“上癮”模型與直播平臺源碼的關係

從“上癮”模型來看,直播平臺源碼做得不錯。“上癮”對於很多人來說是一個貶義詞,但如果它的對象是“用戶”,那麼對於直播間源碼產品開發者來說,就意味着成功,而直播平臺源碼,從很久之前起就做得非常不錯。

一、 上癮模型是什麼?

尼爾·埃亞爾提出“上癮模型”由四個階段組成:觸發→行動→多變的酬賞→投入。而一旦用戶對產品上癮,該產品就成爲用戶生活中的一部分,很難被拔除——這正是直播平臺源碼開發者和運營者們所追求的

二、 直播間源碼如何使人“上癮”

1、 觸發

觸發被分爲內部觸發和外部觸發,內部觸發靠無聊,外部觸發靠推廣,但歸根到底還是靠推廣,通過產品推广部門的推廣,展現產品特色、讓用戶簡單瞭解該手機直播系統,知道它能用來做什麼(通過看直播打發時間、學習知識、看遊戲實況視頻等等),等到用戶需要時,便會想起來。

直播間源碼開發行業發展歷史已久,分支廣泛,娛樂直播、直播+遊戲、直播+教育、直播+帶貨,無論哪一種都有其特定使用人羣,內容模式也比較成熟,能夠對用戶有很強的吸引力。

2、 行動

是什麼促使用戶行動起來,打開直播間?是“期待酬賞”的心理。

如果做出某一行動就能獲得想要得到的獎賞,那麼人們就會記住這次的獎勵。

看看主播是否開播了,是否發了小視頻,這種對“快樂源泉”的期待和對打發無聊時間的需求是促使人們打開直播平臺源碼的直接原因。

3、 多變的酬賞

促使用戶打開手機直播系統的根本原因有兩點,一是逃避無聊,二是獲得滿足感。

在手機直播系統中,主要體現在“看主播直播有趣的內容”“通過打賞獲得被重視感”兩方面,後者尤爲重要。

在直播間源碼開發中,被設計得美輪美奐的禮物特效、每次發完禮物後會得到的主播的感謝,進入直播間會接受的歡迎,無論問什麼問題都會得到回答的“被重視感”,這些都是“酬賞”,是整個上癮模型最核心的部分。

當用戶習慣了打開手機直播系統獲得感興趣的內容以後,每一個感到無聊的時刻,他們都會再次使用直播間源碼。

4、 投入

談戀愛時,付出多的一方往往會比另一方更難割捨,做軟件也是這樣,讓用戶投入時間、精力和金錢,反而會使用戶對手機直播系統產生難以割捨的感覺。

然後,便是不斷重複這一過程,主播有很多,這個主播沒意思,下個主播更好玩,這個特效很豪華,下次試試更貴的……不斷重複,成爲日常,最終“上癮”。

從“上癮”模型上來看,直播間源碼是非常誘人的,做爲直播平臺源碼開發者,我們要通過理論聯繫實際,通過學習,使產品更完美。

 

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