C語言實現,VS2013編譯通過
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_MAX_COUNT 10
int Menu()
{ //交互界面
printf("==============================================\n");
printf("歡迎來到掃雷遊戲!\n");
printf("1.開始遊戲\n");
printf("0.退出遊戲\n");
printf("==============================================\n");
printf("請輸入您的選擇:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
void Init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{//1.初始化showMap,再把每個位置都設置爲 *
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
showMap[row][col] = '*';
}
}
//2.初始化mineMap,先把所有位置都設爲‘0’,
// 再隨機產生若干個‘1’。
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
mineMap[row][col] = '0';
}
}
srand((unsigned int)time(0));
int count = MINE_MAX_COUNT;
while (count > 0){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1'){
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
count--;
}
}
void Print(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf(" |");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
printf("--+------------------\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("%d |", row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c ", showMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void Input(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
int *row, int *col){
while (1){
printf("請輸入要翻開的位置:");
scanf("%d %d", row, col);
if (*row < 0 || *row >= MAX_ROW
|| *col < 0 || *col >= MAX_COL){
printf("您輸入的數字有誤\n");
continue;
}
if (showMap[*row][*col] != '*'){
printf("此位置已經被翻開了!\n");
continue;
}
break;
}
}
void Update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],
int row,int col){
int count = 0;
for (int h = row - 1; h <= row + 1; h++){
for (int l = col - 1; l < col + 1; l++){
if (row < 0 || row >= MAX_ROW
|| col < 0 || col >= MAX_COL){
continue;
}
if (mineMap[h][l] == '1'){
count++;
}
}
}
showMap[row][col] = count + '0'; //把整數count強制轉換爲字符
//如果需要實現連續翻開的話,就在這裏判定是否是 0
//遞歸調用Update函數,遞歸的時候傳入的row,col
//當前位置的相鄰位置。
}
void Game(){
//1.創建數組並初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL];
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
Init(showMap, mineMap);
int NotMineCount = 0;
while (1)
{
//2.打印地圖
//Print(mineMap); //可以打印雷地圖,僅用於測試使用,發佈時刪去
//putchar('\n');
Print(showMap);
//3.玩家翻開指定位置(輸入座標)
//4.對玩家的輸入判斷是否合法
int row = 0;
int col = 0;
Input(showMap,&row,&col);
//5.判斷是否有雷,如果踩雷則遊戲失敗
if (mineMap[row][col] == '1'){
Print(mineMap);
printf("遊戲失敗!\n");
break;
}
//6.如果翻開的是最後一個位置則遊戲勝利
NotMineCount++;
if (NotMineCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_MAX_COUNT){
Print(mineMap);
printf("遊戲勝利!\n");
break;
}
//7.若不是雷則遊戲繼續
Update(showMap,mineMap,row,col);
}
}
int main()
{
while (1){
int choice = Menu();
if (choice == 1){
Game();
break;
}else if (choice == 0){
printf("Goodbye!\n");
break;
}else{
printf("您的輸入有誤!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
//第一個二維數組表示地圖的展示情況,每個位
//置表示是否翻開狀態showMap
//*表示未翻開
//數字表示翻開(0-8)
//第二個二維數組表示地圖的埋雷情況,每個位
//置表示是否有雷mineMap
//1表示地雷
//0表示無地雷