目錄
掐掐手指一算,這個寒假可有四個多月長了!!!而且都快五個月沒見到女朋友了!!!突發奇想,寫個小遊戲讓她開心開心。
雖然可以搜得到很多大佬寫的小遊戲,但覺得自己寫的會更有意義!
一、遊戲描述
點擊開始遊戲就可以玩碰碰球小遊戲啦
若小球碰到下邊框時,遊戲結束。需要刷新頁面後重新開始遊戲
二、遊戲展示
三、HTML頁面佈局
<div id="contain">
<div id="box">
<div class="board"></div>
<div class="ball"></div>
</div>
<button>開始遊戲</button><br>
<span>Score:</span>
<span class="score">0</span>
</div>
四、CSS樣式
注意:
(1)contain選擇器 的作用是使遊戲佈局在整個瀏覽器的中心
(2)box選擇器 劃定遊戲區域的樣式設計
(3)類選擇器 board 和類選擇器 ball 分別代表碰撞板和球的樣式設計
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#contain {
width: 500px;
height: 480px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
}
#box {
width: 500px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
/* 子絕父相 */
position:relative ;
border: 1px solid #ccc;
}
.board {
width: 100px;
height: 10px;
background-color: black;
/* 子絕父相 */
position:absolute;
/* board水平居中 */
left:200px;
top: 80%;
}
.ball {
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background-color: coral;
/* 子絕父相 */
position: absolute;
left:242px;
top:76%;
}
button {
width: 100px;
background-color: dodgerblue;
border-radius: 10%;
color: white;
padding: 4px 0;
margin: 5px 0;
}
</style>
五、JS核心代碼
1、全部JS代碼展示
別急,後面有詳細解釋!!!!
<script src="../jquery.js"></script>
<script>
//獲取各所需元素
var contain = document.getElementById("contain");
var box = document.getElementById("box");
var board = document.getElementsByClassName("board")[0];
var ball = document.getElementsByClassName("ball")[0];
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var score = document.getElementsByClassName("score")[0];
//分別代表board左距離、右距離;ball左距離、右距離
var board_left,board_top,ball_left,ball_top ;
var interval,flag=1,sum=0;
//設置小球的速度
var speedX = -1,speedY = -1;
//監聽鼠標進入box
box.onmousemove = function() {
//事件對象(兼容)
var e = event || window.event;
//更改board的left和top
board_left = event.pageX - box.offsetLeft -50;
board_top = event.pageY - box.offsetTop;
//檢測board是否超出邊框並更改board和ball位置
if(board_left>=0 && board_left<=400) {
board.style.left = board_left + "px";
//flag的作用是防止點擊按鈕後再次進入Box後球的位置再變化
if(flag) {
ball_left = board_left + 45;
ball.style.left = ball_left + "px";
}
}
if(board_top>=0 && board_top<=390){
board.style.top = board_top + "px";
if(flag) {
ball_top = board_top - 15;
ball.style.top = ball_top +"px";
}
}
}
//監聽按鈕點擊事件
btn.onclick = function() {
//清除定時器,防止定時器重疊
clearInterval(interval);
//flag=0後ball不再隨board位置變化
flag=0;
//設置定時器
interval = setInterval(function(){
ball_left += speedX;
ball_top += speedY;
if(ball_left>=0 && ball_left<=485){
ball.style.left = ball_left + "px";
}
if(ball_top>=0 && ball_top<=385){
ball.style.top = ball_top + "px";
