C++基礎(入門)缺省參數、函數重載、引用、內聯函數

命名空間

命名空間定義

定義命名空間,需要使用到namespace關鍵字,後面跟命名空間的名字,然後接一對{}即可,{}中即爲命名空間的成員。

一個命名空間就定義了一個新的作用域,命名空間中的所有內容都侷限於該命名空間中。

//1. 普通的命名空間
namespace N1 // N1爲命名空間的名稱
{
 // 命名空間中的內容,既可以定義變量,也可以定義函數
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
}
//2. 命名空間可以嵌套
namespace N2
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 
 namespace N3
 {
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
 }
}
//3. 同一個工程中允許存在多個相同名稱的命名空間,編譯器最後會合成同一個命名空間中。
namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
 return left * right;
 }
}

命名空間使用

下列代碼中組函數中的無法打印出變量 a 的值,因爲無法識別其屬於哪一命名空間

namespace N {
 int a = 10;
 int b = 20;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
}
int main()
{
 printf("%d\n", a); // 該語句編譯出錯,無法識別a
 return 0; }

1、加命名空間名稱及作用域限定符

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0; 
}

2、使用using將命名空間中成員引入

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

3、使用 using namespace 命名空間名稱引入

using namespce N;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0; 
}

缺省參數(備胎)

缺省參數是聲明或定義函數時爲函數的參數指定一個默認值。在調用該函數時,如果沒有指定實參則採用該默認值,否則使用指定的實參。
沒有傳參時,使用參數的默認值;傳參時,使用指定的實參。

void TestFunc(int a = 0) {
 cout<<a<<endl; }
int main()
{
 TestFunc(); // 沒有傳參時,使用參數的默認值
 TestFunc(10); // 傳參時,使用指定的實參
}

全缺省參數

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl; }

半缺省參數

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) {
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl; }

注意

  • 半缺省參數必須從右往左依次來給出,不能間隔着給;
  • 缺省參數不能在函數聲明和定義中同時出現;
  • 缺省值必須是常量或者全局變量;
  • C語言不支持;
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命與定義位置同時出現,恰巧兩個位置提供的值不同,那編譯器就無法確定到底該用那個缺省值

函數重載

**:是函數的一種特殊情況,C++允許在同一作用域中聲明幾個功能類似的同名函數,這些同名函數的形參列表(參數個數 或 類型 或 順序)必須不同,常用來處理實現功能類似數據類型不同的問題
**
C語言沒辦法支持重載,因爲同名函數沒辦法區分。而C++是通過函數修飾規則來區分,只要參數不同,修飾出來的名字就不一樣,就支持了重載。

int Add(int left, int right) {
 return left+right; }
double Add(double left, double right) {
 return left+right; }
long Add(long left, long right) {
 return left+right; }
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.0, 20.0);
 Add(10L, 20L);
 
 return 0; }

在C/C++中,一個程序要運行起來,需要經歷以下幾個階段:預處理、編譯、彙編、鏈接。

在這裏插入圖片描述

引用

引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取了一個別名,編譯器不會爲引用變量開闢內存空間,它和它引用的變量共用同一塊內存空間。

類型& 引用變量名(對象名) = 引用實體;
引用類型必須和引用實體是同種類型的。

void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定義引用類型
 
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}

引用的特性

  • 引用在定義時必須初始化;
  • 一個變量可以有多個引用;
  • 引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體;
void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra; // 該條語句編譯時會出錯
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

常引用

void TestConstRef()
{
 const int a = 10;
 //int& ra = a; // 該語句編譯時會出錯,a爲常量
 const int& ra = a;
 // int& b = 10; // 該語句編譯時會出錯,b爲常量
 const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 //int& rd = d; // 該語句編譯時會出錯,類型不同
 const int& rd = d; }

引用的使用

做參數

void Swap(int& left, int& right) {
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp; }

做返回值

int& Count()
{
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n; }

如果函數返回時,出了函數作用域,如果返回對象還未還給系統,則可以使用引用返回,如果已經還給系統了,則必須使用傳值返回。()

int& Add(int a, int b) {
 int c = a + b;
 return c; }
int main()
{
 int& ret = Add(1, 2);
 Add(3, 4);
 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 return 0; }

這段代碼中,輸出的結果爲7,因爲Add(3,4)調用函數的時候改變了 ret 的值。
應將 int c = a + b; 改爲 static int c = a + b; 則可以正常處理。

傳值和傳引用的效率比較
以值作爲參數或者返回值類型,在傳參和返回期間,函數不會直接傳遞實參或者將變量本身直接返回,而是傳遞實參或者返回變量的一份臨時的拷貝,因此用值作爲參數或者返回值類型,效率是非常低下的,尤其是當參數或者返回值類型非常大時,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作爲函數參數
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作爲函數參數
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
 // 分別計算兩個函數運行結束後的時間
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }

值和引用作爲返回值類型的性能比較

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作爲函數的返回值類型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作爲函數的返回值類型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 計算兩個函數運算完成之後的時間
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }

結論:傳值和指針在作爲傳參以及返回值類型上效率相差很大。(傳引用的效率更高,不需要臨時的拷貝)

引用和指針的區別

在語法概念上引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間。在底層實現上實際是有空間的,因爲引用是按照指針方式來實現的。

引用和指針的不同點:

  • .1. 引用在定義時必須初始化,指針沒有要求;
  • .2. 引用在初始化時引用一個實體後,就不能再引用其他實體,而指針可以在任何時候指向任何一個同類型實體;
  • .3. 沒有NULL引用,但有NULL指針;
  • .4. 在sizeof中含義不同:引用結果爲引用類型的大小,但指針始終是地址空間所佔字節個數(32位平臺下佔4個字節);
  • .5. 引用自加即引用的實體增加1,指針自加即指針向後偏移一個類型的大小;
  • .6. 有多級指針,但是沒有多級引用;
  • .7. 訪問實體方式不同,指針需要顯式解引用,引用編譯器自己處理;
  • .8. 引用比指針使用起來相對更安全;

內聯函數

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章