Cocos2d-x有ParallaxNode視差節點,視察顧名思義,就是造成不同的移動速率的效果。
我想大家都玩過刀塔傳奇,他的背景有遠景和近景之分,而且你滑動屏幕的時候遠景和近景是按照不同的速率移動的;
今天我們就來實現這個效果。
關鍵詞:ScrollView , ParallaxNode
要滑動肯定需要ScrollView了,我們一般都會用cocostudio去構建一個ScrollViewd的組件,在cocostudio裏面設置好各種我們需要的屬性,導入工程裏面就可以直接滑動了;
cocos2d-x 3.2讀取cocostudio項目接口發生了不小的變化,cocostudio畫了一個scrollView,讀入項目;
auto rootNode =cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("ScrollViewTest_1/ScrollViewTest_1.ExportJson");
rootNode相當於一個layer,我們需要取到ScrollView來進行控制;
1 auto child = rootNode->getChildByTag(9); 2 auto scroll = static_cast<ScrollView *>(child); 3 scroll->setParent(nullptr); // 4 auto visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 5 scroll->setContentSize(visiableSize); //讓ScrollView的可視範圍和屏幕大小一樣,否則會出現適配問題;
這裏需要注意的是,ScrollView的可視區域大小和可滑動區域大小的概念,可視區域相當於一個窗口,ScrollView的可滑動區域要大於可視區域,這樣纔有滑動的效果;現在我們ScrollView已經準備好了。下面需要創建ParallaxNode:
1 auto bg1 = Sprite::create("HelloWorld.png"); 2 auto bg2 = Sprite::create("HelloWorld.png"); 3 auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); 4 5 parallax = ParallaxNode::create(); 6 parallax->addChild(bg1, 1, Vec2(0.5f, 0), Vec2(100, 50));//第二個參數是zorder,第三個參數表示移動速度,第三個參數代表Child的相對位置 7 parallax->addChild(bg2, 1, Vec2(0.5f, 0), Vec2(bg1->getContentSize().width, 50)); 8 parallax->addChild(sprite, 2, Vec2(1.1, 0), Vec2(400, 300)); 9 //this->addChild(parallax); 10 scroll->addChild(parallax); //最後要把視差節點放入Scrollview內