網絡Socket編程指南(C++, Linux)(訂正中... ...)

前言

1)說明

原文Beej’s Guide to Network Programming,下面是中文翻譯版本,我刪減訂正了部分內容。翻譯主體參考博客:http://www.cnblogs.com/L-hq815/archive/2012/07/09/2583043.html。部分參考:http://beej-zhcn.netdpi.net。侵權刪。

2)介紹

Socket編程讓你沮喪嗎?從man pages中很難得到有用的信息嗎?你想跟上時代去編Internet相關的程序,但是爲你在調用 connect() 前的bind() 的結構而不知所措?等等…
好在我已經將這些事完成了,我將和所有人共享我的知識了。如果你瞭解 C 語言並想穿過網絡編程的沼澤,那麼你來對地方了。

3)讀者對象

這個文檔是一個指南,而不是參考書。如果你剛開始 socket 編程並想找一本入門書,那麼你是我的讀者。但這不是一本完全的 socket 編程書。

4)平臺和編譯器

這篇文檔中的大多數代碼都在 Linux 平臺PC 上用 GNU 的 gcc 成功編譯過。而且它們在 HPUX平臺 上用 gcc 也成功編譯過。但是注意,並不是每個代碼片段都獨立測試過。

正文

1)什麼是 socket?

你經常聽到人們談論着 “socket”,或許你還不知道它的確切含義。現在讓我告訴你:它是使用標準Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其它程序通訊的方式。 什麼? 你也許聽到一些Unix高手(hacker)這樣說過:“呀,Unix中的一切就是文件!”那個傢伙也許正在說到一個事實:Unix 程序在執行任何形式的 I/O 的時候,程序是在讀或者寫一個文件描述符。一個文件描述符只是一個和打開的文件相關聯的整數。但是(注意後面的話),這個文件可能是一個網絡連接,FIFO,管道,終端,磁盤上的文件或者什麼其它的東西。Unix 中所有的東西就是文件!所以,你想和Internet上別的程序通訊的時候,你將要使用到文件描述符。你必須理解剛纔的話。現在你腦海中或許冒出這樣的念頭:“那麼我從哪裏得到網絡通訊的文件描述符呢?”,這個問題無論如何我都要回答:你利用系統調用 socket(),它返回套接字描述符 (socket descriptor),然後你再通過它來進行send() 和 recv()調用。

“但是…”,你可能有很大的疑惑,“如果它是個文件描述符,那麼爲什麼不用一般調用read()和write()來進行套接字通訊?”簡單的答案是:“你可以使用!”。詳細的答案是:“你可以,但是使用send()和recv()讓你更好的控制數據傳輸。”

存在這樣一個情況:在我們的世界上,有很多種套接字。有DARPA Internet 地址 (Internet 套接字),本地節點的路徑名 (Unix套接字),CCITT X.25地址 (你可以將X.25 套接字完全忽略)。也許在你的Unix 機器上還有其它的。我們在這裏只講第一種:Internet 套接字。

2)Internet 套接字的兩種類型

什麼意思?有兩種類型的Internet 套接字?是的。不,我在撒謊。其實還有很多,但是我可不想嚇着你。我們這裏只講兩種。除了這些, 我打算另外介紹的 “Raw Sockets” 也是非常強大的,很值得查閱。

那麼這兩種類型是什麼呢?一種是"Stream Sockets"(流格式),另外一種是"Datagram Sockets"(數據報格式)。我們以後談到它們的時候也會用到 “SOCK_STREAM” 和
“SOCK_DGRAM”。數據報套接字有時也叫“無連接套接字”(如果你確實要連接的時候可以用connect()。) 流式套接字是可靠的雙向通訊的數據流。如果你向套接字按順序輸出“1,2”,那麼它們將按順序“1,2”到達另一邊。它們是無錯誤的傳遞的,有自己的錯誤控制,在此不討論。

有什麼在使用的流式套接字?你可能聽說過 telnet,不是嗎?它就使用流式套接字。你需要你所輸入的字符按順序到達。同樣,WWW瀏覽器使用的 HTTP 協議也使用它們來下載頁面。實際上,當你通過端口80 telnet 到一個 WWW 站點,然後輸入 “GET pagename” 的時候,你也可以得到 HTML 的內容。爲什麼流式套接字可以達到高質量的數據傳輸?這是因爲它使用了“傳輸控制協議 (The Transmission Control Protocol)”,也叫 “TCP” (請參考 RFC-793 獲得詳細資料。)TCP 控制你的數據按順序到達並且沒有錯誤。你也許聽到 “TCP” 是因爲聽到過
“TCP/IP”。這裏的 IP 是指“Internet 協議”(請參考RFC-791。) IP只是處理 Internet 路由而已。
那麼數據報套接字呢?爲什麼它叫無連接呢?爲什麼它是不可靠的呢?有這樣的一些事實:如果你發送一個數據報,它可能會到達,它可能次序顛倒了。如果它到達,那麼在這個包的內部是無錯誤的。數據報也使用 IP 作路由,但是它不使用 TCP。它使用“用戶數據報協議 (User Datagram Protocol)”,也叫 “UDP” (請參考 RFC-768。)

爲什麼它們是無連接的呢?主要是因爲它並不像流式套接字那樣維持一個連接。你只要建立一個包,構造一個有目標信息的IP 頭,然後發出去。無需連接。它們通常使用於傳輸包-包信息。簡單的應用程序有:tftp, bootp等等。

