MMD-MikuMikuDance簡易教程

術語:

MMD:MikuMikuDance
MME:MikuMikuEffect
MMM:MikuMikuMoving
Ray:Ray-mmd

文件類型:

  1. 項目:pmm
  2. 模型:pmdpmx
  3. 姿勢:vpd
  4. 動作:vmd(大)
  5. 鏡頭:vmd(小)
  6. 音樂:wav
  7. 場景:pmdpmxx
  8. 天空球:pmdpmxx
  9. MME特效:xfx
  10. Ray渲染:xfx
  11. 附件:x

MMD使用流程:

  1. 打開MMD軟件。
  2. 載入MMD模型:一般爲pmdpmx文件。
  3. 載入MMD動作:一般爲vmd文件(較大)。
  4. 載入MMD鏡頭:一般爲vmd文件(較小),要在模型操控的“相機”模式添加。
  5. 載入MMD音樂:一般爲wav文件,儘量選擇動作配套的音樂。
  6. 載入MMD場景:一般爲pmdpmxx文件。
  7. 載入MMD天空球:一般爲pmdpmxx文件。
  8. 載入MME渲染:一般爲x文件,要在模型操控的“附件”模式添加。
  9. 使用Ray-mmd進行渲染(可省略):立體光效,減小曝光。
  10. 播放預覽。
  11. 保存項目(可省略):一般保存爲pmm文件。
  12. 導出avi視頻。
  13. 視頻格式轉碼(可省略)。

MME使用流程:

  1. 打開MMEffect:點擊MMD軟件右上角的MMEffect,選擇第一項(特效分配)。會出現特效分配表,前面的複選框表示是否啓用特效,後面的地址對應特效文件位置,雙擊可更改特效文件,拖拽也可以更改特效文件。
  2. 對特效進行控制。

Ray-mmd使用流程:

  1. 取消勾選視圖-座標軸
  2. 取消勾選視圖-抗鋸齒,因爲Ray自帶抗鋸齒。
  3. ray.xray_controller.pmx拖入軟件中(ray.xray.fx要在MME中匹配)。
  4. 載入Ray中的天空盒(Skybox):一般載入默認的Helipad GoldenHour中的Sky with box.pmx,對應的環境特效爲Sky with lighting with rotation.fx,載入後更改背景-模型描畫順序中的Skybox爲最頂層,並在MME的EnvLightMap(環境)欄中爲其添加對應的MME特效。
  5. 載入Ray中的光源(可省略):一般爲Lighting中的PointLight(點光源),SpotLight(聚光燈),移動位置後註冊,在MME中的MainMaterialMap(材質),PSSM中取消勾選光源,並設定其參數後註冊。
  6. 載入光源對應的影子特效:在MME中的LightMap欄中,將光源的特效更改爲影子版本,PointLight對應的爲point_lignt_with_shadow.fx,更改表情操控欄的Hardness可更改影子的虛實,也可以通過Intensity(強度)調節;若想刪掉Ray自帶主光源,則在Ray控制器中的SunLight調節。
  7. 載入Main材質:若出現曝光,則在主模型上應用Ray的Main.fx材質。

技巧:

  1. mp3wav:使用格式工廠轉換即可,使用Adobe Audition(AU)轉換的wav格式不兼容MMD。
  2. 保存項目:文件-保存,輸入保存名稱即可,保存爲pmm文件。
  3. 載入文件:在軟件界面選擇載入,或直接從文件管理器中拖拽到軟件中;鏡頭動作屬於相機文件,要在模型操控的“相機”模式添加;x文件屬於附件文件,要在“附件”模式添加。
  4. 移動鏡頭:使用鼠標右鍵拖拽和鼠標滾輪拖拽可以實現粗略移動鏡頭;若要精細移動,則需將模型操控欄切換到“相機”模式,然後拖拽屏幕上的x,y,z軸。
  5. 選擇骨骼:在骨骼選項卡中點擊選擇,再次點擊可取消選擇骨骼。
  6. 多選骨骼:按住Shift點選骨骼即可。
  7. 移動模型:在骨骼選項卡中點擊全選,然後點擊移動,然後用鼠標拖拽。
  8. 載入場景後仍存在座標軸:視圖取消勾選顯示座標軸
  9. 表情控制(服裝控制):在表情操控欄中,選擇對應的表情,然後將下方的進度條拉至右端即可;若想應用到動作,則需單擊註冊,每變動一項都需要點擊註冊
  10. 刪除動作:在左側的幀控制選項卡中,選擇幀範圍,然後點擊刪除即可。(確定結束範圍可使用到達最後幀按鈕)
  11. 暫停動作:在幀控制選項卡可以選擇想要的幀(動作)。
  12. 多個模型一起做動作:要讓模型分開在不同的位置做動作,全選骨骼後移動,然後註冊,然後分別對模型載入動作;若不起作用,更新軟件,或使用“幀編輯-應用中心位置偏移”即可。
  13. 模型曝光:使用Ray-mmd,併爲主模型添加Main.fx材質。
  14. 地面反射:使用MME特效。或使用Ray-mmd,將根目錄ray.conf文件中的#define SSR_QUALITY後面的數字從0改爲2。
  15. Ray的主控制器:SunLight爲主光源強度。
  16. Ray的PointLight(點光源):表情控制,R,G,B,爲顏色;其他中Range爲範圍,Intensity爲強度,Hardness爲光子通過物體的難度(即影子虛實),Blink爲閃爍。
  17. Ray的SpotLight(聚光燈):特點,可以聚焦跟蹤某模型的某身體部位。調整好位置後,點擊光源前面的骨骼,在模型控制中的光源方向欄點擊右側的外部骨骼按鈕,選擇要聚焦的位置,一般爲人物模型腰部。後續操作同PointLight
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