第25天 增加命令行窗口
2020.4.30
1. 蜂鳴器發聲(harib22a)
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蜂鳴器和定時器一樣,都是由PIT來控制的,而PIT位於芯片組中,因此所有型號的電腦都能使用它。
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關於蜂鳴器的相關資料:
- 其中,赫茲大小 = 1.19318MHz / 設定值。
- PIT時鐘頻率與CPU時鐘頻率無關,PIT時鐘頻率大小恆定爲1.19318MHz。
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設計蜂鳴器發聲的API:
- EDX = 20
- EAX = 聲音頻率(單位是mHz,毫赫茲),比如EAX=200000,發出200Hz的聲音。當EAX=0時,停止發聲。
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修改hrb_api:
int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax) { …… } else if (edx == 20) { if (eax == 0) { /*停止發聲*/ i = io_in8(0x61); io_out8(0x61, i & 0x0d); } else { i = 1193180000 / eax; /*獲得設定值*/ io_out8(0x43, 0xb6); io_out8(0x42, i & 0xff); /低8位*/ io_out8(0x42, i >> 8); /*高8位*/ i = io_in8(0x61); io_out8(0x61, (i | 0x03) & 0x0f); } } return 0; }
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編寫可以供C語言調用20號API的函數api_beep:
_api_beep: ; void api_beep(int tone); MOV EDX,20 MOV EAX,[ESP+4] ; tone INT 0x40 RET
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編寫應用程序beepdown.c:
void api_end(void); int api_getkey(int mode); int api_alloctimer(void); void api_inittimer(int timer, int data); void api_settimer(int timer, int time); void api_beep(int tone); void HariMain(void) { int i, timer; timer = api_alloctimer(); api_inittimer(timer, 128); for (i = 20000000; i >= 20000; i -= i / 100) { /* 20KHz到20Hz : 人類可以聽見的聲音的範圍 */ /* i以1%的速度遞減 */ api_beep(i); api_settimer(timer, 1); /* 0.01s */ if (api_getkey(1) != 128) { break; } } api_beep(0); /*停止發聲*/ api_end(); }
- 應用程序每0.01s便降低一次發出聲音的頻率,當聲音頻率降至20Hz或者用戶按下任意鍵時結束。
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make
後用VMware運行:
2. 增加更多的顏色(1)(harib22b)
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到目前爲止,此OS只使用了16種顏色,雖然現在已經能夠使用256色的顯示模式。剩下240種顏色還可以用。
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規定,爲RGB三原色中每種顏色賦予6個色階,這樣就可以定義6*6*6=216種顏色。此時還剩下24種顏色了。
- 色階:亮度。
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修改init_palette函數(graphic.c):
void init_palette(void) { static unsigned char table_rgb[16 * 3] = { 0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黑 */ 0xff, 0x00, 0x00, /* 1:亮紅 */ 0x00, 0xff, 0x00, /* 2:亮綠 */ 0xff, 0xff, 0x00, /* 3:亮黃 */ 0x00, 0x00, 0xff, /* 4:亮藍 */ 0xff, 0x00, 0xff, /* 5:亮紫 */ 0x00, 0xff, 0xff, /* 6:淺亮藍 */ 0xff, 0xff, 0xff, /* 7:白 */ 0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8:亮灰 */ 0x84, 0x00, 0x00, /* 9:暗紅 */ 0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗綠 */ 0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗黃 */ 0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗青 */ 0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫 */ 0x00, 0x84, 0x84, /* 14:淺暗藍 */ 0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */ }; unsigned char table2[216 * 3]; int r, g, b; set_palette(0, 15, table_rgb); for (b = 0; b < 6; b++) { for (g = 0; g < 6; g++) { for (r = 0; r < 6; r++) { table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 0] = r * 51; table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 1] = g * 51; table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 2] = b * 51; } } } set_palette(16, 231, table2); return; }