你也許會想:“假如數據丟失了這些程序如何正常工作?”我的朋友,每個程序在 UDP 上有自己的協議。例如,tftp 協議每發出的一個被接受到包,收到者必須發回一個包來說“我收到了!” (一個“命令正確應答”也叫“ACK” 包)。如果在一定時間內(例如5秒),發送方沒有收到應答,它將重新發送,直到得到 ACK。這一ACK過程在實現 SOCK_DGRAM 應用程序的時候非常重要。

3)網絡理論

既然我剛纔提到了協議層,那麼現在是討論網絡究竟如何工作和一些關於 SOCK_DGRAM 包是如何建立的例子。當然,你也可以跳過這一段, 如果你認爲已經熟悉的話。

現在是學習數據封裝 (Data Encapsulation) 的時候了!它非常非常重要。它重要性重要到你在網絡課程學習中無論如何也得也得掌握它(圖1:數據封裝)。主要的內容是:一個包,先是被第一個協議(在這裏是TFTP )在它的報頭(也許是報尾)包裝(“封裝”),然後,整個數據(包括 TFTP 頭)被另外一個協議 (在這裏是 UDP )封裝,然後下一個( IP ),一直重複下去,直到硬件(物理) 層( 這裏是以太網 )。

圖1.數據封裝

當另外一臺機器接收到包,硬件先剝去以太網頭,內核剝去IP和UDP頭,TFTP程序再剝去TFTP頭,最後得到數據。

現在我們終於講到聲名狼藉的網絡分層模型 (Layered Network Model)。這種網絡模型在描述網絡系統上相對其它模型有很多優點。例如, 你可以寫一個套接字程序而不用關心數據的物理傳輸(串行口,以太網,連 接單元接口 (AUI) 還是其它介質),因爲底層的程序會爲你處理它們。實際的網絡硬件和拓撲對於程序員來說是透明的。

不說其它廢話了,我現在列出整個層次模型。如果你要參加網絡考試,可一定要記住:

  • 應用層 (Application)
  • 表示層 (Presentation)
  • 會話層 (Session)
  • 傳輸層(Transport)
  • 網絡層(Network)
  • 數據鏈路層(Data Link)
  • 物理層(Physical)

物理層是硬件(串口,以太網等等)。應用層是和硬件層相隔最遠的--它是用戶和網絡交互的地方。 這個模型如此通用,如果你想,你可以把它作爲修車指南。把它對應到 Unix,結果是:

  • 應用層(Application Layer) (telnet, ftp,等等)
  • 傳輸層(Host-to-Host Transport Layer) (TCP,
    UDP)
  • Internet層(Internet Layer) (IP和路由)
  • 網絡訪問層 (Network Access Layer) (網絡層,數據鏈路層和物理層)

現在,你可能看到這些層次如何協調來封裝原始的數據了。

看看建立一個簡單的數據包有多少工作?哎呀,你將不得不使用 "cat" 來建立數據包頭!這僅僅是個玩笑。對於流式套接字你要做的是 send() 發送數據。對於數據報式套接字,你按照你選擇的方式封裝數據然後使用 sendto()。內核將爲你建立傳輸層和 Internet 層,硬件完成網絡訪問層。 這就是現代科技。 現在結束我們的網絡理論速成班。哦,忘記告訴你關於路由的事情了。 但是我不準備談它,如果你真的關心,那麼參考 IP RFC。

4)結構體

終於談到編程了。在這章,我將談到被套接字用到的各種數據類型。 因爲它們中的一些內容很重要了。

首先是簡單的一個:socket描述符。它是下面的類型:

int

僅僅是一個常見的 int。

從現在起,事情變得不可思議了,而你所需做的就是繼續看下去。注意這樣的事實:有兩種字節排列順序:重要的字節 (有時叫 "octet",即八位位組) 在前面,或者不重要的字節在前面。前一種叫“網絡字節順序 (Network Byte Order)”。有些機器在內部是按照這個順序儲存數據,而另外 一些則不然。當我說某數據必須按照 NBO 順序,那麼你要調用函數(例如 htons() )來將它從本機字節順序 (Host Byte Order) 轉換過來。如果我沒有 提到 NBO, 那麼就讓它保持本機字節順序。

我的第一個結構(在這個技術手冊TM中)--struct sockaddr.。這個結構爲許多類型的套接字儲存套接字地址信息:

struct sockaddr {
  unsigned short sa_family; /* 地址家族, AF_xxx */
  char sa_data[14]; /*14字節協議地址*/
};

sa_family 能夠是各種各樣的類型,但是在這篇文章中都是 "AF_INET"。 sa_data包含套接字中的目標地址和端口信息。這好像有點不方便,因爲你不會想要手動的將地址封裝到 sa_data 裏。

爲了處理struct sockaddr,程序員創造了一個並列的結構: struct sockaddr_in ("in" 代表 "Internet"。)

struct sockaddr_in {
  short int sin_family; /* 通信類型 */
  unsigned short int sin_port; /* 端口 */
  struct in_addr sin_addr; /* Internet 地址 */
  unsigned char sin_zero[8]; /* 與sockaddr結構的長度相同*/
};

用這個數據結構可以輕鬆處理套接字地址的基本元素。注意 sin_zero (它被加入到這個結構,並且長度和 struct sockaddr 一樣) 應該使用函數 bzero() 或 memset() 來全部置零。

同時,這有個重點,一個指向 sockaddr_in結構體的指針也可以被指向結構體sockaddr並且代替它。這樣的話即使 socket() 想要的是 struct sockaddr *,你仍然可以使用 struct sockaddr_in,並且在最後轉換。同時,注意 sin_family和 struct sockaddr 中的 sa_family 一致並能夠設置爲 “AF_INET”。最後,sin_port和 sin_addr 必須是網絡字節順序 (Network Byte Order)![利用htons()]

