Java核心技術面試精講 - 第2講 | Exception和Error有什麼區別?

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Java核心技術面試精講 - 第2講 | Exception和Error有什麼區別?

世界上存在永遠不會出錯的程序嗎?也許這隻會出現在程序員的夢中。隨着編程語言和軟件的誕生,異常情況就如影隨形地糾纏着我們,只有正確處理好意外情況,才能保證程序的可靠性。

Java 語言在設計之初就提供了相對完善的異常處理機制,這也是 Java 得以大行其道的原因之一,因爲這種機制大大降低了編寫和維護可靠程序的門檻。如今,異常處理機制已經成爲現代編程語言的標配。

今天我要問你的問題是,請對比Exception和Error,另外,運行時異常與一般異常有什麼區別?

典型回答

Exception 和 Error 都是繼承了 Throwable 類,在 Java 中只有 Throwable 類型的實例纔可以被拋出( throw )或者捕獲( catch ),它是異常處理機制的基本組成類型。

Exception 和 Error 體現了 Java 平臺設計者對不同異常情況的分類。 Exception 是程序正常運行中,可以預料的意外情況,可能並且應該被捕獲,進行相應處理。

Error 是指在正常情況下,不大可能出現的情況,絕大部分的 Error 都會導致程序(比如 JVM 自身)處於非正常的、不可恢復狀態。既然是非正常情況,所以不便於也不需要捕獲,常見的比如 OutOfMemoryError 之類,都是 Error 的子類。

Exception又分爲 可檢查 (checked)異常和 不檢查 (unchecked)異常,可檢查異常在源代碼裏必須顯式地進行捕獲處理,這是編譯期檢查的一部分。前面我介紹的不可查的 Error ,是 Throwable 不是 Exception 。

不檢查異常就是所謂的運行時異常,類似 NullPointerException 、 ArrayIndexOutOfBoundsException 之類,通常是可以編碼避免的邏輯錯誤,具體根據需要來判斷是否需要捕獲,並不會在編譯期強制要求。

考點分析

分析 Exception 和 Error 的區別,是從概念角度考察了 Java 處理機制。總的來說,還處於理解的層面,面試者只要闡述清楚就好了。

我們在日常編程中,如何處理好異常是比較考驗功底的,我覺得需要掌握兩個方面。

第一, 理解Throwable、Exception、Error的設計和分類 。比如,掌握那些應用最爲廣泛的子類,以及如何自定義異常等。

很多面試官會進一步追問一些細節,比如,你瞭解哪些 Error 、 Exception 或者 RuntimeException ?我畫了一個簡單的類圖,並列出來典型例子,可以給你作爲參考,至少做到基本心裏有數。
在這裏插入圖片描述
其中有些子類型,最好重點理解一下,比如 NoClassDefFoundError 和 ClassNotFoundException 有什麼區別,這也是個經典的入門題目。

第二, 理解Java語言中操作Throwable的元素和實踐 。掌握最基本的語法是必須的,如try-catch-fnally塊,throw、throws關鍵字等。與此同時,也要懂得如何處理典型場景。

異常處理代碼比較繁瑣,比如我們需要寫很多千篇一律的捕獲代碼,或者在 fnally 裏面做一些資源回收工作。隨着 Java 語言的發展,引入了一些更加便利的特性,比如 try-with-resources 和 multiple catch ,具體可以參考下面的代碼段。在編譯時期,會自動生成相應的處理邏輯,比如,自動按照約定俗成 close 那些擴展了 AutoCloseable 或者 Closeable 的
對象。

try (BuferedReader br = new BuferedReader();
	BuferedWriter writer = new BuferedWriter()) {	// Try-with-resources
	// do something
catch ( IOException | XEception e) { 	// Multiple catch
	// Handle it
}

知識擴展

前面談的大多是概念性的東西,下面我來談些實踐中的選擇,我會結合一些代碼用例進行分析。

先開看第一個吧,下面的代碼反映了異常處理中哪些不當之處?

