術語:
MMD:MikuMikuDance
MME:MikuMikuEffect
MMM:MikuMikuMoving
Ray:Ray-mmd
文件類型:
- 項目:
pmm
- 模型:
pmd
,pmx
- 姿勢:
vpd
- 動作:
vmd
(大) - 鏡頭:
vmd
(小) - 音樂:
wav
- 場景:
pmd
,pmx
,x
- 天空球:
pmd
,pmx
,x
- MME特效:
x
,fx
- Ray渲染:
x
,fx
- 附件:
x
MMD使用流程:
- 打開MMD軟件。
- 載入MMD模型:一般爲
pmd
,pmx
文件。 - 載入MMD動作:一般爲
vmd
文件(較大)。 - 載入MMD鏡頭:一般爲
vmd
文件(較小),要在模型操控的“相機”模式添加。 - 載入MMD音樂:一般爲
wav
文件,儘量選擇動作配套的音樂。 - 載入MMD場景:一般爲
pmd
,pmx
,x
文件。 - 載入MMD天空球:一般爲
pmd
,pmx
,x
文件。 - 載入MME渲染:一般爲
x
文件,要在模型操控的“附件”模式添加。 - 使用
Ray-mmd
進行渲染(可省略):立體光效,減小曝光。 - 播放預覽。
- 保存項目(可省略):一般保存爲
pmm
文件。 - 導出
avi
視頻。 - 視頻格式轉碼(可省略)。
MME使用流程:
- 打開MMEffect:點擊
MMD軟件
右上角的MMEffect
,選擇第一項(特效分配)。會出現特效分配表,前面的複選框表示是否啓用特效,後面的地址對應特效文件位置,雙擊可更改特效文件,拖拽也可以更改特效文件。 - 對特效進行控制。
Ray-mmd使用流程:
- 取消勾選
視圖-座標軸
。 - 取消勾選
視圖-抗鋸齒
,因爲Ray自帶抗鋸齒。 - 將
ray.x
和ray_controller.pmx
拖入軟件中(ray.x
和ray.fx
要在MME
中匹配)。 - 載入Ray中的天空盒(Skybox):一般載入默認的
Helipad GoldenHour
中的Sky with box.pmx
,對應的環境特效爲Sky with lighting with rotation.fx
,載入後更改背景-模型描畫順序
中的Skybox爲
最頂層,並在MME的EnvLightMap
(環境)欄中爲其添加對應的MME特效。 - 載入Ray中的光源(可省略):一般爲
Lighting
中的PointLight
(點光源),SpotLight
(聚光燈),移動位置後註冊,在MME中的Main
,MaterialMap
(材質),PSSM
中取消勾選光源,並設定其參數後註冊。 - 載入光源對應的影子特效:在MME中的
LightMap
欄中,將光源的特效更改爲影子版本,PointLight
對應的爲point_lignt_with_shadow.fx
,更改表情操控欄的Hardness
可更改影子的虛實,也可以通過Intensity
(強度)調節;若想刪掉Ray自帶主光源,則在Ray控制器中的SunLight
調節。 - 載入Main材質:若出現曝光,則在主模型上應用Ray的
Main.fx
材質。
技巧:
mp3
轉wav
:使用格式工廠
轉換即可,使用Adobe Audition(AU)
轉換的wav
格式不兼容MMD。- 保存項目:文件-保存,輸入保存名稱即可,保存爲pmm文件。
- 載入文件:在軟件界面選擇載入,或直接從文件管理器中拖拽到軟件中;鏡頭動作屬於相機文件,要在模型操控的“相機”模式添加;x文件屬於附件文件,要在“附件”模式添加。
- 移動鏡頭:使用鼠標右鍵拖拽和鼠標滾輪拖拽可以實現粗略移動鏡頭;若要精細移動,則需將模型操控欄切換到“相機”模式,然後拖拽屏幕上的x,y,z軸。
- 選擇骨骼:在骨骼選項卡中點擊選擇,再次點擊可取消選擇骨骼。
- 多選骨骼:按住
Shift
點選骨骼即可。 - 移動模型:在骨骼選項卡中點擊全選,然後點擊移動,然後用鼠標拖拽。
- 載入場景後仍存在座標軸:
視圖
取消勾選顯示座標軸
。 - 表情控制(服裝控制):在表情操控欄中,選擇對應的表情,然後將下方的進度條拉至右端即可;若想應用到動作,則需單擊
註冊
,每變動一項都需要點擊註冊
。 - 刪除動作:在左側的幀控制選項卡中,選擇幀範圍,然後點擊刪除即可。(確定結束範圍可使用到達最後幀按鈕)
- 暫停動作:在幀控制選項卡可以選擇想要的幀(動作)。
- 多個模型一起做動作:要讓模型分開在不同的位置做動作,全選骨骼後移動,然後註冊,然後分別對模型載入動作;若不起作用,更新軟件,或使用“幀編輯-應用中心位置偏移”即可。
- 模型曝光:使用
Ray-mmd
,併爲主模型添加Main.fx材質。 - 地面反射:使用MME特效。或使用
Ray-mmd
,將根目錄ray.conf
文件中的#define SSR_QUALITY
後面的數字從0改爲2。 - Ray的主控制器:
SunLight
爲主光源強度。 - Ray的
PointLight
(點光源):表情控制,R,G,B,爲顏色;其他中Range
爲範圍,Intensity
爲強度,Hardness
爲光子通過物體的難度(即影子虛實),Blink
爲閃爍。 - Ray的
SpotLight
(聚光燈):特點,可以聚焦跟蹤某模型的某身體部位。調整好位置後,點擊光源前面的骨骼,在模型控制中的光源方向
欄點擊右側的外部骨骼
按鈕,選擇要聚焦的位置,一般爲人物模型腰部。後續操作同PointLight
。