你也許會反對道:"但是,怎麼讓整個數據結構 struct in_addr sin_addr 按照網絡字節順序呢?" 要知道這個問題的答案,我們就要仔細的看一看這個數據結構: struct in_addr, 有這樣一個聯合(unions):

/* Internet 地址 (一個與歷史有關的結構) */
struct in_addr {
  unsigned long s_addr;
};

它曾經是個最壞的聯合,但是現在那些日子過去了。如果你聲明"ina" 是數據結構 struct sockaddr_in 的實例,那麼 "ina.sin_addr.s_addr" 就儲存4字節的 IP 地址(使用網絡字節順序)。如果你不幸的系統使用的還是恐怖的聯合 struct in_addr ,你還是可以放心4字節的 IP 地址並且和上面我說的一樣(這是因爲使用了“#define”。)

5)本機轉換

我們現在到了新的章節。我們曾經講了很多網絡到本機字節順序的轉換,現在可以實踐了! 你能夠轉換兩種類型: short (兩個字節)和 long (四個字節)。這個函數對於變量類型 unsigned 也適用。假設你想將 short 從本機字節順序轉換爲網絡字節順序。用 "h" 表示 "本機 (host)",接着是 "to",然後用 "n" 表示 "網絡 (network)",最後用 "s" 表示 "short": h-to-n-s, 或者 htons() ("Host to Network Short")。

太簡單了... ,如果不是太傻的話,你一定想到了由"n","h","s",和 "l"形成的正確 組合,例如這裏肯定沒有stolh() ("Short to Long Host") 函數,不僅在這裏 沒有,所有場合都沒有。但是這裏有:

  • htons()–“Host to Network Short”
  • htonl()–“Host to Network Long”
  • ntohs()–“Network to Host Short”
  • ntohl()–“Network to Host Long”

現在,你可能想你已經知道它們了。你也可能想:“如果我想改變 char 的順序要怎麼辦呢?” 但是你也許馬上就想到,“用不着考慮的”。你也許會想到:我的68000 機器已經使用了網絡字節順序,我沒有必要去調用 htonl() 轉換 IP 地址。你可能是對的,但是當你移植你的程序到別的機器 上的時候,你的程序將失敗。可移植性!這裏是 Unix 世界!記住:在你將數據放到網絡上的時候,確信它們是網絡字節順序的。

最後一點:爲什麼在數據結構 struct sockaddr_in 中, sin_addr 和 sin_port 需要轉換爲網絡字節順序,而sin_family 需不需要呢? 答案是: sin_addr 和sin_port 分別封裝在包的 IP 和 UDP 層。因此,它們必須要是網絡字節順序。但是 sin_family 域只是被內核 (kernel) 使用來決定在數據結構中包含什麼類型的地址,所以它必須是本機字節順序。同時, sin_family 沒有發送到網絡上,它們可以是本機字節順序。

6)IP 地址和如何處理它們

現在我們很幸運,因爲我們有很多的函數來方便地操作 IP 地址。沒有必要用手工計算它們,也沒有必要用"<<"操作來儲存成長整字型。 首先,假設你已經有了一個sockaddr_in結構體ina,你有一個IP地 址"132.241.5.10"要儲存在其中,你就要用到函數inet_addr(),將IP地址從點數格式轉換成無符號長整型。使用方法如下:

ina.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");

注意,inet_addr()返回的地址已經是網絡字節格式,所以你無需再調用函數htonl()。 我們現在發現上面的代碼片斷不是十分完整的,因爲它沒有錯誤檢查。 顯而易見,當inet_addr()發生錯誤時返回-1。記住這些二進制數字?(無符號數)-1僅僅和IP地址255.255.255.255相符合!這可是廣播地址!大錯特錯!記住要先進行錯誤檢查。

好了,現在你可以將IP地址轉換成長整型了。有沒有其相反的方法呢? 它可以將一個in_addr結構體輸出成點數格式?這樣的話,你就要用到函數 inet_ntoa()("ntoa"的含義是"network to ascii"),就像這樣:

printf("%s",inet_ntoa(ina.sin_addr));

它將輸出IP地址。需要注意的是inet_ntoa()將結構體in-addr作爲一個參數,不是長整形。同樣需要注意的是它返回的是一個指向一個字符的指針。它是一個由inet_ntoa()控制的靜態的固定的指針,所以每次調用 inet_ntoa(),它就將覆蓋上次調用時所得的IP地址。例如:

char *a1, *a2;
……
a1 = inet_ntoa(ina1.sin_addr); /* 這是198.92.129.1 */
a2 = inet_ntoa(ina2.sin_addr); /* 這是132.241.5.10 */
printf("address 1: %s\n",a1);
printf("address 2: %s\n",a2);

輸出如下:
address 1: 132.241.5.10
address 2: 132.241.5.10

假如你需要保存這個IP地址,使用strcopy()函數來指向你自己的字符 指針。

上面就是關於這個主題的介紹。稍後,你將學習將一個類 似"wintehouse.gov"的字符串轉換成它所對應的IP地址(查閱域名服務,稍後)。

7)socket()函數

我想我不能再不提這個了-下面我將討論一下socket()系統調用。

下面是詳細介紹:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

但是它們的參數是什麼? 首先,domain 應該設置成 "AF_INET",就 象上面的數據結構struct sockaddr_in 中一樣。然後,參數 type 告訴內核 是 SOCK_STREAM 類型還是 SOCK_DGRAM 類型。最後,把 protocol 設置爲 "0"。(注意:有很多種 domain、type,我不可能一一列出了,請看 socket() 的 man幫助。當然,還有一個"更好"的方式去得到protocol,同時請查閱 getprotobyname() 的 man 幫助。) socket() 只是返回你以後在系統調用種可能用到的 socket 描述符,或 者在錯誤的時候返回-1。全局變量 errno 中將儲存返回的錯誤值。(請參考 perror() 的 man 幫助。)

