汗馬獎

警告:本博客純屬自娛自樂,讀者不要浪費自己時間!

 

2020年5月3日,寫博客已經快4年了,已經有近1400篇博客了。

回想起來,有一些博客的寫作過程,值得獲得一個我自己頒發的汗馬獎,下面是一一道來。

 

(1)10個關聯的多選題

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52658590

這個題目據說是微軟2008年的面試題,誰能半個小時之內解出來就能被錄取。

我在中學的時候,在跨越多年的歷史中,反反覆覆多次解答此題,上大學學編程之後,又用編程解答了此題。

這篇博客絕對能代表我在邏輯推理方面的最高水平。

 

(2)點亮所有的燈

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52100217

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/103688900

這是我最自豪的遊戲之一,我這兩篇博客已經超出遊戲攻略的範疇了,對這個遊戲進行了深入系統的討論。

寫第一篇之後,我的腦中其實是有很多思緒的,但是總感覺抓不住,又懷疑自己的思緒可能並沒有什麼用。

時隔多年之後,一次寫代碼時,觸類旁通之下,終於把那一絲靈感給抓住了,於是就寫出了讓我自豪的第二篇博客。

 

(3)2048遊戲

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52771170

這篇博客的背後,是我從起點,玩到了2048的終點,理論上可能的終點,我用實踐證明了,成功產出了全局操作數據作爲鐵證,只要能看懂我這篇博客的,都知道我其實是證明了這就是終點。

這篇博客雖然沒有跨年多年,但是寫作過程十分不易,不僅要對這個遊戲非常擅長,還要自己寫這個遊戲,爲了構造出這個數據真的用到了很多東西,最後還檢驗了這個數據。而且這個數據可以說是非常漂亮的一份數據。

 

(4)一筆畫、同一個世界

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/55048686

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/67071681

這2個遊戲有點類似,這2個博客也有點類似,所以共同獲得汗馬獎。

這2個遊戲的攻略,是我非常自豪的遊戲攻略。我全憑自己的思考,把各種場景進行歸納彙總,並提出在各種場景下如何應對。在此過程中,我自定義了很多概念和策略,提出了很多定理。

其實魔方的一些公式也是這樣推導出來的,比如層先法肯定是的。

 

(5)智力遊戲

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52936796

這個遊戲,我從高中到大學畢業之後,反反覆覆多次通關,並寫出了讓我非常自豪的攻略。

 

(6)四階魔方

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/103932379

魔方可以說伴隨我一生,我不追求任何公式(包括盲擰),也不追求速度,我研究的是一些核心的規律。

四階魔方這篇博客,我已經有了很多思路,目前還沒有寫到博客中,待我把這些思路研究清楚了,我會把很厲害的內容寫進去。

這些思路,我都用文本記錄下來,因爲工作很忙經常時隔幾個月才繼續上一次的探索,整個過程實在是不容易。

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