一、單鏈表介紹
單鏈表是一個有序列表
,以節點
的方式鏈式存儲信息
,但節點不一定連續
,每一個節點包括data域和next域。
data域
:用來存放數據。next域
:指向下一個節點。
鏈表分爲帶頭節點的鏈表
和不帶頭節點的鏈表
。
- 單鏈表(帶頭節點)
- 單鏈表(不帶頭節點)
二、單鏈表的實現
需求:使用帶head頭的
單向鏈表
實現–水滸英雄排行榜管理。
1)完成對英雄的增刪改查
2)第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部
。
3)第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
(如果已有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
1.單鏈表的創建(添加)
1.1尾添加
尾添加的思路
①先創建一個head頭節點,作用就是表示單鏈表的頭。
②然後每添加一個節點,就直接加入到鏈表的最後。
尾添加即:不考慮編號順序,找到當前鏈表的最後節點,將最後這個節點的next指向新的節點。
代碼實現
// 添加方式1:尾添加
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因爲head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
HeroNode temp = head;
while (true) {
// 如果遍歷到鏈表的最後
if (temp.next == null) {
break;
}
// temp指針後移
temp = temp.next;
}
// 當退出循環時,temp指向鏈表的最後
temp.next = heroNode;
}
1.2按排名添加
按排名添加的思路
①先通過輔助變量(temp指針)找到新添加的節點的位置。
②新節點.next=temp.next;
③temp.next=新的節點;
代碼實現
// 添加方式2:根據排名添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;// 藉助輔助指針
boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
while (true) {
if (temp.next == null) {// 遍歷到結尾
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的後面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 後移,遍歷當前鏈表
}
if (flag) {
// 不能添加
System.out.printf("準備插入的英雄的編號%d已經存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到temp的後面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
2.單鏈表節點的修改
修改的思路
①通過遍歷先找到該節點。
②temp.name =newHeroNode.name;
,temp.nickname=newHeroNode.nickname;
代碼實現
// 修改節點信息,根據節點的no屬性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空鏈表無法修改節點信息
if (head.next == null) {
System.out.println("鏈表爲空~");
return;
}
// 根據no排名找到需要修改的節點
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節點
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍歷到結尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 後移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("沒有找到編號爲%d的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
3.單鏈表節點的刪除
刪除的思路
①找到需要刪除的節點的前一個節點。
②temp.next=temp.next.next
③被刪除的節點,將不會有其它引用指向,會被垃圾回收機制回收。
代碼實現
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待刪除節點
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍歷到結尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待刪除節點的前一個節點
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 後移
}
if (flag) {
// 可以刪除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要刪除的%d節點不存在\n", no);
}
}
4.單鏈表的完整實現
package com.gql.linkedlist;
/**
* 單鏈表
*
* @guoqianliang
*
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創建節點
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
// 創建單向鏈表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.list();
// 測試修改節點
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改後的鏈表情況:");
singleLinkedList.list();
// 刪除一個節點
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(2);
singleLinkedList.delete(3);
singleLinkedList.delete(4);
System.out.println("刪除後的鏈表情況:");
singleLinkedList.list();
}
}
//定義SingleLinkedList,管理英雄
class SingleLinkedList {
// 初始化頭結點,不存放具體數據
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 添加方式1:尾添加
// 思路:
// 1.找到當前鏈表的最後節點
// 2.將這個最後的節點的next指向新的節點
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因爲head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
HeroNode temp = head;
while (true) {
// 如果遍歷到鏈表的最後
if (temp.next == null) {
break;
}
// temp指針後移
temp = temp.next;
}
// 當退出循環時,temp指向鏈表的最後
temp.next = heroNode;
}
// 添加方式2:根據排名添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;// 藉助輔助指針
boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
while (true) {
if (temp.next == null) {// 遍歷到結尾
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的後面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 後移,遍歷當前鏈表
}
if (flag) {
// 不能添加
System.out.printf("準備插入的英雄的編號%d已經存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到temp的後面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 修改節點信息,根據節點的no屬性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空鏈表無法修改節點信息
if (head.next == null) {
System.out.println("鏈表爲空~");
return;
}
// 根據no排名找到需要修改的節點
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節點
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍歷到結尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 後移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("沒有找到編號爲%d的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
// 刪除節點
// 思路:
// 1.找到需要刪除節點的前一個節點
// 2.temp.next=temp.next.next
// 3.被刪除的節點將會被垃圾回收機制回收
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待刪除節點
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍歷到結尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待刪除節點的前一個節點
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 後移
}
if (flag) {
// 可以刪除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要刪除的%d節點不存在\n", no);
}
}
// 顯示鏈表[遍歷]
public void list() {
// 空鏈表直接返回
if (head.next == null) {
System.out.println("鏈表爲空");
return;
}
// 仍然使用輔助變量(指針),進行循環
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
// 將temp後移
temp = temp.next;
}
}
}
//定義HeroNode,每一個HeroNode就是一個節點
class HeroNode {
public int no;// 排名
public String name;
public String nickname;// 暱稱
public HeroNode next;// 指向下一個節點
// 構造器
public HeroNode() {
super();
}
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
super();
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 重寫toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
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