8)bind()函數

一旦你有一個套接字,你可能要將套接字和機器上的一定的端口關聯 起來。(如果你想用listen()來偵聽一定端口的數據,這是必要一步--MUD 告 訴你說用命令 "telnet x.y.z 6969"。)如果你只想用 connect(),那麼這個步 驟沒有必要。但是無論如何,請繼續讀下去。

這裏是系統調用 bind() 的大概:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

sockfd 是調用 socket 返回的文件描述符。my_addr 是指向數據結構 struct sockaddr 的指針,它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息。 addrlen 設置爲 sizeof(struct sockaddr)。 簡單得很不是嗎? 再看看例子:

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#define MYPORT 3490

main()

{

  int sockfd;

  struct sockaddr_in my_addr;

  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要錯誤檢查 */

  my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

  my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");

  bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

  /* don't forget your error checking for bind(): */

  bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));

  ……

這裏也有要注意的幾件事情。my_addr.sin_port 是網絡字節順序, my_addr.sin_addr.s_addr 也是的。另外要注意到的事情是因系統的不同, 包含的頭文件也不盡相同,請查閱本地的 man 幫助文件。 在 bind() 主題中最後要說的話是,在處理自己的 IP 地址和/或端口的 時候,有些工作是可以自動處理的。

my_addr.sin_port = 0; /* 隨機選擇一個沒有使用的端口 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 使用自己的IP地址 */

通過將0賦給 my_addr.sin_port,你告訴 bind() 自己選擇合適的端 口。同樣,將 my_addr.sin_addr.s_addr 設置爲 INADDR_ANY,你告訴 它自動填上它所運行的機器的 IP 地址。

如果你一向小心謹慎,那麼你可能注意到我沒有將 INADDR_ANY 轉 換爲網絡字節順序!這是因爲我知道內部的東西:INADDR_ANY 實際上就 是 0!即使你改變字節的順序,0依然是0。但是完美主義者說應該處處一 致,INADDR_ANY或許是12呢?你的代碼就不能工作了,那麼就看下面 的代碼:

my_addr.sin_port = htons(0); /* 隨機選擇一個沒有使用的端口 */

my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/* 使用自己的IP地址 */

你或許不相信,上面的代碼將可以隨便移植。我只是想指出,既然你 所遇到的程序不會都運行使用htonl的INADDR_ANY。

bind() 在錯誤的時候依然是返回-1,並且設置全局錯誤變量errno。

在你調用 bind() 的時候,你要小心的另一件事情是:不要採用小於 1024的端口號。所有小於1024的端口號都被系統保留!你可以選擇從1024 到65535的端口(如果它們沒有被別的程序使用的話)。
你要注意的另外一件小事是:有時候你根本不需要調用它。如果你使 用 connect() 來和遠程機器進行通訊,你不需要關心你的本地端口號(就象 你在使用 telnet 的時候),你只要簡單的調用 connect() 就可以了,它會檢 查套接字是否綁定端口,如果沒有,它會自己綁定一個沒有使用的本地端 口。

9)connect()程序

現在我們假設你是個 telnet 程序。你的用戶命令你得到套接字的文件 描述符。你聽從命令調用了socket()。下一步,你的用戶告訴你通過端口 23(標準 telnet 端口)連接到"132.241.5.10"。你該怎麼做呢? 幸運的是,你正在閱讀 connect()--如何連接到遠程主機這一章。你可 不想讓你的用戶失望。

connect() 系統調用是這樣的:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

sockfd 是系統調用 socket() 返回的套接字文件描述符。serv_addr 是 保存着目的地端口和 IP 地址的數據結構 struct sockaddr。addrlen 設置 爲 sizeof(struct sockaddr)。 想知道得更多嗎?讓我們來看個例子:

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#define DEST_IP "132.241.5.10"

#define DEST_PORT 23

main()

{

  int sockfd;

  struct sockaddr_in dest_addr; /* 目的地址*/

  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 錯誤檢查 */

  dest_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

  dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); /* short, network byte order */

  dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP);

  bzero(&(dest_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

  /* don't forget to error check the connect()! */

  connect(sockfd, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr));

  ……

再一次,你應該檢查 connect() 的返回值--它在錯誤的時候返回-1,並 設置全局錯誤變量 errno。 同時,你可能看到,我沒有調用 bind()。因爲我不在乎本地的端口號。 我只關心我要去那。內核將爲我選擇一個合適的端口號,而我們所連接的 地方也自動地獲得這些信息。一切都不用擔心。

10)listen()函數

是換換內容得時候了。假如你不希望與遠程的一個地址相連,或者說, 僅僅是將它踢開,那你就需要等待接入請求並且用各種方法處理它們。處 理過程分兩步:首先,你聽--listen(),然後,你接受--accept() (請看下面的 內容)。

除了要一點解釋外,系統調用 listen 也相當簡單。

int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd 是調用 socket() 返回的套接字文件描述符。backlog 是在進入 隊列中允許的連接數目。什麼意思呢? 進入的連接是在隊列中一直等待直 到你接受 (accept() 請看下面的文章)連接。它們的數目限制於隊列的允許。 大多數系統的允許數目是20,你也可以設置爲5到10。

和別的函數一樣,在發生錯誤的時候返回-1,並設置全局錯誤變量 errno。

你可能想象到了,在你調用 listen() 前你或者要調用 bind() 或者讓內 核隨便選擇一個端口。如果你想偵聽進入的連接,那麼系統調用的順序可 能是這樣的:

socket();

bind();

listen();

/* accept() 應該在這 */

因爲它相當的明瞭,我將在這裏不給出例子了。(在 accept() 那一章的 代碼將更加完全。)真正麻煩的部分在 accept()。

11)accept()函數

準備好了,系統調用 accept() 會有點古怪的地方的!你可以想象發生 這樣的事情:有人從很遠的地方通過一個你在偵聽 (listen()) 的端口連接 (connect()) 到你的機器。它的連接將加入到等待接受 (accept()) 的隊列 中。你調用 accept() 告訴它你有空閒的連接。它將返回一個新的套接字文 件描述符!這樣你就有兩個套接字了,原來的一個還在偵聽你的那個端口, 新的在準備發送 (send()) 和接收 ( recv()) 數據。這就是這個過程!