- 比如,R的6個色階分別是0, 51, 102, 153, 204, 255。
- 現在可以指定的顏色是RGB=[51*a, 51*b, 51*c],其中abc是整數,且都介於0和6之間。也就是說RGB=[1, 2, 3]是不合法的。
- 當指定RGB=[51, 102, 153]時,此時a=1,b=2,c=3,
16 + 1 \* 6^0 + 2 \* 6^1 + 3 \* 6^2 = 137
,那麼只要使用色號137即可。 - 當這樣設定時,色號0和色號16的RGB都是#000000,浪費了一個色號。同樣,#ff0000等顏色也會發生重複。
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編寫應用程序color.c
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title); void api_initmalloc(void); char *api_malloc(int size); void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1); void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col); int api_getkey(int mode); void api_end(void); void HariMain(void) { char *buf; int win, x, y, r, g, b; api_initmalloc(); buf = api_malloc(144 * 164); win = api_openwin(buf, 144, 164, -1, "color"); for (y = 0; y < 128; y++) { for (x = 0; x < 128; x++) { r = x * 2; g = y * 2; b = 0; buf[(x + 8) + (y + 28) * 144] = 16 + (r / 43) + (g / 43) * 6 + (b / 43) * 36; } } api_refreshwin(win, 8, 28, 136, 156); api_getkey(1); api_end(); }
神奇的數字之43
。設定的顯示顏色的區域大小是128*128。x*2是R,那麼R的範圍是[0, 256),同理G,而B恆爲0。- 色階數是6,128/6=21,如果一行顯示6個色階,每個色階需要佔用21(或22)個像素,x每隔21就需要改變一種色階,r=x*2,也就是r每隔42就要變換一種色階。
16 + a + b \* 6 + c \* 36
代表一種色號,那麼也就是ab每隔42就要讓這個數值發生變化,這裏向上取整,因此得到了神奇的數字43。
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make
後用VMware運行:
3. 增加更多的顏色(2)(harib22c)
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顯然,如果不使用256色模式,而是使用VESA的全色彩模式的話,就可以很容易地顯示更多的色彩。
- 這樣做的問題有二:
- 其一,時間不允許,如果使用VESA的全色彩模式,可能需要花上一整天的時間,這有點偏離了我們的初心(笑)。
- 其二,有的電腦不支持VESA的全色彩模式。
- 這樣做的問題有二:
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使用一個小技巧輕鬆解決增加更多顏色的問題。
- 6種不同的亮度,是6級色階。那麼每兩種相鄰的亮度可以產生3種介於這兩種亮度之間的亮度,一共有5個空位,那麼就會多產生15級色階,因此共21級色階。
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編寫應用程序color2.c:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title); void api_initmalloc(void); char *api_malloc(int size); void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1); void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col); int api_getkey(int mode); void api_end(void); unsigned char rgb2pal(int r, int g, int b, int x, int y); void HariMain(void) { char *buf; int win, x, y; api_initmalloc(); buf = api_malloc(144 * 164); win = api_openwin(buf, 144, 164, -1, "color2"); for (y = 0; y < 128; y++) { for (x = 0; x < 128; x++) { buf[(x + 8) + (y + 28) * 144] = rgb2pal(x * 2, y * 2, 0, x, y); } } api_refreshwin(win, 8, 28, 136, 156); api_getkey(1); api_end(); } unsigned char rgb2pal(int r, int g, int b, int x, int y) { static int table[4] = { 3, 1, 0, 2 }; int i; x &= 1; /* 判斷奇偶 */ y &= 1; i = table[x + y * 2]; /* 用來產生中間色的變量 */ r = (r * 21) / 256; /* r爲0~20 */ g = (g * 21) / 256; b = (b * 21) / 256; r = (r + i) / 4; /* r爲0~5 */ g = (g + i) / 4; b = (b + i) / 4; return 16 + r + g * 6 + b * 36; }
- 這裏的函數rgb2pal用多個if語句也可以實現。
- rgb2pal函數沒看懂。
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make
後用VMware運行:
4. 窗口初始位置(harib22d)
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做個小修改:讓窗口總是位於畫面中央,並且能夠判斷當前屏幕中窗口的數量並自動顯示在最上面(但還是在鼠標圖層的下面)。
