Three.js:获取场景中的对象

场景的对象最重要的几个函数及其属性:

场景是 three.js的三大组件之一,它的作用基本上是渲染过程中你想用到的所有物体、光源和相机的容器:下表是对最重要的函数及其属性的总结:

函数/属性 描述
add(Object) 在场景中添加对象
children 返回一个场景中所有对象的列表,包括相机和光源
getChildrenByName(name) 创建对象时,可以通过name属性为它指定一个名字,你可以使用该方法根据名字直接返回这个对象
remove(Object) 删除场景中的对象
traverse(funcion) children属性返回场景中所有子对象列表,通过这个函数我们可以传入一个回调函数访问这些子对象
fog 通过该属性我们可以场景中的物化效果
overrideMaterial 强制场景中的所有对象都是用相同材质
通过上面的表格可得出使用getChildrenByName(name)函数可实现,如下:
var object = scene.getObjectByName( "objectName" );

其他方式:

递归搜索场景图 
var object = scene.getObjectByName( "objectName", true );
通过ID进行搜索
var object = scene.getObjectById( 1, true );
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