定義
ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)
- 本質上,這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值
- 如果解構不成功,變量的值就等於undefined
- 解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。由於undefined和null無法轉爲對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯、
解構賦值的用途:
- 交換變量的值
例如:let x=1,y=2;[x,y] = [y,x]
- 從函數返回多個值
函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便
- 函數參數的定義
解構賦值可以方便地將一組參數與變量名對應起來
- 提取 JSON 數據,很多接口數據只需要其中某部分
例如aa.axios.get(res=>{let {data:result}=res;}),則res.data.result = result了
- 函數參數的默認值
指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || ‘default foo’;這樣的語句
- 遍歷 Map 結構
Map 結構原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便
- 輸入模塊的指定方法
加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。* const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);
1、數組的解構賦值
左右兩側數據解構須得吻合,或者等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組(屬於不完全解構)
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特殊情況使用…擴展運算符,無值是空數組
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左右兩邊等式的性質要相同,等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構),那麼將會報錯,只要某種數據結構具有 Iterator
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接口,都可以採用數組形式的解構賦值,例如Set結構
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解構賦值允許指定默認值,當一個數組成員嚴格等於undefined,默認值纔會生效,否則取賦值的值;如果默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值;默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明
// 數組的解構賦值 let [a,b] = [1,2]; console.log([a,b],a);//[1, 2] 1 let [aa] = [11,22]; console.log(aa)//11 let [aaa,bbb] = [111]; console.log(aaa,bbb)//111 undefined let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; console.log(head,tail)//1,[2,3,4] let [x, y, ...z] = ['a']; console.log(x,y,z)//a undefined [] // 等號右邊不是數組會報錯 // let [ab] = 121; // conosle.log(ab)//TypeError: 121 is not iterable // let [abc] = {} // conosle.log(abc)//TypeError: {} is not iterable // 默認值賦值 let [zz = 1] = [undefined]; console.log(zz)//1 let [zzz = 1] = [null]; console.log(zzz)//null let [foo = true] = []; console.log(foo)// true let [xxx, yyy = 'b'] = ['a']; console.log(xxx,yyy)//a,b let [xxxx, yyyy = 'b'] = ['a', undefined]; console.log(xxxx,yyyy)//a,b function f() { console.log('aaa'); } let [xx = f()] = [1]; console.log(xx)//1 let [qq=ww,ww=11] = [23,44]; console.log(qq,ww)//23,44,因爲ww申明比qq晚所以是undefined;
2、對象的解構賦值
對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者
- 數組是按照位置區分,對象則是按照鍵名區分的,同樣的解構失敗則爲undefine
- 可將已有方法對象解構賦值
- 嵌套賦值,注意是變量是否被賦值是模式還是鍵值
- 對象的解構賦值可以取到繼承的屬性
- 如果要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須非常小心
let xx; // {xx} = {xx: 1}這樣會報錯,
- 解構賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變量名。因此,可以寫出非常古怪的賦值表達式
({} = [true, false]);//可執行
- 由於數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構
objFuc(){
// 對象解構賦值
let {b,a} = {a:1}
console.log(a,b)//1 undefined
// 已有對象解構賦值
let { sin, cos } = Math;//將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上
console.log(sin);//log() { [native code] }
const { log } = console;
log('hello') // hello
//
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz);//aaa
// 嵌套賦值
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p,p:[x, { y }] } = obj;
console.log(x,y,p)//Hello World p: ['Hello',{ y: 'World' }]
//繼承賦值
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//obj1繼承obj2
const { foo } = obj1;
console.log(foo) // "bar"
// 默認值
// 錯誤的寫法
let xx;
// {xx} = {xx: 1};// SyntaxError: syntax error,Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
({xx} = {xx: 1});//正確寫法
console.log(xx)
// 古怪的,等式左邊可爲空
// ({} = [true, false]);
// 對象可解構數組
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
console.log(first,last)//1 3
},
3、字符串的解構賦值
- 字符串賦值
- 類似數組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值
strFuc(){
// str:'yan_yan'
let [a,b,c,d,e,f,g] = this.str;
console.log(a,b,c,d,e,f,g)//y a n _ y a n
// 對數組屬性解構賦值
let {length} = this.str;
console.log(length)//7
},
4、數值和布爾值的解構賦值
- 解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象
- 解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。由於undefined和null無法轉爲對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯
let {toString: s} = 123;
console.log(s === Number.prototype.toString,s)//true ƒ toString() { [native code] }
let {toString: ss} = true;
console.log(ss === Boolean.prototype.toString,ss)// true ƒ toString() { [native code] }
// 右側必須是數組或對象,undefined和null無法轉爲對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯
// let { prop: x } = undefined; // TypeError
// let { prop: y } = null; // TypeError
5、函數參數的解構賦值
- 也可使用默認值,注意默認值是指實參的默認值而不是形參的默認值
// 函數的解構賦值可使用默認值,注意默認值是指實參的默認值而不是形參的默認值
function move({x=1, y=1}={}) {
return [x, y];
}
function move1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
function move2({x, y=1} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move({x: 3})); // [3, 1]
console.log(move({})); // [1, 1]
console.log(move()); // [1,1]
console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move1({x: 3})); // [3, 1]
console.log(move1({})); // [undefined, 1]
console.log(move1()); // [0,0]
console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move2({x: 3})); // [3, 1]
console.log(move2({})); // [undefined, 1]
console.log(move2()); // [0,0]
6、圓括號問題
- 解構賦值雖然很方便,但是解析起來並不容易。對於編譯器來說,一個式子到底是模式,還是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
- 由此帶來的問題是,如果模式中出現圓括號怎麼處理。ES6 的規則是,只要有可能導致解構的歧義,就不得使用圓括號。
- 可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號
總結:
不管是哪一類的解構賦值,等式右邊的數據必須是對象形式(數組也是一種對象形式)