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修改hrb_api:
int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax) { …… } else if (edx == 5) { sht = sheet_alloc(shtctl); sht->task = task; sht->flags |= 0x10; sheet_setbuf(sht, (char *) ebx + ds_base, esi, edi, eax); make_window8((char *) ebx + ds_base, esi, edi, (char *) ecx + ds_base, 0); sheet_slide(sht, (shtctl->xsize - esi) / 2, (shtctl->ysize - edi) / 2); sheet_updown(sht, shtctl->top); /* 將窗口圖層高度指定爲當前鼠標所在圖層的高度,鼠標移到上層 */ reg[7] = (int) sht; } else if (edx == 6) { …… }
- 注意:
sheet_updown(sht, shtctl->top);
,不是sheet_updown(sht, shtctl->top - 1);
。- 當沒有新增圖層時,top-1,因爲top是鼠標圖層。
- 當有新增圖層時,top,因爲此時鼠標圖層高度是top+1。
- 可以看sheet_updown函數
- 注意:
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make
後用VMware運行:
5. 增加命令行窗口(1)(harib22e)
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現在的問題是:當運行應用程序時,命令行就不能再進行其他命令的輸入了。
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解決方法有二:
- 其一:修改命令行窗口,使其能夠在應用程序運行過程中也可以輸入下一條指令。
- 顯然,這樣修改的話,修改的代碼量巨大。
- 其二:增加命令行窗口的數量。
- 命令行窗口是任務,這樣修改的話代碼量不大。
- 其一:修改命令行窗口,使其能夠在應用程序運行過程中也可以輸入下一條指令。
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在harib22e中只修改bootpack.c。
- 準備兩個命令行:
- task_cons --> task_cons[0] 和 task_cons[1]。
- 用數組是爲了以後的拓展性。
- 將task_cons的相關變量都準備兩份。
- 準備兩個命令行:
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修改bootpack.c中HariMain:
void HariMain(void) { …… unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win, *buf_cons[2]; struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win, *sht_cons[2]; struct TASK *task_a, *task_cons[2]; …… /* sht_cons */ for (i = 0; i < 2; i++) { sht_cons[i] = sheet_alloc(shtctl); buf_cons[i] = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 256 * 165); sheet_setbuf(sht_cons[i], buf_cons[i], 256, 165, -1); make_window8(buf_cons[i], 256, 165, "console", 0); make_textbox8(sht_cons[i], 8, 28, 240, 128, COL8_000000); task_cons[i] = task_alloc(); task_cons[i]->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024 - 12; task_cons[i]->tss.eip = (int) &console_task; task_cons[i]->tss.es = 1 * 8; task_cons[i]->tss.cs = 2 * 8; task_cons[i]->tss.ss = 1 * 8; task_cons[i]->tss.ds = 1 * 8; task_cons[i]->tss.fs = 1 * 8; task_cons[i]->tss.gs = 1 * 8; *((int *) (task_cons[i]->tss.esp + 4)) = (int) sht_cons[i]; *((int *) (task_cons[i]->tss.esp + 8)) = memtotal; task_run(task_cons[i], 2, 2); /* level=2, priority=2 */ sht_cons[i]->task = task_cons[i]; sht_cons[i]->flags |= 0x20; } …… sheet_slide(sht_back, 0, 0); sheet_slide(sht_cons[1], 56, 6); /*命令行2窗口位置*/ sheet_slide(sht_cons[0], 8, 2); /*命令行1窗口位置*/ sheet_slide(sht_win, 64, 56); sheet_slide(sht_mouse, mx, my); sheet_updown(sht_back, 0); sheet_updown(sht_cons[1], 1); /*命令行2的圖層高度是1*/ sheet_updown(sht_cons[0], 2); /*命令行1的圖層高度是2*/ sheet_updown(sht_win, 3); sheet_updown(sht_mouse, 4); key_win = sht_win; …… for (;;) { …… io_cli(); if (fifo32_status(&fifo) == 0) { …… } else { …… if (256 <= i && i <= 511) { /* 鍵盤數據 */ …… if (i == 256 + 0x3b && key_shift != 0 && task_cons[0]->tss.ss0 != 0) { /* Shift+F1 */ cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec); cons_putstr0(cons, "\nBreak(key) :\n"); io_cli(); task_cons[0]->tss.eax = (int) &(task_cons[0]->tss.esp0); task_cons[0]->tss.eip = (int) asm_end_app; io_sti(); } …… } else if (512 <= i && i <= 767) { /* 鼠標數據 */ if (mouse_decode(&mdec, i - 512) != 0) { …… if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { /* 按下左鍵 */ if (mmx < 0) { for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) { …… if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) { if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) { …… if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19) { if ((sht->flags & 0x10) != 0) { cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec); cons_putstr0(cons, "\nBreak(mouse) :\n"); io_cli(); task_cons[0]->tss.eax = (int) &(task_cons[0]->tss.esp0); task_cons[0]->tss.eip = (int) asm_end_app; io_sti(); } } break; } } } } else { …… } } else { …… } } } else if (i <= 1) { /* 光標定時器 */ …… } } } }
- 關於Shift+F1和“X”按鈕的地方,不加判斷直接寫cons[0]的原因是讓編譯器通過。代碼很快就會修復。所以在harib22e中千萬不要使用Shift+F1和“X”按鈕關閉應用程序。
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make
:- 用VMware運行試試
- 出現了兩個命令行窗口。可以實現窗口的切換。
- 執行命令試試:
- 好像可以執行命令。
- 啓動應用程序試試(啓動a.hrb):
- 在左邊的命令行窗口執行a.hrb,輸出好像到了右邊的命令行窗口裏去了。
- 在右邊的命令行窗口執行a.hrb,輸出正常。
- harib22e的輸出好像只能是一個命令行。
- 用VMware運行試試
6. 增加命令行窗口(2)(harib22f)
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harib22e出現問題的原因是hrb_api中的代碼:
struct CONSOLE *cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec);
- 從地址0xfec獲取cons變量,而cons是用來判斷“要向哪個命令行窗口輸出字符”的。
- 順便提一下:
- 0xfe8:獲取ds_base
- 0xfe4:獲取shtctl
- cons變量的地址是從內存地址0xfec獲得的,而無論從哪個任務讀取這個內存地址的值,得到的肯定是一個相同的值,因此不管在那個窗口運行a.hrb,都只能在一個窗口中輸出。
- 因此,需要爲不同的命令行窗口獲取不同的cons。
- 顯然,寫入內存的方法已經不行了。
- 所以,只能修改數據結構。
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修改TASK結構體:
struct TASK { int sel, flags; int level, priority; struct FIFO32 fifo; struct TSS32 tss; struct CONSOLE *cons; int ds_base; };
- 每個任務都有各自的TASK結構,因此,只需要將cons存放在TASK結構中,就能根據不同的任務讀取不同的cons了。
- 將ds_base也放入到了TASK結構中,理由和cons類似。
- ds_base之前是從0xfe8讀取的。顯然,cons[0]的應用程序的數據段地址和cons[1]的應用程序的數據段地址是不同的。如果不加以區分,字符串的顯示就會出問題。
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修改console.c:
void console_task(struct SHEET *sheet, int memtotal) { …… task->cons = &cons; /*保存cons*/ …… } int cmd_app(struct CONSOLE *cons, int *fat, char *cmdline) { …… if (finfo != 0) { …… if (finfo->size >= 36 && strncmp(p + 4, "Hari", 4) == 0 && *p == 0x00) { …… task->ds_base = (int) q; /*記錄應用程序數據段地址*/ …… } else { cons_putstr0(cons, ".hrb file format error.\n"); } …… } return 0; } int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax) { struct TASK *task = task_now(); int ds_base = task->ds_base; struct CONSOLE *cons = task->cons; …… } int *inthandler0c(int *esp) { struct TASK *task = task_now(); struct CONSOLE *cons = task->cons; …… } int *inthandler0d(int *esp) { struct TASK *task = task_now(); struct CONSOLE *cons = task->cons; …… }
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make
後用VMware運行:
- 在左邊和右邊的命令行中執行應用程序a.hrb都正確地顯示在了各自的窗口中。
- 且實現了同時運行兩個應用程序的功能(color.hrb和color2.hrb)。
- 注意:此時退出color.hrb和color2.hrb不能使用Shift+F1和“X”按鈕。可以使用回車退出。
- 不好,使用回車鍵退出應用程序color.hrb時怎麼產生了一般保護性異常?