函數是這樣定義的:

#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

sockfd 相當簡單,是和 listen() 中一樣的套接字描述符。addr 是個指 向局部的數據結構 sockaddr_in 的指針。這是要求接入的信息所要去的地 方(你可以測定那個地址在那個端口呼叫你)。在它的地址傳遞給 accept 之 前,addrlen 是個局部的整形變量,設置爲 sizeof(struct sockaddr_in)。 accept 將不會將多餘的字節給 addr。如果你放入的少些,那麼它會通過改 變 addrlen 的值反映出來。

同樣,在錯誤時返回-1,並設置全局錯誤變量 errno。

現在是你應該熟悉的代碼片段。

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/types.h>

#define MYPORT 3490 /*用戶接入端口*/

#define BACKLOG 10 /* 多少等待連接控制*/

main()

{

  int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */

  struct sockaddr_in my_addr; /* 地址信息 */

  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */

  int sin_size;

  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 錯誤檢查*/

  my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */

  bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

  /* don't forget your error checking for these calls: */

  bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));

  listen(sockfd, BACKLOG);

  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

  new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);

  ……

注意,在系統調用 send() 和 recv() 中你應該使用新的套接字描述符 new_fd。如果你只想讓一個連接進來,那麼你可以使用 close() 去關閉原 來的文件描述符 sockfd 來避免同一個端口更多的連接。

12)send() and recv()函數

這兩個函數用於流式套接字或者數據報套接字的通訊。如果你喜歡使 用無連接的數據報套接字,你應該看一看下面關於sendto() 和 recvfrom() 的章節。

send() 是這樣的:

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

sockfd 是你想發送數據的套接字描述符(或者是調用 socket() 或者是 accept() 返回的。)msg 是指向你想發送的數據的指針。len 是數據的長度。 把 flags 設置爲 0 就可以了。(詳細的資料請看 send() 的 man page)。 這裏是一些可能的例子:

char *msg = "Beej was here!";

int len, bytes_sent;

……

len = strlen(msg);

bytes_sent = send(sockfd, msg, len, 0);

……

send() 返回實際發送的數據的字節數--它可能小於你要求發送的數 目! 注意,有時候你告訴它要發送一堆數據可是它不能處理成功。它只是 發送它可能發送的數據,然後希望你能夠發送其它的數據。記住,如果 send() 返回的數據和 len 不匹配,你就應該發送其它的數據。但是這裏也 有個好消息:如果你要發送的包很小(小於大約 1K),它可能處理讓數據一 次發送完。最後要說得就是,它在錯誤的時候返回-1,並設置 errno。

recv() 函數很相似:

int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);

sockfd 是要讀的套接字描述符。buf 是要讀的信息的緩衝。len 是緩 衝的最大長度。flags 可以設置爲0。(請參考recv() 的 man page。) recv() 返回實際讀入緩衝的數據的字節數。或者在錯誤的時候返回-1, 同時設置 errno。

很簡單,不是嗎? 你現在可以在流式套接字上發送數據和接收數據了。 你現在是 Unix 網絡程序員了!

13)sendto() 和 recvfrom()函數

“這很不錯啊”,你說,“但是你還沒有講無連接數據報套接字呢?” 沒問題,現在我們開始這個內容。 既然數據報套接字不是連接到遠程主機的,那麼在我們發送一個包之 前需要什麼信息呢? 不錯,是目標地址!看看下面的:

int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,

const struct sockaddr *to, int tolen);

你已經看到了,除了另外的兩個信息外,其餘的和函數 send() 是一樣 的。 to 是個指向數據結構 struct sockaddr 的指針,它包含了目的地的 IP 地址和端口信息。tolen 可以簡單地設置爲 sizeof(struct sockaddr)。 和函數 send() 類似,sendto() 返回實際發送的字節數(它也可能小於 你想要發送的字節數!),或者在錯誤的時候返回 -1。

相似的還有函數 recv() 和 recvfrom()。recvfrom() 的定義是這樣的:

int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,  

struct sockaddr *from, int *fromlen);

又一次,除了兩個增加的參數外,這個函數和 recv() 也是一樣的。from 是一個指向局部數據結構 struct sockaddr 的指針,它的內容是源機器的 IP 地址和端口信息。fromlen 是個 int 型的局部指針,它的初始值爲 sizeof(struct sockaddr)。函數調用返回後,fromlen 保存着實際儲存在 from 中的地址的長度。

recvfrom() 返回收到的字節長度,或者在發生錯誤後返回 -1。

記住,如果你用 connect() 連接一個數據報套接字,你可以簡單的調 用 send() 和 recv() 來滿足你的要求。這個時候依然是數據報套接字,依 然使用 UDP,系統套接字接口會爲你自動加上了目標和源的信息。

