OpenGL 學習筆記 光柵化 (Rasterization)

光柵化是將一個圖元轉變維一個二維圖像的過程。二維圖像上每個點都包含了顏色、深度和紋理數據。將該點和相關信息叫做一個片元。

光柵化的目的是找出一個幾何單元所覆蓋的像素。通俗來說:模型的那些頂點在經過矩陣變換後也僅僅是頂點。而由頂點構成的三角形要在屏幕上顯示出來,除了需要三個頂點的信息以外,還需要確定構成這個三角形的所有像素的信息。

會根據三角形頂點的位置,來確定需要多少個像素點才能構成這個三角形,以及每個像素點都應該得到哪些信息,比如UV座標是什麼,這是通過對頂點數據進行插值來完成的

在這裏插入圖片描述

本質:座標變化,幾何離散化

將幾何信息轉換成一個個的柵格組成的圖像的過程

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