2019-01-27-css-transform

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CSS3之2D與3D變換
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CSS
css2d css3d transform
介紹css中元素的2D與3D變換方法

目錄



css3實現了對元素執行2D平面變換,以及視覺上的3D空間變換,2D變換平時可能用的較多,3D效果也能錦上添花;

關於座標軸

初中數學的幾何學裏我們便開始接觸座標軸,最基本的是平面直角座標系XoY,然後延伸出空間直角座標系XYZ,現在我們來說一下css中的座標系;

css甚至一下設備相關的開發中,基本都遵循這樣一套座標系:以手機屏幕爲例,座標系圓點位於屏幕最左上角;x軸水平,向右爲正方向;y軸垂直,向下爲正方向;z軸垂直於整個屏幕平面,向外爲正方向,就是屏幕光線射向你眼睛的方向;

如圖:

image

2D變換

包括平移translate(),旋轉rotate(),縮放scale(),傾斜skew(),矩陣matrix()

translate(x,y)

平移操作,包括translateX(x), translateY(y),括號內填平移參數值,可以是負值,即反方向;

例如:

div {
    /*元素向右平移50px,向下移60px*/
    transform: translateX(50px);
    transform: translateY(60px);
}
/*簡寫形式,效果相同*/
div {
    transform: translate(50px, 60px);
}

注意translate()只指定一個值則默認是x軸位移,即水平移動;

rotate(deg)

元素旋轉,括號中參數爲旋轉角度,順時針爲正值,逆時針爲負值,單位爲deg,即多少度;

例如:

div {
    /* 順時針旋轉30° */
    transform: rotate(30deg);
}

rotate

scale(x,y)

縮放元素,參數分別爲x軸,y軸縮放倍數,包括scaleX(x)scaleY(y),提供一個參數表示按比例縮放;

例如:

div {
    /* 橫向縮小一半,縱向放大一倍 */
    transform: scale(.5, 2);
}

scale1

div {
    /* 按比例放大3倍 */
    transform: scale(3);
}

scale2

skew(xdeg,ydeg)

包含skewX(deg), skewY(deg),表示在水平和垂直方向傾斜的角度;

例如:

div {
    transform: skewX(30deg);
    transform: skewY(45deg);
}
/* 簡寫 */
div {
    transform: skew(30deg, 45deg);
}

需要注意,如果元素爲一個矩形,那麼skewX(30deg)表示矩形頂邊固定,底邊向右傾斜30degskewY(30deg)表示矩形左邊框固定,右邊框向下傾斜30deg

可以根據上面講的屏幕座標系來記憶,x軸位於屏幕頂部,方向向右;y軸位於屏幕左部,方向向下;

如果skew()只指定一個值,默認是水平傾斜

skewX(30deg) 的效果:

skewX

skewY(30deg) 的效果:

skewY

matrix(a,b,c,d,e)

這是一個綜合屬性,之前的平移,縮放,旋轉,傾斜都能通過這個矩陣函數實現,對,大學裏線性代數中的矩陣 T_T;

其實這個函數就是前面四種操作的原理,函數共有六個參數,四種操作都對應不同的參數改變方式,像我們這種非數學專業的就不贅述原理了,前面的操作基本夠用了(想尋找刺激就去百度“css matrix”吧)~~;

3D變換

所謂3D就是在前面2D平面上多了一個z軸,方法名也差不多,然後能以分別以三根軸位基準進行變換,實現立體效果;

看一下所有3D操作方法:

translate3d(x,y,z)

結合前面講的空間座標系和 x, y, z軸的位置,三個參數分別對應元素在三個座標軸方向的平移值,也包含三個方法translateX(x), translateY(y), translateZ(z)

舉例:

div {
    transform: translateX(50px);
    transform: translateY(60px);
    transform: translateZ(70px);
}
/* 簡寫 */
div {
    transform: translate3d(50px, 60px, 70px);
}

注意: 關於設置 translateZ(z) 看不出效果的問題,後面說到設置persoective時會解釋;

rotate3d(x,y,z,deg)

參數x, y, z爲空間座標系的一個座標位置,然後由原點(0, 0, 0)指向這個點形成一個有方向的新軸,數學中稱矢量,最後一個參數就是元素圍繞剛纔所形成的新軸旋轉的度數;

也包括 rotateX(deg), rotateY(deg), rotateZ(deg),之前2D的 rotate() 便是這裏的 rotateZ()

至於旋轉的方向,判斷方法類似於物理中的左手定則:角度指定爲正的話,左手拇指與四指垂直,拇指指向元素圍繞旋轉的座標軸或自定義軸,四指彎曲圍繞方向就是旋轉方向;

