1.添加依賴
dependencies:
#...省略無關項
intl: ^0.15.7
dev_dependencies:
#...省略無關項
intl_translation: ^0.17.2
2.創建必要目錄
首先,在項目根目錄下創建一個i10n-arb目錄,該目錄保存我們接下來通過intl_translation命令生成的arb文件。一個簡單的arb文件內容如下:
{
"@@last_modified": "2020-04-07T09:25:06.663066",
"title": "intl demo",
"@title": {
"description": "應用標題",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"testintl": "生存,還是毀滅,這是個問題。 ",
"@testintl": {
"description": "生存",
"type": "text",
"placeholders": {}
}
}
然後在lib目錄下創建一個i10n的目錄,該目錄用於保存從arb文件生成的dart代碼文件。
3.實現Localizations和Delegate類
1.在lib/i10n目錄下新建一個“localization_intl.dart”的文件,文件內容如下:
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
import 'messages_all.dart'; //1
class AppLocalizations implements CupertinoLocalizations{
Locale locale;
AppLocalizations(this.locale);
static Future<AppLocalizations> load(Locale locale) {
final String name =
locale.countryCode.isEmpty ? locale.languageCode : locale.toString();
final String localeName = Intl.canonicalizedLocale(name);
//2
return initializeMessages(locale.toString())
.then((Object _) {
Intl.defaultLocale=localeName;
return new AppLocalizations(locale);
});
}
/// 基於Map,根據當前語言的 languageCode: en或zh來獲取對應的文案
static Map<String, BaseLanguage> _localValue = {
'en' : EnLanguage(),
'zh' : ChLanguage()
};
/// 返回當前的內容維護類
BaseLanguage get currentLocalized {
return _localValue[locale.languageCode];
}
///通過 Localizations.of(context,type) 加載當前的 FZLocalizations
static AppLocalizations of(BuildContext context) {
return CupertinoLocalizations.of(context);
}
@override
String get selectAllButtonLabel {
return currentLocalized.selectAllButtonLabel;
}
@override
String get pasteButtonLabel {
return currentLocalized.pasteButtonLabel;
}
@override
String get copyButtonLabel {
return currentLocalized.copyButtonLabel;
}
@override
String get cutButtonLabel {
return currentLocalized.cutButtonLabel;
}
@override
String get todayLabel {
return "今天";
}
static const List<String> _shortWeekdays = <String>[
'週一',
'週二',
'週三',
'週四',
'週五',
'週六',
'週日',
];
static const List<String> _shortMonths = <String>[
'Jan',
'Feb',
'Mar',
'Apr',
'May',
'Jun',
'Jul',
'Aug',
'Sep',
'Oct',
'Nov',
'Dec',
];
static const List<String> _months = <String>[
'01月',
'02月',
'03月',
'04月',
'05月',
'06月',
'07月',
'08月',
'09月',
'10月',
'11月',
'12月',
];
@override
String datePickerYear(int yearIndex) => yearIndex.toString() + "年";
@override
String datePickerMonth(int monthIndex) => _months[monthIndex - 1];
@override
String datePickerDayOfMonth(int dayIndex) => dayIndex.toString() + "日";
@override
String datePickerHour(int hour) => hour.toString();
@override
String datePickerHourSemanticsLabel(int hour) => hour.toString() + " 小時";
@override
String datePickerMinute(int minute) => minute.toString().padLeft(2, '0');
@override
String datePickerMinuteSemanticsLabel(int minute) {
return '1 分鐘';
}
@override
String datePickerMediumDate(DateTime date) {
return '${_shortWeekdays[date.weekday - DateTime.monday]} '
'${_shortMonths[date.month - DateTime.january]} '
'${date.day.toString().padRight(2)}';
}
@override
DatePickerDateOrder get datePickerDateOrder => DatePickerDateOrder.ymd;
@override
DatePickerDateTimeOrder get datePickerDateTimeOrder => DatePickerDateTimeOrder.date_time_dayPeriod;
@override
String get anteMeridiemAbbreviation => 'AM';
@override
String get postMeridiemAbbreviation => 'PM';
@override
String get alertDialogLabel => '提示信息';
@override
String timerPickerHour(int hour) => hour.toString();
@override
String timerPickerMinute(int minute) => minute.toString();
@override
String timerPickerSecond(int second) => second.toString();
@override
String timerPickerHourLabel(int hour) => '時';
@override
String timerPickerMinuteLabel(int minute) => '分';
@override
String timerPickerSecondLabel(int second) => '秒';
String get title {
return Intl.message(
'intl demo',
name: 'title',
desc: '應用標題',
);
}
String get testintl {
return Intl.message(