try {
	// 業務代碼
	// …
	Thread.sleep(1000L);
} catch (Exception e) {
	// Ignore it
}

這段代碼雖然很短,但是已經違反了異常處理的兩個基本原則。

第一, 儘量不要捕獲類似Exception這樣的通用異常,而是應該捕獲特定異常 ,在這裏是Thread.sleep()拋出的InterruptedException。

這是因爲在日常的開發和合作中,我們讀代碼的機會往往超過寫代碼,軟件工程是門協作的藝術,所以我們有義務讓自己的代碼能夠直觀地體現出儘量多的信息,而泛泛的 Exception 之類,恰恰隱藏了我們的目的。另外,我們也要保證程序不會捕獲到我們不希望捕獲的異常。比如,你可能更希望 RuntimeException 被擴散出來,而不是被捕獲。

進一步講,除非深思熟慮了,否則不要捕獲 Throwable 或者 Error ,這樣很難保證我們能夠正確程序處理 OutOfMemoryError 。

第二, 不要生吞(swallow)異常 。這是異常處理中要特別注意的事情,因爲很可能會導致非常難以診斷的詭異情況。

生吞異常,往往是基於假設這段代碼可能不會發生,或者感覺忽略異常是無所謂的,但是千萬不要在產品代碼做這種假設!

如果我們不把異常拋出來,或者也沒有輸出到日誌( Logger )之類,程序可能在後續代碼以不可控的方式結束。沒人能夠輕易判斷究竟是哪裏拋出了異常,以及是什麼原因產生了異常。

再來看看第二段代碼

try {
	// 業務代碼
	// …
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

這段代碼作爲一段實驗代碼,它是沒有任何問題的,但是在產品代碼中,通常都不允許這樣處理。你先思考一下這是爲什麼呢?

我們先來看看printStackTrace()的文檔,開頭就是“Prints this throwable and its backtrace to the standard error stream ”。問題就在這裏,在稍微複雜一點的生產系統中,標準出錯( STERR )不是個合適的輸出選項,因爲你很難判斷出到底輸出到哪裏去了。

尤其是對於分佈式系統,如果發生異常,但是無法找到堆棧軌跡( stacktrace ),這純屬是爲診斷設置障礙。所以,最好使用產品日誌,詳細地輸出到日誌系統裏。

我們接下來看下面的代碼段,體會一下 Throw early, catch late原則 。

public void readPreferences(String fleName){
	//...perform operations...
	InputStream in = new FileInputStream(fleName);
	//...read the preferences fle...
}

如果 fleName 是 null ,那麼程序就會拋出 NullPointerException ,但是由於沒有第一時間暴露出問題,堆棧信息可能非常令人費解,往往需要相對複雜的定位。這個 NPE 只是作爲例子,實際產品代碼中,可能是各種情況,比如獲取配置失敗之類的。在發現問題的時候,第一時間拋出,能夠更加清晰地反映問題。

我們可以修改一下,讓問題 “throw early” ,對應的異常信息就非常直觀了。

public void readPreferences(String flename) {
	Objects. requireNonNull(flename);
	//...perform other operations...
	InputStream in = new FileInputStream(flename);
	//...read the preferences fle...
}

至於 “catch late” ,其實是我們經常苦惱的問題,捕獲異常後,需要怎麼處理呢?最差的處理方式,就是我前面提到的 “ 生吞異常 ” ,本質上其實是掩蓋問題。如果實在不知道如何處理,可以選擇保留原有異常的 cause 信息,直接再拋出或者構建新的異常拋出去。在更高層面,因爲有了清晰的(業務)邏輯,往往會更清楚合適的處理方式是什麼。

有的時候,我們會根據需要自定義異常,這個時候除了保證提供足夠的信息,還有兩點需要考慮:

