一.編程思路
1.簡單的界面實現;
2.字母的生成,以及位置的確定;
3.字母的自動下落;
4.飛機的生成以及位置的確定;
5.子彈的生成;
6.子彈與字母位置相同時,字母消失;
7.當字母消失時出現爆炸效果,以及爆炸音效;
二.編程重點
1.控制字母的生成,以及自動下落;
2.飛機位置的確定;
3.子彈的生成以及位置的確定;
4.爆炸效果以及爆炸音效;
三.代碼實現
1.界面的佈局的劃分,主要爲遊戲區域和控制區域;
//實例化計時器
Timer timer1 = new Timer();
Timer timer2 = new Timer();
//因爲有些控件全局應用所以我們聲明全局
Panel panel1 = new Panel();//生成遊戲區域
//生成飛機控件
PictureBox picture = new PictureBox();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.KeyPreview = true;//始終讓窗體獲取焦點
this.Text = "不會打字的小強";
//設置遊戲區域
panel1.Size = new Size(700, 430);//設置遊戲區域大小
panel1.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D;//設置邊框
panel1.Location = new Point(10,10);//設置初始位置
this.Controls.Add(panel1);//窗體中加入遊戲區域
timer1.Tick += Timer1_Tick1;//timer1點擊事件
timer1.Interval = 1000;//時間間隔
timer2.Tick += Timer2_Tick1;
timer2.Interval = 100;
}
2.控制生成字母;
//設置隨機數用於字母的一系列隨機
Random p = new Random();
private void Timer1_Tick1(object sender, EventArgs e)
{
Label zimu = new Label();//實例化label用於存儲字母
zimu.Text = ((char)p.Next(97, 123)).ToString();//隨機生成小寫字母
zimu.Font = new Font("宋體", p.Next(25, 35));//字母的字體設置
zimu.ForeColor = Color.FromArgb(p.Next(255), p.Next(255), p.Next(255));//設置字母的隨機顏色
zimu.Left = p.Next(panel1.Width - zimu.Width);//設置位置
zimu.AutoSize = true;//自適應大小
zimu.Tag = "zimu";//進行標記
panel1.Controls.Add(zimu);
}
3.控制生成"飛機"(初學可以寫在窗體加載事件中);
//設置飛機屬性
picture.Size = new Size(100, 100);
picture.BackgroundImage = Image.FromFile("../../image/BP03.png");//引用圖片的位置
picture.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//設置圖片佈局爲拉伸
//設置圖片位置
picture.Left = panel1.Width / 2 - picture.Width / 2;
picture.Top = panel1.Height - picture.Height;
picture.Tag = "feiji";//進行標記
panel1.Controls.Add(picture);
4.實現字母的下落;
private void Timer2_Tick1(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍歷尋找裝zimu控件
{
if (item.Tag.ToString() == "zimu" || item.Tag.ToString() == "anxia")//tag爲我們想要的zimu
{
item.Top += 8;//控制其下降10個像素
}
}
}
5.實現鍵盤點擊對應的字母按鍵飛機進行移動;
這裏需要鍵盤點擊事件,我們用代碼一般可以在加載時輸入: private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍歷尋找裝zimu控件
{
if (item.Text == e.KeyChar.ToString() && item.Tag.ToString() == "zimu")//按下的鍵盤字母對應zimu
{
picture.Left = item.Left + item.Width / 2 - picture.Width / 2;//設置飛機移動
}
}
}
6.實現子彈的生成,並確定位置;
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍歷尋找裝zimu控件
{
if (item.Text == e.KeyChar.ToString() && item.Tag.ToString() == "zimu")//按下的鍵盤字母對應zimu
{
item.Tag = "anxia";//改變按下的字母的tag
picture.Left = item.Left + item.Width / 2 - picture.Width / 2;//設置飛機移動
PictureBox zd = new PictureBox();//裝子彈的容器
zd.Size = new Size(20,20);//不能調換順序,必須有大小纔可以運用
zd.Left = picture.Left + picture.Width / 2 - zd.Width / 2;//設置子彈的位置
zd.BackgroundImage = Image.FromFile("../../image/01.jpg");//設置子彈的圖片
zd.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//設置圖片的拉伸
zd.Top = picture.Top-50;//設置子彈的高度
zd.Tag = "zidan";
panel1.Controls.Add(zd);
return;//防止相同字母一次發射多個子彈
}
}
}
7.子彈與字母相碰撞釋放字母資源;
private void Timer2_Tick1(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍歷尋找裝zimu控件
{
if (item.Tag.ToString() == "zimu" || item.Tag.ToString() == "anxia")//tag爲我們想要的zimu
{
item.Top += 8;//控制其下降10個像素
if (item.Top >= panel1.Height)//爲了避免子彈多發,當第一次字母落下時將其資源釋放掉
{
item.Dispose();//釋放資源
}
}
if (item.Tag.ToString() == "zidan")
{
item.Top -= 10;//子彈上升8像素
foreach (Control zimu in panel1.Controls)
{
if (zimu.Tag.ToString() == "anxia")//改變後可以知道是否是按下的那個字母
{
if (item.Top <= zimu.Top + zimu.Height && item.Left + item.Width / 2 == zimu.Left + zimu.Width / 2)//判斷其高度
{
item.Dispose();//釋放資源
zimu.Dispose();//釋放資源
}
}
}
}
}
8.爆炸音效的設置;
if (item.Top <= zimu.Top + zimu.Height && item.Left + item.Width / 2 == zimu.Left + zimu.Width / 2)//判斷其高度
{
//設置爆炸音效
string bz = "../../music/1.wav";//音效的路徑
SoundPlayer baozha = new SoundPlayer(bz);//控制聲音播放
baozha.Play();//播放聲音
item.Dispose();
zimu.Dispose();
}
9.爆炸效果的實現;
//設置爆炸效果
//寫在第8步zimu.Dispose之後
{
PictureBox bomd = new PictureBox();
bomd.Tag = "bomd";
bomd.Size = new Size(20, 20);
bomd.Image = imageList1.Images[0];//存儲爆炸的圖片
bomd.Tag = 0;
bomd.Left = zimu.Left + zimu.Width / 2 - bomd.Width / 2;
bomd.Top = zimu.Top + zimu.Height / 2 - bomd.Height / 2;
panel1.Controls.Add(bomd);
Timer bom = new Timer();//計時器用於爆炸圖片
bom.Start();
bom.Interval = 50;
bom.Tick += Bom_Tick;//timer事件
bom.Tag = bomd;//將其打包直接丟給下一個引用
}
private void Bom_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Timer bom = (Timer)sender;//事件的發起者
PictureBox photo=(PictureBox)bom.Tag;//轉化爲picturebox類型
photo.Image = imageList1.Images[(int)photo.Tag];//選擇照片
photo.Tag = (int)photo.Tag + 1;//照片加1
if ((int)photo.Tag>31)
{
bom.Dispose();
photo.Dispose();
}
}
四.效果圖