14)close()和shutdown()函數

你已經整天都在發送 (send()) 和接收 (recv()) 數據了,現在你準備關 閉你的套接字描述符了。這很簡單,你可以使用一般的 Unix 文件描述符 的 close() 函數:

close(sockfd);

它將防止套接字上更多的數據的讀寫。任何在另一端讀寫套接字的企 圖都將返回錯誤信息。如果你想在如何關閉套接字上有多一點的控制,你可以使用函數 shutdown()。它允許你將一定方向上的通訊或者雙向的通訊(就象close()一 樣)關閉,你可以使用:

int shutdown(int sockfd, int how);

sockfd 是你想要關閉的套接字文件描述復。how 的值是下面的其中之 一:

0 – 不允許接受

1 – 不允許發送

2 – 不允許發送和接受(和 close() 一樣)

shutdown() 成功時返回 0,失敗時返回 -1(同時設置 errno。) 如果在無連接的數據報套接字中使用shutdown(),那麼只不過是讓 send() 和 recv() 不能使用(記住你在數據報套接字中使用了 connect 後 是可以使用它們的)。

15)getpeername()函數

這個函數太簡單了。 它太簡單了,以至我都不想單列一章。但是我還是這樣做了。 函數 getpeername() 告訴你在連接的流式套接字上誰在另外一邊。函數是這樣的:

#include <sys/socket.h>

int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

sockfd 是連接的流式套接字的描述符。addr 是一個指向結構 struct sockaddr (或者是 struct sockaddr_in) 的指針,它保存着連接的另一邊的 信息。addrlen 是一個 int 型的指針,它初始化爲 sizeof(struct sockaddr)。 函數在錯誤的時候返回 -1,設置相應的 errno。

一旦你獲得它們的地址,你可以使用 inet_ntoa() 或者 gethostbyaddr() 來打印或者獲得更多的信息。但是你不能得到它的帳號。(如果它運行着愚 蠢的守護進程,這是可能的,但是它的討論已經超出了本文的範圍,請參 考 RFC-1413 以獲得更多的信息。)

16)gethostname()函數

甚至比 getpeername() 還簡單的函數是 gethostname()。它返回你程 序所運行的機器的主機名字。然後你可以使用 gethostbyname() 以獲得你 的機器的 IP 地址。

下面是定義:

#include <unistd.h>

int gethostname(char *hostname, size_t size);

參數很簡單:hostname 是一個字符數組指針,它將在函數返回時保存 主機名。size是hostname 數組的字節長度。

函數調用成功時返回 0,失敗時返回 -1,並設置 errno。

17)域名服務(DNS

如果你不知道 DNS 的意思,那麼我告訴你,它代表域名服務(Domain Name Service)。它主要的功能是:你給它一個容易記憶的某站點的地址, 它給你 IP 地址(然後你就可以使用 bind(), connect(), sendto() 或者其它 函數) 。當一個人輸入:

 $ telnet whitehouse.gov

telnet 能知道它將連接 (connect()) 到 "198.137.240.100"。 但是這是如何工作的呢? 你可以調用函數 gethostbyname():

#include <netdb.h>

struct hostent *gethostbyname(const char *name);

很明白的是,它返回一個指向 struct hostent 的指針。這個數據結構是這樣的:

struct hostent {

  char *h_name;

  char **h_aliases;

  int h_addrtype;

  int h_length;

  char **h_addr_list;

};

#define h_addr h_addr_list[0]

這裏是這個數據結構的詳細資料:

h_name – 地址的正式名稱。

h_aliases – 空字節-地址的預備名稱的指針。

h_addrtype –地址類型; 通常是AF_INET。

h_length – 地址的比特長度。

h_addr_list – 零字節-主機網絡地址指針。網絡字節順序。

h_addr - h_addr_list中的第一地址。

gethostbyname() 成功時返回一個指向結構體 hostent 的指針,或者 是個空 (NULL) 指針。(但是和以前不同,不設置errno,h_errno 設置錯 誤信息,請看下面的 herror()。) 但是如何使用呢? 有時候(我們可以從電腦手冊中發現),向讀者灌輸 信息是不夠的。這個函數可不象它看上去那麼難用。

這裏是個例子:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

  struct hostent *h;

  if (argc != 2) { /* 檢查命令行 */

  fprintf(stderr,"usage: getip address\n");

  exit(1);

  }

  if ((h=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* 取得地址信息 */

  herror("gethostbyname");

  exit(1);

  }

  printf("Host name : %s\n", h->h_name);

  printf("IP Address : %s\n",inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr)));

return 0;

}

在使用 gethostbyname() 的時候,你不能用 perror() 打印錯誤信息 (因爲 errno 沒有使用),你應該調用 herror()。

相當簡單,你只是傳遞一個保存機器名的字符串(例如 "whitehouse.gov") 給 gethostbyname(),然後從返回的數據結構 struct hostent 中獲取信息。

唯一也許讓人不解的是輸出 IP 地址信息。h->h_addr 是一個 char *, 但是 inet_ntoa() 需要的是 struct in_addr。因此,我轉換 h->h_addr 成 struct in_addr *,然後得到數據。

18)客戶-服務器背景知識

這裏是個客戶--服務器的世界。在網絡上的所有東西都是在處理客戶進 程和服務器進程的交談。舉個telnet 的例子。當你用 telnet (客戶)通過23 號端口登陸到主機,主機上運行的一個程序(一般叫 telnetd,服務器)激活。 它處理這個連接,顯示登陸界面,等等。

圖 2 說明了客戶和服務器之間的信息交換。

注意,客戶--服務器之間可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 或者其它(只要它們採用相同的)。一些很好的客戶--服務器的例子有 telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和 bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的時候,在遠 端都有一個 ftpd 爲你服務。