'生存,還是毀滅,這是個問題。',
name: 'testintl',
desc: '生存',
);
}
}
/// 這個抽象類和它的實現類可以拉出去新建類
/// 中文和英語 語言內容維護
abstract class BaseLanguage {
String name;
String selectAllButtonLabel;
String pasteButtonLabel;
String copyButtonLabel;
String cutButtonLabel;
}
class EnLanguage implements BaseLanguage {
@override
String name = "This is English";
@override
String selectAllButtonLabel = "全選";
@override
String pasteButtonLabel = "粘貼";
@override
String copyButtonLabel = "複製";
@override
String cutButtonLabel = "剪切";
}
class ChLanguage implements BaseLanguage {
@override
String name = "這是中文";
@override
String selectAllButtonLabel = "全選";
@override
String pasteButtonLabel = "粘貼";
@override
String copyButtonLabel = "複製";
@override
String cutButtonLabel = "剪切";
}
我這個版本是做了改進的,之前在使用intl的時候輸入框長按會報錯,所以添加了處理輸入框長按bug的代碼。
2.在lib/i10n目錄下新建一個“localization_delegate.dart”的文件,文件內容如下:
//Locale代理類
class AppLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<CupertinoLocalizations> {
AppLocalizationsDelegate();
///是否支持某個Local
///支持中文和英語
@override
bool isSupported(Locale locale) {
return ['zh', 'en'].contains(locale.languageCode);
}
///shouldReload的返回值決定當Localizations Widget重新build時,是否調用load方法重新加載Locale資源
@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate<CupertinoLocalizations> old) {
return false;
}
///根據locale,創建一個對象用於提供當前locale下的文本顯示
///Flutter會調用此類加載相應的Locale資源類
@override
Future<CupertinoLocalizations> load(Locale locale) {
println(locale.toString()+"------66666");
return AppLocalizations.load(locale);
}
static AppLocalizationsDelegate delegate = AppLocalizationsDelegate();
}
4.生成arb文件
上面i10n/localization_intl.dart中如果直接拷貝的的代碼會在註釋1跟註釋2那報錯,所以下面來生成註釋位置相關的文件。
1.通過intl_translation包的工具來提取代碼中的字符串到一個arb文件,運行如下命令:
flutter pub pub run intl_translation:extract_to_arb --output-dir=i10n-arb lib/i10n/localization_intl.dart
運行此命令會將在localization_intl.dart中通過Intl API標識的屬性和字符串提取到“i10n-arb/intl_messages.arb”文件中:
{
"@@last_modified": "2020-04-24T10:21:36.493230",
"title": "soft_fox",
"@title": {
"description": "應用標題",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"testintl": "生存,還是毀滅,這是個問題。 ",
"@testintl": {
"description": "呵呵",
"type": "text",
"placeholders": {}
}
}
對應在localization_intl.dart中的內容爲:
String get title {
return Intl.message(
'soft_fox',
name: 'title',
desc: '應用標題',
);
}
String get testintl {
return Intl.message(
'生存,還是毀滅,這是個問題。 ',
name: 'testintl',
desc: '呵呵',
);
}
}
此時生成的是默認的Locale資源文件,如果我們現在要支持英文和中文,只需要在該文件同級目錄創建"intl_en.arb"文件和"intl_zh.arb"文件,然後將"intl_messages.arb"的內容拷貝到兩個文件中,接下來將新建的文件中的內容進行翻譯即可,翻譯後的"intl_en.arb"文件內容如下:
{
"@@last_modified": "2020-04-06T21:24:01.928263",
"title": "soft_fox",
"@title": {
"description": "app title",
"type": "text",
"placeholders": {}
},
"testintl": "To be, or not to be- that is the question: ",
"@testintl": {
"description": "haha",
"type": "text",
"placeholders": {}
}
}
由於在定義的時候使用的是中文,在這裏intl_zh.arb中就可以不做處理。
5.生成dart代碼
最後一步就是根據arb生成dart文件,這裏的dart就是在localization_intl.dart中需要引用的:
flutter pub pub run intl_translation:generate_from_arb --output-dir=lib/i10n --no-use-deferred-loading lib/i10n/localization_intl.dart i10n-arb/intl_*.arb
這句命令會根據我們的arb文件生成對應的dart文件:
最後我們將之前用到的兩句命令合併在一個intl.sh文件中,內容如下:
flutter pub pub run intl_translation:extract_to_arb --output-dir=i10n-arb lib/i10n/localization_intl.dart
flutter pub pub run intl_translation:generate_from_arb --output-dir=lib/i10n --no-use-deferred-loading lib/i10n/localization_intl.dart i10n-arb/intl_*.arb
後面新增新的需要國際話的文字之後直接運行這個intl.sh文件即可。
6.在main.dart中引入我們定義的代理
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'intl demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
//...省略無關項
localizationsDelegates: [
AppLocalizationsDelegate(), // 我們定義的代理
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
locale: GlobalThemeStyles.themeLocale,
supportedLocales: <Locale>[
const Locale('en', 'US'), // 美國英語
const Locale('zh', 'CN'), // 中文簡體
],
//...省略無關項
);
}
到此就完成了國際化的操作。