回顧一下前端的發展史[選看]
web1.0時代:
最初的網頁以HTML爲主,是純靜態的網頁。網頁是隻讀的,信息流只能從服務的到客戶端單向流通。開發人員也只關心頁面的樣式和內容即可
web2.0時代:
- 1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。
- 1996年,微軟發佈了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實現。
- 1997年,爲了統一各種不同script腳本語言,ECMA(歐洲計算機製造商協會)以JavaScript爲基礎,制定了
ECMAscript
標準規範。JavaScript和JScript都是ECMAScript
的標準實現者,隨後各大瀏覽器廠商紛紛實現了ECMAScript
標準
所以,ECMAScript是瀏覽器腳本語言的規範,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實現
ECMAScript的快速發展
1998年6月,ECMAScript 2.0 發佈。
1999年12月,ECMAScript 3.0 發佈。這時,ECMAScript 規範本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。
2007年10月,ECMAScript 4.0 草案發布。
這次的新規範,歷時頗久,規範的新內容也有了很多爭議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。
- 一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google爲主的 ECMAScript 4.0 工作組。
- 一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 爲主的 ECMAScript 3.1 工作組。
ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定將一部分不那麼激進的改動保留髮布爲 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續到了後來的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 發佈。
2011年6月,ECMAScript 5.1 發佈。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 發佈了。 並且從 ECMAScript 6 開始,開始採用年號來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目標,是使得 JavaScript 語言可以用來編寫複雜的大型應用程序,成爲企業級開發語言。
let 和 const 命令
var
之前,js定義變量只有一個關鍵字:var
var
有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成爲全局變量,失去其範圍性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<script>
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)
</script>
<body>
</body>
</html>
可見,變量i明明我們是當作局部變量來玩的,可它在for外居然還能用!
let
let
所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
我們把剛纔的var
改成let
試試:
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)
這纔是局部變量的正確用法
const
const
聲明的變量是常量,不能被修改
字符串擴展
新的API
ES6爲字符串擴展了幾個新的API:
includes()
:返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。startsWith()
:返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。endsWith()
:返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。
字符串模板
ES6中提供了`來作爲字符串模板標記。我們可以這麼玩:
在兩個`之間的部分都會被作爲字符串的值,不管你任意換行,甚至加入js腳本
解構表達式
數組解構
比如有一個數組:
let arr = [1,2,3]
我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值
對象解構
例如有個person對象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我們可以這麼做:
// 解構表達式獲取值
const {name,age,language} = person;
如過想要用其它變量接收,需要額外指定別名:
函數優化
函數參數默認值
在ES6以前,我們無法給一個函數參數設置默認值,只能採用變通寫法:
function add(a , b) {
// 判斷b是否爲空,爲空就給默認值1
b = b || 1;
return a + b;
}
現在可以這麼寫:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
箭頭函數(常用)
ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 簡寫爲:
var print2 = obj => console.log(obj);
多個參數:
// 兩個參數的情況:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 簡寫爲:
var sum2 = (a,b) => a+b;
對象的函數屬性簡寫
比如一個Person對象,裏面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭頭函數版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裏拿不到this
// 簡寫版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
箭頭函數結合解構表達式
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭頭函數和解構表達式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
map
數組中新增了map和reduce方法
map
map()
:接收一個函數,將原數組中的所有元素用這個函數處理後放入新數組返回
舉例:有一個字符串數組,我們希望轉爲int數組
let arr = ['1','20','-5','3'];
//轉化
arr = arr.map(s => parseInt(s));