一般,在服務端只有一個服務器,它採用 fork() 來處理多個客戶的連 接。基本的程序是:服務器等待一個連接,接受 (accept()) 連接,然後 fork() 一個子進程處理它。這是下一章我們的例子中會講到的。

19)簡單的服務器

這個服務器所做的全部工作是在流式連接上發送字符串 "Hello, World!\n"。你要測試這個程序的話,可以在一臺機器上運行該程序,然後 在另外一機器上登陸:

$ telnet remotehostname 3490

remotehostname 是該程序運行的機器的名字。

服務器代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490 /*定義用戶連接端口*/

#define BACKLOG 10 /*多少等待連接控制*/

main()

{

  int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */

  struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */

  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */

  int sin_size;

  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

  perror("socket");

  exit(1);

  }

  my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */

  bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

 

  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1) {

  perror("bind");

  exit(1);

  }

  if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

  perror("listen");

  exit(1);

  }

 

  while(1) { /* main accept() loop */

  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

  if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1) {

  perror("accept");

  continue;

  }

  printf("server: got connection from %s\n", \

  inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

  if (!fork()) { /* this is the child process */

  if (send(new_fd, "Hello, world!\n", 14, 0) == -1)

  perror("send");

  close(new_fd);

  exit(0);

  }

  close(new_fd); /* parent doesn't need this */

  while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */

}

}

如果你很挑剔的話,一定不滿意我所有的代碼都在一個很大的main() 函數中。如果你不喜歡,可以劃分得更細點。

你也可以用我們下一章中的程序得到服務器端發送的字符串。

20)簡單的客戶程序

這個程序比服務器還簡單。這個程序的所有工作是通過 3490 端口連接到命令行中指定的主機,然後得到服務器發送的字符串。

客戶代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define PORT 3490 /* 客戶機連接遠程主機的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字節 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct hostent *he;

struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("connect");

exit(1);

}

if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {

perror("recv");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

注意,如果你在運行服務器之前運行客戶程序,connect() 將返回 "Connection refused" 信息,這非常有用。

21)數據報 Sockets

我不想講更多了,所以我給出代碼 talker.c 和 listener.c。

listener 在機器上等待在端口 4590 來的數據包。talker 發送數據包到 一定的機器,它包含用戶在命令行輸入的內容。

這裏就是 listener.c:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */

#define MAXBUFLEN 100

main()

{

int sockfd;

struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */

struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */

int addr_len, numbytes;

char buf[MAXBUFLEN];

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

addr_len = sizeof(struct sockaddr);

if ((numbytes=recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0,     \

(struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

printf("got packet from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

printf("packet is %d bytes long\n",numbytes);

buf[numbytes] = '\0';

printf("packet contains \"%s\"\n",buf);

close(sockfd);

}

注意在我們的調用 socket(),我們最後使用了 SOCK_DGRAM。同時, 沒有必要去使用 listen() 或者 accept()。我們在使用無連接的數據報套接 字!

下面是 talker.c:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd;

struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */

struct hostent *he;

int numbytes;

 

if (argc != 3) {

fprintf(stderr,"usage: talker hostname message\n");

exit(1);

}

 

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

their_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, \

(struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1) {

perror("sendto");

exit(1);

}

printf("sent %d bytes to %s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

close(sockfd);

return 0;

}

這就是所有的了。在一臺機器上運行 listener,然後在另外一臺機器上 運行 talker。觀察它們的通訊!
除了一些我在上面提到的數據套接字連接的小細節外,對於數據套接 字,我還得說一些,當一個講話者呼叫connect()函數時並指定接受者的地 址時,從這點可以看出,講話者只能向connect()函數指定的地址發送和接 受信息。因此,你不需要使用sendto()和recvfrom(),你完全可以用send() 和recv()代替。

22)阻塞

阻塞,你也許早就聽說了。"阻塞"是 "sleep" 的科技行話。你可能注意 到前面運行的 listener 程序,它在那裏不停地運行,等待數據包的到來。 實際在運行的是它調用 recvfrom(),然後沒有數據,因此 recvfrom() 說" 阻塞 (block)",直到數據的到來。

很多函數都利用阻塞。accept() 阻塞,所有的 recv*() 函數阻塞。它 們之所以能這樣做是因爲它們被允許這樣做。當你第一次調用 socket() 建 立套接字描述符的時候,內核就將它設置爲阻塞。如果你不想套接字阻塞, 你就要調用函數 fcntl():

#include <unistd.h>

#include <fontl.h>

……

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

……

過設置套接字爲非阻塞,你能夠有效地"詢問"套接字以獲得信息。如 果你嘗試着從一個非阻塞的套接字讀信息並且沒有任何數據,它不允許阻 塞--它將返回 -1 並將 errno 設置爲 EWOULDBLOCK。

但是一般說來,這種詢問不是個好主意。如果你讓你的程序在忙等狀 態查詢套接字的數據,你將浪費大量的 CPU 時間。更好的解決之道是用 下一章講的 select() 去查詢是否有數據要讀進來。

23)select()–多路同步 I/O

雖然這個函數有點奇怪,但是它很有用。假設這樣的情況:你是個服 務器,你一邊在不停地從連接上讀數據,一邊在偵聽連接上的信息。 沒問題,你可能會說,不就是一個 accept() 和兩個 recv() 嗎? 這麼 容易嗎,朋友? 如果你在調用 accept() 的時候阻塞呢? 你怎麼能夠同時接 受 recv() 數據? “用非阻塞的套接字啊!” 不行!你不想耗盡所有的 CPU 吧? 那麼,該如何是好?

