王者榮耀是如何從C++代碼變到遊戲的?無非就是一堆圖形堆疊罷了

C++是如何從代碼到遊戲的

這個簡單啊。

你既然問C++了,那我問你,現在,我有一個Student類。C++怎麼創建一個學生類的對象?

那好,現在這學生的行爲有:吃飯,睡覺,上網課。現在你執行個上網課的行爲,怎麼做?

通過對象調用成員函數不就成了麼。

嗯,上面的代碼在學校裏都寫過吧?有這個基礎就夠了。

那遊戲是啥?無非是一堆圖形堆疊唄,把上面的Student類換成窗體類,換成控件類,換成遊戲中不同的元素類,然後再組合起來不就完了麼。

吶現在,我告訴你,有一個窗體類,叫QWidget,它有一個行爲叫show,可以顯示窗體。你給我生成一個窗體並顯示出來。那就照葫蘆畫瓢唄:

來我們看看效果:

呀,有點意思哈?但是這距離遊戲還差遠呢啊。你這窗體也太醜了不是。

沒事,窗體醜不要緊,我們給她美化一下!

QWidget換成了TDWidget,構造函數裏傳了一張圖片,沒超綱吧。再看看效果:

誒?事情好像開始變得有趣了起來?

但還是不夠,我這是遊戲,要交互的!你這一張死圖能幹啥。

交互嘛!加個按鈕不完了?我給你一個按鈕類,這個類有一個move()行爲,可以把自己移動到畫面的任何地方。你知道你想要的按鈕怎麼來了嗎?

瞅瞅:

em.......你這按鈕,有是有,畫風有點突兀了吧。

沒事,再美化一下嘛:

效果:

呀 可以啊。快快快,然後呢,點開始遊戲,進入遊戲界面!這個咋做?

嗯.....其實界面切換你自己已經會了。

你這個界面不就是一個窗體,想切換界面的話.....你把這個窗體關了,再換張圖片開一個新的不就完了。

新的窗體用一張傳新的圖片做背景,我再順手給加上四個按鈕,代碼不貼了,就是上面的代碼複製粘貼改改座標,改改圖片:


接下來就是遊戲的主體部分了,也巨簡單,有圖就行:

TDMenuButton *btn1 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn1->move(100,100);

TDMenuButton *btn2 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn2->move(165,100);

TDMenuButton *btn3 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn3->move(100,165);


三個按鈕,和上面的TDPushButton沒區別,就是換成了TDMenuButton對不對,沒超綱吧。

只要你的圖片夠美,就能生成這樣:

一個按鈕會寫,三個按鈕也會寫,既然學了點C++都想做遊戲了,循環總會寫吧:

for(int i = 0; i < 11 ; i++)

{

  for(int j = 0; j < 6; j++)

  {

  TDMenuButton * btn = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

  btn->move(100+i*65,100+j*65);

  }

}

效果:(密恐福利)

這.....怎麼還有點一言難盡呢......

循環會寫,隨機數會寫嗎?隨機個頭像行嗎?

嗯......這下終於像點樣了。

最後再加億點點核心邏輯:點擊兩個相同的圖片,判斷它能不能連通,如果能連通,就把這兩個按鈕直接delete掉,效果就是醬紫:

就是這樣咯,從你學過的C++基礎語法,結合現有的框架控件,就可以擼這樣一個簡單的連連看。

當然了,爲了點燃你題目裏想要的學習熱情,我故意避開一些以你現有知識可能聽不懂的部分,還有一些邏輯比較繞的部分。比如:

避開了註冊按鈕的回調,

避開了隨機生成圖片的時候要保證成對出現的算法,

避開了把這些按鈕和數據做關聯,

避開了如何通過數據計算兩點能否連通,

等等

但這都不重要,不妨礙你簡單體驗一下C++是如何從代碼到遊戲的這個過程。

 


從圖片素材上你們也看出來了,現在遊戲裏的頭像應該有不少都更新好幾茬兒了。

這個玩意兒是用Qt C++寫的。因爲本身對幀率沒什麼要求,所以基於Qt就可以搞。如果要玩一些真正的遊戲(畫面需要幀率級別的刷新的),一定要上游戲引擎寫的。cocos2d unity3d 什麼的。

當然,我上面說遊戲無非是一堆圖形堆疊唄只是爲了講解故意壓低一下難度,真正的遊戲開發是非常複雜龐大的。

這個小項目確實像上面寫的一樣,用了大量的TD開頭的控件。

Qt本身沒有提供這種直接用圖片構造控件的方法,所以就自己造了一些。當然跨平臺這種是編譯不過的,函數指針強轉有問題,代碼也寫的比較亂,只是讓你對這些有個初步的瞭解,實際工程中這只是冰山一角。。。。

對於熱愛編程的人來說,有一羣一起學習一起解答的小夥伴很重要!

這裏有一個C/C++編程學習交流俱樂部,傳送通道:【

還有編程學習文件(源碼,零基礎教程,項目實戰教學視頻),歡迎初學者和正在進階中的小夥伴們!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章