舉例:

div {
    transform: rotateX(30deg);
    transform: rotateY(30deg);
    transform: rotataZ(30deg);
}
/* 自定義軸旋轉 */
div {
    transform: rotate3d(10, 10, 10, 30deg);
}

rotateX(30deg) 的效果:

rotateX

rotateY(30deg) 的效果:

rotateY

關於爲什麼這裏的旋轉不是想象中的效果,而是縮小,主要是沒有設置視點,後面會講;

scale3d(x,y,z)

元素關於三個軸的縮放比例,包括scaleX(x), scaleY(y), scaleZ(z),舉例:

div {
    transform: scaleX(2);
    transform: scaleY(2);
    transform: scaleZ(2);
}
/* 簡寫 */
div {
    transform: scale3d(2, 2, 2);
}

需要注意這裏的scaleZ(),正常情況下,擴大z軸會是物體變厚,但是css裏面呈現的平面元素並沒有厚度,所以這裏的縮放z軸其實是縮放元素在z軸的座標,所以要有效果必須要指定translateZ()的值;

舉例:

body {
    perspective: 500;
}
div {
    /* 必須這個順序,先縮放後平移,不然無效果 */
    transform: scaleZ(2) translateZ(100px);
}

scaleZ

按照上面樣式才能看到scaleZ(2)的效果,因爲後面在z軸上移動了100px,縮放比例爲2,最終會移動200px,屏幕上則表現爲元素放大了一下,這是透視效果,就是那個 perspective 值,下面會講到;

matrix3d()

和前面2D的matrix()相似,只不過這裏括號裏的參數有16個,矩陣更加複雜,跳過吧﹋o﹋,有興趣可以自行百度~~;

perspective

在上面的示例中,有關z軸的平移和縮放通常情況下是看不出效果的,正是缺少這項屬性值,叫做 透視,美術或設計中會出現這個詞彙,就是實現物體近大遠小的效果,遠小最終會小到一個點,那就是 透視點perspective就是用來設置那個點距離元素有多遠,一般300~600很體現很好的透視效果,值越小元素透視變形越嚴重

需要注意的是,這項屬性設置在應用透視效果元素的父元素的樣式中,才能看出效果,例如:

body {
    perspective: 500;
    /* 考慮瀏覽器兼容 */
    -webkit-perspective: 500;
}

也可以設置在元素本身,格式爲:

div {
    transform: perspective(500);
    -webkit-transform: perspective(500);
}

rotateX(45deg) 的更真實的效果:

rotateX

rotateY(45deg) 的效果:

rotateY

perspective-origin

此項設置透視點的位置,默認在元素幾何中心,需要設置的話,格式如下:

body {
    /* 默認中心 */
    perspective-origin: center center;
    /* 左上角 */
    perspective-origin: left top;
    /* 右邊中心 */
    perspective-origin: right center;
    /* 底部中心 */
    perspective-origin: bottom center;
    /* 也可以是長度 */
    perspective-origin: 30px 40px;
    /*最後記得加 -webkit- 兼容 */
}

perspective-origin: left center 的效果:

lc

perspective-origin: right center 的效果:

rc

backface-visibility

翻譯過來叫背面是否可見,可以設置visiblehidden,默認可見,比如元素正面有文字,設置背面可見,則關於y軸旋轉180°後元素內文字變成鏡像,否則不會出現;

backface-visibility: visible 的效果:

vi

backface-visibility: hidden 的效果(有旋轉,只是背面不可見,則看不見了):

hi

其他屬性

transform-origin

設置2D/3D變化的基準,可以是長度值,也可以是 left, right, top, bottom,例如:

div {
    /* 關於元素左上角旋轉 */
    transform-origin: left top;
    transform: rotate(30deg);
}

lt

transform-style

設置元素如何在3D空間呈現被嵌套的元素,選擇是 flatpreserve-3d,默認flat

這裏這麼來理解,之前我們對一個元素執行變換時,都是以屏幕所在平面的座標系在變換,但是元素如果存在子元素的話,transform-style就是用來確定在哪套座標系上進行變換,flat表示任然以屏幕座標系爲基準,preserve-3d表示以變換後的父元素所在平面的座標系爲基準;

#parent {
    transform-style: preserve-3d;
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    transform: perspective(500) rotateY(45deg);
    -webkit-transform: perspective(500) rotateY(45deg);
}
#child {
    transform: perspective(500) rotateX(45deg);
    -webkit-transform: perspective(500) rotateX(45deg);
}

flat 的效果:

flat

preserve-3d 的效果:

pre

例如,父元素繞x軸旋轉了45度,並且設置transform-style: preserve-3d,而嵌套的子元素只繞y軸旋轉45度,那麼最終效果就是子元素繞父元素平面的y軸旋轉了45度,看起來就像先x軸轉45度後y軸轉45度的效果;

最後,別忘了爲以上所有特性添加瀏覽器兼容前綴;

順便附上一個以上功能綜合效果的演示頁面,請戳下面:

CSS 3D

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