一.编程思路
1.简单的界面实现;
2.字母的生成,以及位置的确定;
3.字母的自动下落;
4.飞机的生成以及位置的确定;
5.子弹的生成;
6.子弹与字母位置相同时,字母消失;
7.当字母消失时出现爆炸效果,以及爆炸音效;
二.编程重点
1.控制字母的生成,以及自动下落;
2.飞机位置的确定;
3.子弹的生成以及位置的确定;
4.爆炸效果以及爆炸音效;
三.代码实现
1.界面的布局的划分,主要为游戏区域和控制区域;
//实例化计时器
Timer timer1 = new Timer();
Timer timer2 = new Timer();
//因为有些控件全局应用所以我们声明全局
Panel panel1 = new Panel();//生成游戏区域
//生成飞机控件
PictureBox picture = new PictureBox();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.KeyPreview = true;//始终让窗体获取焦点
this.Text = "不会打字的小强";
//设置游戏区域
panel1.Size = new Size(700, 430);//设置游戏区域大小
panel1.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D;//设置边框
panel1.Location = new Point(10,10);//设置初始位置
this.Controls.Add(panel1);//窗体中加入游戏区域
timer1.Tick += Timer1_Tick1;//timer1点击事件
timer1.Interval = 1000;//时间间隔
timer2.Tick += Timer2_Tick1;
timer2.Interval = 100;
}
2.控制生成字母;
//设置随机数用于字母的一系列随机
Random p = new Random();
private void Timer1_Tick1(object sender, EventArgs e)
{
Label zimu = new Label();//实例化label用于存储字母
zimu.Text = ((char)p.Next(97, 123)).ToString();//随机生成小写字母
zimu.Font = new Font("宋体", p.Next(25, 35));//字母的字体设置
zimu.ForeColor = Color.FromArgb(p.Next(255), p.Next(255), p.Next(255));//设置字母的随机颜色
zimu.Left = p.Next(panel1.Width - zimu.Width);//设置位置
zimu.AutoSize = true;//自适应大小
zimu.Tag = "zimu";//进行标记
panel1.Controls.Add(zimu);
}
3.控制生成"飞机"(初学可以写在窗体加载事件中);
//设置飞机属性
picture.Size = new Size(100, 100);
picture.BackgroundImage = Image.FromFile("../../image/BP03.png");//引用图片的位置
picture.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片布局为拉伸
//设置图片位置
picture.Left = panel1.Width / 2 - picture.Width / 2;
picture.Top = panel1.Height - picture.Height;
picture.Tag = "feiji";//进行标记
panel1.Controls.Add(picture);
4.实现字母的下落;
private void Timer2_Tick1(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
{
if (item.Tag.ToString() == "zimu" || item.Tag.ToString() == "anxia")//tag为我们想要的zimu
{
item.Top += 8;//控制其下降10个像素
}
}
}
5.实现键盘点击对应的字母按键飞机进行移动;
这里需要键盘点击事件,我们用代码一般可以在加载时输入: private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
{
if (item.Text == e.KeyChar.ToString() && item.Tag.ToString() == "zimu")//按下的键盘字母对应zimu
{
picture.Left = item.Left + item.Width / 2 - picture.Width / 2;//设置飞机移动
}
}
}
6.实现子弹的生成,并确定位置;
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
{
if (item.Text == e.KeyChar.ToString() && item.Tag.ToString() == "zimu")//按下的键盘字母对应zimu
{
item.Tag = "anxia";//改变按下的字母的tag
picture.Left = item.Left + item.Width / 2 - picture.Width / 2;//设置飞机移动
PictureBox zd = new PictureBox();//装子弹的容器
zd.Size = new Size(20,20);//不能调换顺序,必须有大小才可以运用
zd.Left = picture.Left + picture.Width / 2 - zd.Width / 2;//设置子弹的位置
zd.BackgroundImage = Image.FromFile("../../image/01.jpg");//设置子弹的图片
zd.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片的拉伸
zd.Top = picture.Top-50;//设置子弹的高度
zd.Tag = "zidan";
panel1.Controls.Add(zd);
return;//防止相同字母一次发射多个子弹
}
}
}
7.子弹与字母相碰撞释放字母资源;
private void Timer2_Tick1(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
{
if (item.Tag.ToString() == "zimu" || item.Tag.ToString() == "anxia")//tag为我们想要的zimu
{
item.Top += 8;//控制其下降10个像素
if (item.Top >= panel1.Height)//为了避免子弹多发,当第一次字母落下时将其资源释放掉
{
item.Dispose();//释放资源
}
}
if (item.Tag.ToString() == "zidan")
{
item.Top -= 10;//子弹上升8像素
foreach (Control zimu in panel1.Controls)
{
if (zimu.Tag.ToString() == "anxia")//改变后可以知道是否是按下的那个字母
{
if (item.Top <= zimu.Top + zimu.Height && item.Left + item.Width / 2 == zimu.Left + zimu.Width / 2)//判断其高度
{
item.Dispose();//释放资源
zimu.Dispose();//释放资源
}
}
}
}
}
8.爆炸音效的设置;
if (item.Top <= zimu.Top + zimu.Height && item.Left + item.Width / 2 == zimu.Left + zimu.Width / 2)//判断其高度
{
//设置爆炸音效
string bz = "../../music/1.wav";//音效的路径
SoundPlayer baozha = new SoundPlayer(bz);//控制声音播放
baozha.Play();//播放声音
item.Dispose();
zimu.Dispose();
}
9.爆炸效果的实现;
//设置爆炸效果
//写在第8步zimu.Dispose之后
{
PictureBox bomd = new PictureBox();
bomd.Tag = "bomd";
bomd.Size = new Size(20, 20);
bomd.Image = imageList1.Images[0];//存储爆炸的图片
bomd.Tag = 0;
bomd.Left = zimu.Left + zimu.Width / 2 - bomd.Width / 2;
bomd.Top = zimu.Top + zimu.Height / 2 - bomd.Height / 2;
panel1.Controls.Add(bomd);
Timer bom = new Timer();//计时器用于爆炸图片
bom.Start();
bom.Interval = 50;
bom.Tick += Bom_Tick;//timer事件
bom.Tag = bomd;//将其打包直接丢给下一个引用
}
private void Bom_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Timer bom = (Timer)sender;//事件的发起者
PictureBox photo=(PictureBox)bom.Tag;//转化为picturebox类型
photo.Image = imageList1.Images[(int)photo.Tag];//选择照片
photo.Tag = (int)photo.Tag + 1;//照片加1
if ((int)photo.Tag>31)
{
bom.Dispose();
photo.Dispose();
}
}
四.效果图