}
//球的方向改變
//撞d到左邊右邊邊框
if(ball_left<0|| ball_left>485 ){
speedX = -speedX;
}else if(ball_top<0){//撞到上邊邊框邊框
speedY = -speedY;
}
//檢測ball碰到board
if((ball_top+15) >= board_top && ball_left>=board_left && ball_left <= (board_left+50)){
speedX = -speedX;
speedY = -speedY;
//分數改變
sum+=5;
score.innerHTML = sum;
}
//遊戲結束
if(ball_top>385 ){
alert("遊戲結束,刷新後重新開始");
clearInterval(interval);
}
},5)
}
</script>
2、JS核心代碼解析----監聽鼠標移入
注意:
(1)事件對象要使用兼容寫法,之所以用事件對象,是爲了獲取 board 左距離、右距離和 ball 左距離、右距離。方便改動 board 和 ball 的位置(如果不瞭解事件對象的,可參考:JS事件對象
)
(2) board_left = event.pageX - box.offsetLeft -50; 這句代碼中 board_left 之所以 -50 是爲了實現鼠標移動時指向的是 board 的正中間,更加美觀
(3)在兩個 if語句 中嵌套使用了 if語句,並且使用了一個標誌 變量 flag。外層 if語句 目的是限制 board 能移動的範圍,內層 if語句 和 變量 flag 是爲了防止點擊了遊戲開始按鈕後,在遊戲過程中出現當鼠標再進入遊戲區域時出現小球運動錯誤的bug(大噶有興趣可以試試替換成下面的代碼會出現什麼情況)
if(board_left>=0 && board_left<=400) {
board.style.left = board_left + "px";
ball_left = board_left + 45;
ball.style.left = ball_left + "px";
}
if(board_top>=0 && board_top<=390){
board.style.top = board_top + "px";
ball_top = board_top - 15;
ball.style.top = ball_top +"px";
}
以下爲 監聽鼠標移入 的正確代碼展示:
//監聽鼠標進入box
box.onmousemove = function() {
//事件對象(兼容)
var e = event || window.event;
//更改board的left和top
board_left = event.pageX - box.offsetLeft -50;
board_top = event.pageY - box.offsetTop;
//檢測board是否超出邊框並更改board和ball位置
if(board_left>=0 && board_left<=400) {
board.style.left = board_left + "px";
//flag的作用是防止點擊按鈕後再次進入Box後球的位置再變化
if(flag) {
ball_left = board_left + 45;
ball.style.left = ball_left + "px";
}
}
if(board_top>=0 && board_top<=390){
board.style.top = board_top + "px";
if(flag) {
ball_top = board_top - 15;
ball.style.top = ball_top +"px";
}
}
}
3、JS核心代碼解析----監聽遊戲開始按鈕點擊事件
(1)首先要清除定時器,防止出現定時器重疊現象
(2)特別不要忘了 flag變量 ,進入點擊事件立即將flag變量 置零 (建議結合上一目錄監聽鼠標移入同時分析)
//清除定時器,防止定時器重疊
clearInterval(interval);
//flag=0後ball不再隨board位置變化
flag=0;
4、JS核心代碼解析----監聽球的碰撞
(1)球碰到上邊界、左右邊界時,要改變運動方向,即要考慮在什麼情況下將speedX或speedY改爲相反數
(2)球碰到碰撞板時speedX和speedY都要改爲相反數,相應的遊戲分數要改變
(3)當球碰到下邊界時提示遊戲結束,清除定時器
if(ball_left>=0 && ball_left<=485){
ball.style.left = ball_left + "px";
}
if(ball_top>=0 && ball_top<=385){
ball.style.top = ball_top + "px";
}
//球的方向改變
//撞到左邊右邊邊框
if(ball_left<0|| ball_left>485 ){
speedX = -speedX;
}else if(ball_top<0){//撞到上邊邊框邊框
speedY = -speedY;
}
//檢測ball碰到board
if((ball_top+15) >= board_top && ball_left>=board_left && ball_left <= (board_left+50)){
speedX = -speedX;
speedY = -speedY;
//分數改變
sum+=5;
score.innerHTML = sum;
}
//遊戲結束
if(ball_top>385 ){
alert("遊戲結束,刷新後重新開始");
clearInterval(interval);
}
歐啦!!代碼拿去哄女朋友叭!!不用謝嘿嘿
另外代碼還有很多需要改進的地方,希望各位大佬多多提點!!!