只會在緩存中保存一個Batch。這裏現實所有Batch的總數。
【Saved by batching】:通過Batches節省的Draw call總數。
【Tris】:攝像機視野(field of view)內渲染的頂點總數。(攝像機自帶2個,天空盒自帶若干)
【Vertis】:攝像機視野(field of view)內渲染的的三角面總數量。(攝像機自帶4個,天空盒自帶若干)
【Screen】:當前Game屏幕的分辨率大小,後邊的數值表示屏幕佔用的內存使用量
【setPass calls】:場景內所有物體調用shader內pass的總次數。性能重點指標
【Shadow casters】:場景中可以投射陰影的物體總數,一般是光源。
【visible skinned meshes】:渲染皮膚網格的數量。
【Animations】:正在播放動畫的數量。

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