MikuMikuDance:渲染擴展《2》

擴展1:mmd-for-unity

  • github

  • MikuMikuDance可以處理3種類型的數據。共有三種類型:用於處理場景數據的PMM文件,用於處理模型數據的PMD/PMX文件以及用於處理運動數據的VMD文件。

  • MikuMikuDance將字符作爲3DCG數據處理。數據是PMD/PMX文件。另外,當角色跳舞時的數據(動作)是VMD文件。

  • MikuMikuDance讀取一些模型數據(字符)並編輯舞蹈和編舞。此時,正在編輯的場景稱爲場景。保存該場景的數據是PMM文件。

  • VMD文件和PMM文件之間的區別在於,PMM文件是用於保存用MikuMikuDance編輯的整個場景的數據,而VMD文件是用於僅保存一個字符的運動的數據。 。由此,PMM用於保存整個場景,而VMD用於發佈動作。

動作保存

  • 有時,下載的動畫不足以製作帶有MikuMikuDance角色的遊戲。那時,使用MikuMikuDance創建您自己的運動,並使用MMD for Unity讀取運動數據。

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