OSG加載傾斜攝影數據

1. 概述

ContextCapture(Smart3D)生成的傾斜攝影模型數據一般都形如如下組織結構:
imglink1

在Data目錄下包含了分塊的瓦片數據,每個瓦片都是一個LOD文件夾。osg能夠直接讀取osgb格式,理論上只需要依次加載每個LOD的金字塔層級最高的osgb,整個傾斜攝影模型數據就加載進來了。不過有點麻煩的是這類數據缺乏一個整體加載的入口,如果每次加載都遍歷整個文件夾加載的話,會影響加載的效率。所以一般的數據查看軟件都會爲其增加一個索引。

這裏就給傾斜攝影數據添加一個osgb格式的索引文件,生成後就可以通過OSG直接加載整個傾斜攝影模型數據。

2. 實例

2.1. 代碼

具體的實現代碼如下:

#include <iostream>
#include <string>

#include <QDir>

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

using namespace std;

//查找目錄下所有的文件夾
static void findDir(string dir, vector<string>& subDirs)
{
	//
	subDirs.clear();
	QDir fromDir(QString::fromLocal8Bit(dir.c_str()));
	QStringList filters;

	//
	QFileInfoList fileInfoList = fromDir.entryInfoList(filters, QDir::AllDirs | QDir::Files);
	foreach(QFileInfo fileInfo, fileInfoList)
	{
		if (fileInfo.fileName() == "." || fileInfo.fileName() == "..")
		{
			continue;
		}

		if (fileInfo.isDir())
		{
			QByteArray dir = fileInfo.filePath().toLocal8Bit();
			subDirs.push_back(dir.data());
		}
	}
}

//得到文件路徑的文件名   C:\\b\\a(.txt) -> a
static std::string DirOrPathGetName(std::string filePath)
{
	size_t m = filePath.find_last_of('/');
	if (m == string::npos)
	{
		return filePath;
	}

	size_t p = filePath.find_last_of('.');
	if (p != string::npos && p > m)				//沒有點號或者
	{
		filePath.erase(p);
	}

	std::string dirPath = filePath;
	dirPath.erase(0, m + 1);
	return dirPath;
}

void createObliqueIndexes(std::string fileDir)
{
	string dataDir = fileDir + "/Data";

	osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group();
	vector<string> subDirs;
	findDir(dataDir, subDirs);

	for (size_t i = 0; i < subDirs.size(); i++)
	{
		string name = DirOrPathGetName(subDirs[i]);
		string path = subDirs[i] + "/" + name + ".osgb";

		osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path);
		osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD();

		auto bs = node->getBound();
		auto c = bs.center();
		auto r = bs.radius();
		lod->setCenter(c);
		lod->setRadius(r);
		lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN);
		osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
		geode->getOrCreateStateSet();
		lod->addChild(geode.get());

		std::string relativeFilePath = "./Data/" + name + "/" + name + ".osgb";  //相對路徑

		lod->setFileName(0, "");
		lod->setFileName(1, relativeFilePath);

		lod->setRange(0, 0, 1.0);																							//第一層不可見
		lod->setRange(1, 1.0, FLT_MAX);

		lod->setDatabasePath("");

		group->addChild(lod);
	}
	std::string outputLodFile = fileDir + "/Data.osgb";
	osgDB::writeNodeFile(*group, outputLodFile);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	string fileDir = "D:/Data/scene/city";
	std::string outputLodFile = fileDir + "/Data.osgb";
	createObliqueIndexes(fileDir);

	osgViewer::Viewer viewer;
	osg::Node * node = new osg::Node;
	node = osgDB::readNodeFile(outputLodFile);
	viewer.setSceneData(node);

	return viewer.run();
}

2.2. 解析

如果直接讀取每一塊的LOD然後通過osgDB::writeNodeFile寫入到一個osgb文件,這個文件就會保存所有塊的LOD第一層信息。這樣在第二冊加載的時候還是會比較慢,所以這裏就創建了一個空的節點,形成了索引所有LOD塊的數據結構。對於每一塊數據,新建兩層LOD,第一層爲自身的空白節點,第二層爲分塊LOD的第一層數據:

osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path);
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD();

auto bs = node->getBound();
auto c = bs.center();
auto r = bs.radius();
lod->setCenter(c);
lod->setRadius(r);
lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->getOrCreateStateSet();
lod->addChild(geode.get());

std::string relativeFilePath = "./Data/" + name + "/" + name + ".osgb";  //相對路徑

lod->setFileName(0, "");
lod->setFileName(1, relativeFilePath);

lod->setRange(0, 0, 1.0);																							//第一層不可見
lod->setRange(1, 1.0, FLT_MAX);

lod->setDatabasePath("");

group->addChild(lod);

LOD的Center和Radius都非常重要,需要預先設置好;setRangeMode設置了細節層級調度的模式,一般都爲PIXEL_SIZE_ON_SCREEN;setFileName設置了每一層的數據路徑,setRange確定了當前層級的範圍。由於這個LOD只是個索引文件,所以會設置第二層爲極大的可見範圍值。

3. 結果

可以像加載普通OSGB文件一樣加載這個索引文件,通過osgviewer加載的效果如下:
imglink2

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