  • 是否需要定義成Checked Exception,因爲這種類型設計的初衷更是爲了從異常情況恢復,作爲異常設計者,我們往往有充足信息進行分類。
  • 在保證診斷信息足夠的同時,也要考慮避免包含敏感信息,因爲那樣可能導致潛在的安全問題。如果我們看Java的標準類庫,你可能注意到類似 java.net.ConnectException,出錯信息是類似 “ Connection refused (Connection refused)” ,而不包含具體的機器名、 IP 、端口等,一個重要考量就是信息安全。類似的情況在日誌中也有,比如,用戶數據一般是不可以輸出到日誌裏面的。

業界有一種爭論(甚至可以算是某種程度的共識), Java 語言的 Checked Exception 也許是個設計錯誤,反對者列舉了幾點:

  • Checked Exception的假設是我們捕獲了異常,然後恢復程序。但是,其實我們大多數情況下,根本就不可能恢復。Checked Exception的使用,已經大大偏離了最初的設計目的。
  • Checked Exception不兼容functional編程,如果你寫過Lambda/Stream代碼,相信深有體會。

很多開源項目,已經採納了這種實踐,比如 Spring 、 Hibernate 等,甚至反映在新的編程語言設計中,比如 Scala 等。 如果有興趣,你可以參考:http://literatejava.com/exceptions/checked-exceptions-javas-biggest-mistake/

當然,很多人也覺得沒有必要矯枉過正,因爲確實有一些異常,比如和環境相關的 IO 、網絡等,其實是存在可恢復性的,而且 Java 已經通過業界的海量實踐,證明了其構建高質量軟件的能力。我就不再進一步解讀了,感興趣的同學可以點擊 鏈接,觀看Bruce Eckel在2018年全球軟件開發大會QCon的分享Failing at Failing: How and Why We’ve Been Nonchalantly Moving Away From Exception Handling 。

我們從性能角度來審視一下 Java 的異常處理機制,這裏有兩個可能會相對昂貴的地方:

  • try-catch代碼段會產生額外的性能開銷,或者換個角度說,它往往會影響JVM對代碼進行優化,所以建議僅捕獲有必要的代碼段,儘量不要一個大的try包住整段的代碼;與此同時,利用異常控制代碼流程,也不是一個好主意,遠比我們通常意義上的條件語句( if/else 、 switch )要低效。
  • Java每實例化一個Exception,都會對當時的棧進行快照,這是一個相對比較重的操作。如果發生的非常頻繁,這個開
    銷可就不能被忽略了。

所以,對於部分追求極致性能的底層類庫,有種方式是嘗試創建不進行棧快照的 Exception 。這本身也存在爭議,因爲這樣做的假設在於,我創建異常時知道未來是否需要堆棧。問題是,實際上可能嗎?小範圍或許可能,但是在大規模項目中,這麼做可能不是個理智的選擇。如果需要堆棧,但又沒有收集這些信息,在複雜情況下,尤其是類似微服務這種分佈式系統,這會大大增加診斷的難度。

當我們的服務出現反應變慢、吞吐量下降的時候,檢查發生最頻繁的 Exception 也是一種思路。關於診斷後臺變慢的問題,我會在後面的 Java 性能基礎模塊中系統探討。

今天,我從一個常見的異常處理概念問題,簡單總結了 Java 異常處理的機制。並結合代碼,分析了一些普遍認可的最佳實踐,以及業界最新的一些異常使用共識。最後,我分析了異常性能開銷,希望對你有所幫助。

一課一練

關於今天我們討論的題目你做到心中有數了嗎?可以思考一個問題,對於異常處理編程,不同的編程範式也會影響到異常處理策略,比如,現在非常火熱的反應式編程( ReactiveStream ),因爲其本身是異步、基於事件機制的,所以出現異常情況,決不能簡單拋出去;另外,由於代碼堆棧不再是同步調用那種垂直的結構,這裏的異常處理和日誌需要更加小心,我們看到的往往是特定 executor 的堆棧,而不是業務方法調用關係。對於這種情況,你有什麼好的辦法嗎?

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