- 接下來就要使應用程序能夠用Enter正常退出。
7. 增加命令行窗口(3)(harib22g)
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harib22f在退出應用程序時產生一般保護性異常的原因是:應用程序的內存段突然消失了。
- 問題出在cmd_app:
set_segmdesc(gdt + 1003, finfo->size - 1, (int) p, AR_CODE32_ER + 0x60); set_segmdesc(gdt + 1004, segsiz - 1, (int) q, AR_DATA32_RW + 0x60); …… start_app(0x1b, 1003 * 8, esp, 1004 * 8, &(task->tss.esp0));
- 首先,color.hrb在某個窗口運行,啓動程序一切順利,然後顯示窗口並繪圖,接下來等待鍵盤輸入並進入休眠狀態。
- 然後在另一個命令行窗口啓動了color2.hrb,程序順利啓動、顯示窗口並繪圖,隨後進入休眠狀態。
- 其實現在就已經產生了問題,那就是明明是兩個應用程序,卻共用了數據段和代碼段。後運行的color2.hrb已經把先運行的color.hrb的內存段覆蓋了。因而再使用Enter喚醒color.hrb時,結果錯誤地運行了color2.hrb,顯然,當應用程序試圖訪問其他應用程序的內存段時就會產生0x0d中斷。
- 因此,只需要爲不同的應用程序分配不同的內存段即可。
- 問題出在cmd_app:
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修改cmd_app:
int cmd_app(struct CONSOLE *cons, int *fat, char *cmdline) { …… if (finfo != 0) { …… if (finfo->size >= 36 && strncmp(p + 4, "Hari", 4) == 0 && *p == 0x00) { …… set_segmdesc(gdt + task->sel / 8 + 1000, finfo->size - 1, (int) p, AR_CODE32_ER + 0x60); set_segmdesc(gdt + task->sel / 8 + 2000, segsiz - 1, (int) q, AR_DATA32_RW + 0x60); …… start_app(0x1b, task->sel + 1000 * 8, esp, task->sel + 2000 * 8, &(task->tss.esp0)); …… } else { cons_putstr0(cons, ".hrb file format error.\n"); } …… } return 0; }
- task->sel代表的是寫入TSS的段號*8。因此task->sel/8就代表段號,段號的範圍是31002。將其加上1000,得到的範圍是10032002,將這個
task->sel/8 + 1000
作爲應用程序的代碼段編號。- 注意:GDT的1號是OS的數據段,GDT的2號是OS的代碼段。3~1002是多任務使用的(共1000個)。
- 同理,
task->sel/8 + 2000
就代表應用程序用的數據段編號。 - 一個任務只能運行一個應用程序。
- task->sel代表的是寫入TSS的段號*8。因此task->sel/8就代表段號,段號的範圍是31002。將其加上1000,得到的範圍是10032002,將這個
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make
後用VMware運行:
- 能夠使用Enter讓color.hrb和color2.hrb正常退出。
- 接下來接下來就要使應用程序能夠用Shift+F1和“X”按鈕退出。
8. 增加命令行窗口(4)(harib22h)
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修改bootpack.c中的HariMain:
void HariMain(void) { …… struct TASK *task_a, *task_cons[2], *task; /*task用於指向正在運行的任務*/ …… for (;;) { …… if (fifo32_status(&fifo) == 0) { …… } else { …… if (256 <= i && i <= 511) { /* 鍵盤數據 */ …… if (i == 256 + 0x3b && key_shift != 0) { task = key_win->task; /*獲取當前處於輸入狀態的窗口指向的task*/ if (task != 0 && task->tss.ss0 != 0) { /* Shift+F1 */ cons_putstr0(task->cons, "\nBreak(key) :\n"); io_cli(); task->tss.eax = (int) &(task->tss.esp0); task->tss.eip = (int) asm_end_app; io_sti(); } } …… } else if (512 <= i && i <= 767) { /* 鍵盤數據 */ if (mouse_decode(&mdec, i - 512) != 0) { …… if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { /* 鼠標左鍵按下 */ if (mmx < 0) { for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) { …… if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) { if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) { …… if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19) { /* “X”按鈕 */ if ((sht->flags & 0x10) != 0) { /* 是否是應用程序的窗口 */ task = sht->task; cons_putstr0(task->cons, "\nBreak(mouse) :\n"); io_cli(); task->tss.eax = (int) &(task->tss.esp0); task->tss.eip = (int) asm_end_app; io_sti(); } } break; } } } } else { …… } } else { …… } } } else if (i <= 1) { /* 光標定時器 */ …… } } } }
