pygame筆記1

 

screen = pygame.display.set_mode(x, y)         // 設置顯示窗口

pygame.display.set_caption()  // 設置標題

import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pygame遊戲之旅")

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        pygame.display.update()
import pygame, sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0

screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("D:/PYG02-ball.gif") #載入圖片
ballrect = ball.get_rect() #生成對應矩形


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1]) # 模擬壁球移動
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball, ballrect) # 讓小球附着在矩陣上,隨着矩陣移動
    pygame.display.update()

 

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