select() 讓你可以同時監視多個套接字。如果你想知道的話,那麼它就 會告訴你哪個套接字準備讀,哪個又準備寫,哪個套接字又發生了例外 (exception)。

閒話少說,下面是 select():

#include <sys/time.h>

#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>

int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

這個函數監視一系列文件描述符,特別是 readfds、writefds 和 exceptfds。如果你想知道你是否能夠從標準輸入和套接字描述符 sockfd 讀入數據,你只要將文件描述符 0 和 sockfd 加入到集合 readfds 中。參 數 numfds 應該等於最高的文件描述符的值加1。在這個例子中,你應該 設置該值爲 sockfd+1。因爲它一定大於標準輸入的文件描述符 (0)。 當函數 select() 返回的時候,readfds 的值修改爲反映你選擇的哪個 文件描述符可以讀。你可以用下面講到的宏 FD_ISSET() 來測試。 在我們繼續下去之前,讓我來講講如何對這些集合進行操作。每個集 合類型都是 fd_set。下面有一些宏來對這個類型進行操作:

FD_ZERO(fd_set *set) – 清除一個文件描述符集合

FD_SET(int fd, fd_set *set) - 添加fd到集合

FD_CLR(int fd, fd_set *set) – 從集合中移去fd

FD_ISSET(int fd, fd_set *set) – 測試fd是否在集合中

最後,是有點古怪的數據結構 struct timeval。有時你可不想永遠等待 別人發送數據過來。也許什麼事情都沒有發生的時候你也想每隔96秒在終 端上打印字符串 "Still Going..."。這個數據結構允許你設定一個時間,如果 時間到了,而 select() 還沒有找到一個準備好的文件描述符,它將返回讓 你繼續處理。

數據結構 struct timeval 是這樣的:

struct timeval {

int tv_sec; /* seconds */

int tv_usec; /* microseconds */

};

只要將 tv_sec 設置爲你要等待的秒數,將 tv_usec 設置爲你要等待 的微秒數就可以了。是的,是微秒而不是毫秒。1,000微秒等於1毫秒,1,000 毫秒等於1秒。也就是說,1秒等於1,000,000微秒。爲什麼用符號 "usec" 呢? 字母 "u" 很象希臘字母 Mu,而 Mu 表示 "微" 的意思。當然,函數 返回的時候 timeout 可能是剩餘的時間,之所以是可能,是因爲它依賴於 你的 Unix 操作系統。

哈!我們現在有一個微秒級的定時器!別計算了,標準的 Unix 系統 的時間片是100毫秒,所以無論你如何設置你的數據結構 struct timeval, 你都要等待那麼長的時間。

還有一些有趣的事情:如果你設置數據結構 struct timeval 中的數據爲 0,select() 將立即超時,這樣就可以有效地輪詢集合中的所有的文件描述 符。如果你將參數 timeout 賦值爲 NULL,那麼將永遠不會發生超時,即 一直等到第一個文件描述符就緒。最後,如果你不是很關心等待多長時間, 那麼就把它賦爲 NULL 吧。

下面的代碼演示了在標準輸入上等待 2.5 秒:

#include <sys/time.h>

#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>

#define STDIN 0 /* file descriptor for standard input */

main()

{

struct timeval tv;

fd_set readfds;

tv.tv_sec = 2;

tv.tv_usec = 500000;

FD_ZERO(&readfds);

FD_SET(STDIN, &readfds);

/* don't care about writefds and exceptfds: */

select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv);

if (FD_ISSET(STDIN, &readfds))

printf("A key was pressed!\n");

else

printf("Timed out.\n");

}

如果你是在一個 line buffered 終端上,那麼你敲的鍵應該是回車 (RETURN),否則無論如何它都會超時。
現在,你可能回認爲這就是在數據報套接字上等待數據的方式--你是對 的:它可能是。有些 Unix 系統可以按這種方式,而另外一些則不能。你 在嘗試以前可能要先看看本系統的 man page 了。

最後一件關於 select() 的事情:如果你有一個正在偵聽 (listen()) 的套 接字,你可以通過將該套接字的文件描述符加入到 readfds 集合中來看是 否有新的連接。

這就是我關於函數select() 要講的所有的東西。

參考資料

Internetworking with TCP/IP, volumes I-III by Douglas E. Comer and David L. Stevens. Published by Prentice Hall. Second edition ISBNs: 0-13-468505-9, 0-13-472242-6, 0-13-474222-2. There is a third edition of this set which covers IPv6 and IP over ATM.

Using C on the UNIX System by David A. Curry. Published by O’Reilly & Associates, Inc. ISBN 0-937175-23-4.

TCP/IP Network Administration by Craig Hunt. Published by O’Reilly & Associates, Inc. ISBN 0-937175-82-X.

TCP/IP Illustrated, volumes 1-3 by W. Richard Stevens and Gary R. Wright. Published by Addison Wesley. ISBNs: 0-201-63346-9, 0-201-63354-X, 0-201-63495-3.

Unix Network Programming by W. Richard Stevens. Published by Prentice Hall. ISBN 0-13-949876-1.

On the web:

BSD Sockets: A Quick And Dirty Primer–has other great Unix system programming info, too!

Client-Server Computing

Intro to TCP/IP (gopher)

Internet Protocol Frequently Asked Questions (France)

The Unix Socket FAQ

RFCs–the real dirt:

RFC-768 – The User Datagram Protocol (UDP)

RFC-791 – The Internet Protocol (IP)

RFC-793 – The Transmission Control Protocol (TCP)

RFC-854 – The Telnet Protocol

RFC-951 – The Bootstrap Protocol (BOOTP)

RFC-1350 – The Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

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