- 就是將原來是
task_cons[0]
的地方改成key_win->task
或sht->task
,這樣,用鍵盤強制結束(Shift+F1)時會根據當前處於輸入狀態的窗口進行結束,當點擊“X”按鈕時,會以被點擊的窗口進行結束。
- 就是將原來是
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make
後用VMware運行:
- 可以使用Shift+F1和“X”按鈕結束應用程序了。
- 至此,完成了增加命令行窗口的任務。
9. 變得更像真正的操作系統(1)(harib22i)
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Windows和其他OS中可沒有向task_a這樣的窗口。task_a窗口不是應用程序,而是操作系統的一部分,連關都關不掉。
- 因此,現在就讓task_a消失吧!如果哪天突然想念task_a窗口了,只要寫一個應用程序出來就好了。而且應用程序的話,可以隨時關掉呢(笑)。
- 在bootpack.c中,只有task_a這個窗口時搞特殊化的,刪掉“搞特殊化”的task_a的窗口。
- 只是刪除task_a的窗口,而不是刪除task_a,task_a運行的是HariMain,是不可以關掉的。
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修改bootpack.c中的HariMain:
void HariMain(void) { …… int mx, my, i; /*刪掉了cursor_x和cursor_c*/ unsigned int memtotal; struct MOUSE_DEC mdec; struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR; unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_cons[2]; /*刪掉了buf_win*/ struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_cons[2]; struct TASK *task_a, *task_cons[2], *task; /*刪掉了用於光標閃爍的timer*/ static char keytable0[0x80] = { /*向keytable0和keytable1中追加了退格鍵和回車鍵的編碼*/ 0, 0, '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '^', 0x08, 0, 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '@', '[', 0x0a, 0, 'A', 'S', …… }; static char keytable1[0x80] = { 0, 0, '!', 0x22, '#', '$', '%', '&', 0x27, '(', ')', '~', '=', '~', 0x08, 0, 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '`', '{', 0x0a, 0, 'A', 'S', …… }; …… /* sht_back */ …… /* sht_cons */ …… /*刪掉了sht_win的相關部分*/ /* sht_mouse */ …… sheet_slide(sht_back, 0, 0); sheet_slide(sht_cons[1], 56, 6); sheet_slide(sht_cons[0], 8, 2); /*刪掉了sht_win*/ sheet_slide(sht_mouse, mx, my); sheet_updown(sht_back, 0); sheet_updown(sht_cons[1], 1); sheet_updown(sht_cons[0], 2); sheet_updown(sht_mouse, 3); key_win = sht_cons[0]; /*將當前輸入狀態窗口變成命令行1*/ keywin_on(key_win); …… for (;;) { …… if (fifo32_status(&fifo) == 0) { …… } else { …… if (256 <= i && i <= 511) { /* 鍵盤數據 */ …… if (s[0] != 0) { /* 一般字符,退格鍵,回車鍵 */ fifo32_put(&key_win->task->fifo, s[0] + 256); } if (i == 256 + 0x0f) { /* Tab */ keywin_off(key_win); j = key_win->height - 1; if (j == 0) { j = shtctl->top - 1; } key_win = shtctl->sheets[j]; keywin_on(key_win); } …… /*刪掉了重新顯示光標的部分*/ } else if (512 <= i && i <= 767) { /* 鼠標數據 */ if (mouse_decode(&mdec, i - 512) != 0) { …… if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { /* 左鍵按下 */ if (mmx < 0) { for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) { …… if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) { if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) { sheet_updown(sht, shtctl->top - 1); if (sht != key_win) { keywin_off(key_win); key_win = sht; keywin_on(key_win); } …… } } } } else { …… } } else { …… } } } /*刪掉了光標定時器部分*/ } } }
- 修改keywin_off和keywin_on:
void keywin_off(struct SHEET *key_win) { change_wtitle8(key_win, 0); if ((key_win->flags & 0x20) != 0) { fifo32_put(&key_win->task->fifo, 3); } return; } void keywin_on(struct SHEET *key_win) { change_wtitle8(key_win, 1); if ((key_win->flags & 0x20) != 0) { fifo32_put(&key_win->task->fifo, 2); } return; }
- 這樣修改,少了70行代碼,清爽了不少。
- 修改keywin_off和keywin_on:
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make
後用VMware運行試試:
- 貌似兩個命令行窗口的光標都沒顯示啊?
- 這裏並沒有出現書上說說不斷重啓,無法操作的現象。相反,點幾下兩個命令行窗口就恢復了。
10. 變得更像真正的操作系統(2)(harib22j)
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harib22i出現上述問題的原因是沒有對緩衝區進行初始化。
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因爲命令行窗口的優先級比較低,只有當bootpack.c中的HariMain(task_a)休眠之後纔會運行命令行窗口,如果不運行命令行任務的話,console_task就不會執行,命令行任務的FIFO緩衝區就不會被初始化,這就是爲什麼剛啓動時沒有命令行窗口光標的原因。
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因此,只需要將console_task中對命令行緩衝區初始化的代碼移動到bootpack.c中去就行了,修改bootpack.c中的HariMain:
void HariMain(void) { …… int fifobuf[128], keycmd_buf[32], *cons_fifo[2]; /*cons_fifo代表緩衝區*/ …… /* sht_cons */ for (i = 0; i < 2; i++) { …… sht_cons[i]->task = task_cons[i]; sht_cons[i]->flags |= 0x20; cons_fifo[i] = (int *) memman_alloc_4k(memman, 128 * 4); /*爲緩衝區分配內存空間*/ fifo32_init(&task_cons[i]->fifo, 128, cons_fifo[i], task_cons[i]); /*初始化緩衝區*/ } }
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修改console.c中的console_task:
void console_task(struct SHEET *sheet, int memtotal) { struct TASK *task = task_now(); struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR; int i, *fat = (int *) memman_alloc_4k(memman, 4 * 2880); /*刪掉了fifobuf[128]*/ struct CONSOLE cons; char cmdline[30]; cons.sht = sheet; cons.cur_x = 8; cons.cur_y = 28; cons.cur_c = -1; task->cons = &cons; /*刪掉了fifo32_init(&task->fifo, 128, fifobuf, task)*/ cons.timer = timer_alloc(); timer_init(cons.timer, &task->fifo, 1); …… }
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make
後用VMware運行:
- 剛啓動就有光標在命令行上閃爍。
11. 寫在5.1和5.2
- 現在是2020.5.2 14:04。
- 昨晚終於下雨了,幾近一月沒有下雨的家鄉,已經乾涸地像一塊乾癟的牛肉。
- 真是春雨貴如油,趁着剛下完的雨,爸媽趕緊去種花生了。
- 昨日,去參加了喜宴,沒太寫文檔,到今日才完成昨日應該完成的任務,真是羞赧萬分啊。
- 就要走到黑暗盡頭了,衝刺穿過最後的荊棘吧!