掃雷(非智能版可通過遞歸修改成)

C語言實現,VS2013編譯通過

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>	
#include <stdlib.h>	
#include <time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_MAX_COUNT 10
int Menu()
{						//交互界面
	printf("==============================================\n");
	printf("歡迎來到掃雷遊戲!\n");
	printf("1.開始遊戲\n");
	printf("0.退出遊戲\n");
	printf("==============================================\n");
	printf("請輸入您的選擇:");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void Init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{//1.初始化showMap,再把每個位置都設置爲 *
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			showMap[row][col] = '*';
		}
	}
	//2.初始化mineMap,先把所有位置都設爲‘0’,
	//	再隨機產生若干個‘1’。
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			mineMap[row][col] = '0';
		}
	}
	srand((unsigned int)time(0));
	int count = MINE_MAX_COUNT;
	while (count > 0){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mineMap[row][col] == '1'){
			continue;
		}
		mineMap[row][col] = '1';
		count--;
	}
}
void Print(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("%d |", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c ", showMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Input(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
			int *row, int *col){
	while (1){
		printf("請輸入要翻開的位置:");
		scanf("%d %d", row, col);
		if (*row < 0 || *row >= MAX_ROW
			|| *col < 0 || *col >= MAX_COL){
			printf("您輸入的數字有誤\n");
			continue;
		}
		if (showMap[*row][*col] != '*'){
			printf("此位置已經被翻開了!\n");
			continue;
		}
		break;
	}
}
void Update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
			char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],
			int row,int col){
	int count = 0;
	for (int h = row - 1; h <= row + 1; h++){
		for (int l = col - 1; l < col + 1; l++){
			if (row < 0 || row >= MAX_ROW
				|| col < 0 || col >= MAX_COL){
				continue;
			}
			if (mineMap[h][l] == '1'){
				count++;
			}
		}
	}
	showMap[row][col] = count + '0';  //把整數count強制轉換爲字符
	//如果需要實現連續翻開的話,就在這裏判定是否是 0
	//遞歸調用Update函數,遞歸的時候傳入的row,col
	//當前位置的相鄰位置。
}
void Game(){
	//1.創建數組並初始化
	char showMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	Init(showMap, mineMap);
	int NotMineCount = 0;
	while (1)
	{
		//2.打印地圖
		//Print(mineMap);          //可以打印雷地圖,僅用於測試使用,發佈時刪去
		//putchar('\n');
		Print(showMap);
		//3.玩家翻開指定位置(輸入座標)
		//4.對玩家的輸入判斷是否合法
		int row = 0;
		int col = 0;
		Input(showMap,&row,&col);
		//5.判斷是否有雷,如果踩雷則遊戲失敗
		if (mineMap[row][col] == '1'){
			Print(mineMap);
			printf("遊戲失敗!\n");
			break;
		}
		//6.如果翻開的是最後一個位置則遊戲勝利
		NotMineCount++;
		if (NotMineCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_MAX_COUNT){
			Print(mineMap);
			printf("遊戲勝利!\n");
			break;
		}
		//7.若不是雷則遊戲繼續
		Update(showMap,mineMap,row,col);
	}
}
int main()
{
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1){
			Game();
			break;
		}else if (choice == 0){
			printf("Goodbye!\n");
			break;
		}else{
			printf("您的輸入有誤!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
//第一個二維數組表示地圖的展示情況,每個位
//置表示是否翻開狀態showMap
//*表示未翻開
//數字表示翻開(0-8)
//第二個二維數組表示地圖的埋雷情況,每個位
//置表示是否有雷mineMap
//1表示地雷
//0表示無地雷
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