爲何大廠APP如微信、支付寶、淘寶、手Q等只適配了armeabi-v7a/armeabi?


0. 前言

前幾天啊,在公衆號發了一篇文章《優化ApK大小之ABI Filters 和 APK split》,評論區收到了一些留言說,文章講得不夠深入,關於系統是如何選擇不同abi下的so庫的?當前APP該如何適配?該去掉哪些該保留哪些?都存在一些疑問。

因此,決定親自更文一篇,系統地講一下關於Android CPU架構方面的一些東西,以及結合大廠APP如微信、支付寶、淘寶等APP的適配情況,分析我們開發APP中該如何適配。本文涉及以下幾個問題:

  • 什麼是ABI?
  • ABI有何作用?
  • 目前大廠APP是如何適配不同的CPU架構的?
  • ABI 是如何工作的?
  • 我們自己的APP中該如何適配?
  • ABI split-性能+兼容全都要

本篇文章中,就一一爲你解答這些疑問。

1. 什麼是ABI?

ABI是英文Application Binary Interface的縮寫,及應用二進制接口。

不同Android設備,使用的CPU架構可能不同,因此支持不同的指令集。 CPU 與指令集的每種組合都有其自己的應用二進制界面(或 ABI),ABI非常精確地定義了應用程序的機器代碼應如何在運行時與系統交互。您必須爲要與您的應用程序一起使用的每種CPU架構指定一個ABI(Application Binary Interface)。

ABI 包含以下信息:

  • 可使用的 CPU 指令集(和擴展指令集)。
  • 運行時內存存儲和加載的字節順序。Android 始終是 little-endian。
  • 在應用和系統之間傳遞數據的規範(包括對齊限制),以及系統調用函數時如何使用堆棧和寄存器。
  • 可執行二進制文件(例如程序和共享庫)的格式,以及它們支持的內容類型。Android 始終使用 ELF。
  • 如何重整 C++ 名稱。

Android目前支持以下7種ABIs:

mips, mips64, X86, X86–64, arm64-v8a, armeabi, armeabi-v7a

2. ABI有何作用?

當我們想要在項目中使用 native(C/C++) 類庫,我們必須對要支持的處理器架構提供對應編譯包。每個處理器架構需要我們提供一個或多個包含native代碼的.so文件。

默認情況下,爲了使APP有更好的兼容性,我們使用Android Studio 或者命令打包時,會默認支持所有的架構,但相應的APK size 會瘋狂的增大。對於用戶來說,目標設備只需要其中一個版本,但當用戶下載APK時,會全部下載(對用戶來說相當的不友好)。

怎麼辦呢?abifilters 爲我們提供瞭解決方案,abifilters爲我們提供了選擇適配指定CPU架構的能力,只需要在app下的build.gradle添加如下配置:

android {
        defaultConfig {
            ndk {
                abiFilters 'arm64-v8a', 'x86_64'
            }
        }
    
}

你可能看了上面的這些文字,還不能理解abi的作用,那麼我們就用一個簡單的例子來說明一下。

2.1 舉例說明ABI的作用

首先,我們創建一個最簡單的Hello world應用,只有一個Activity和一個啓動圖標。我們看以下打出來的apk:

沒有任何的原生庫使用,大小爲2.1MB,現在我們爲它添加多ABI原生庫支持,我們在項目中集成Realm,然後打包。

看到沒,apk大小從2.1MB猛增加到11.2MB,多了一個原生so庫的文件夾,大小爲8.8MB,我們來看一下它的詳細信息:

如上圖所示,Realm爲5種CPU架構生成了.so庫,分別是mipsx86x86_64arm64-v8aarmeabi-v7a。增加了8.8MB包的大小。但是這不是我們想要的,我們只想要適配我們指定的的CPU架構,因此,我們需要在gralde.build中添加abifilters配置來完成我們想要的效果:

android {
    compileSdkVersion 28 // 編譯sdk版本
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.zhouwei.helloworld"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        // 適配指定CPU架構
        ndk {
            abiFilters 'arm64-v8a', 'x86_64'
        }
    }
}

效果如下:

可以看到,只生成了我們指定CPU架構的so文件,包的大小也減少了5.3MB

這時候,你可能會有一個疑問,Android 共支持7種CPU架構,那麼,我們在實際項目中該適配哪些CPU架構能保證最好的兼容,同時又最大限度的減少APK的大小?

在回答這個問題之前,我們不妨看一下這些頂級巨頭公司,他們是是如何適配的。

3. 目前大廠APP是如何適配不同的CPU架構的?

首先,我們下載一些大廠的APK,看一下他們的適配情況,這裏我分析了微信、手機QQ、支付寶和淘寶這4個APP的適配情況:

可以看到,微信適配的是arm64-v8a(微信應該是最近才適配到arm64-v8a,以前是armeabi),支付寶和手Q適配的是armwabi,淘寶適配的是armwabi-v7a。各個APP適配的平臺不太一樣,但是他們有一個共同點,那就是它們只指定了一個平臺。

等等,上面這些APP只適配了一中CPU架構,比如只適配了armwabi-v7a,那如果APP裝在其他架構的手機上,如arm64-v8a上,會蹦嗎?

要弄清楚這個問題,我們得先搞清楚,ABI是如何工作的。

ABI是如何工作的呢?

官方文檔解釋如下:

Android 系統在運行時知道它支持哪些 ABI,因爲版本特定的系統屬性會指示:

  • 設備的主要 ABI,與系統映像本身使用的機器代碼對應。
  • (可選)與系統映像也支持的其他 ABI 對應的輔助 ABI。

此機制確保系統在安裝時從軟件包提取最佳機器代碼。

爲實現最佳性能,應直接針對主要 ABI 進行編譯。例如,基於 ARMv5TE 的典型設備只會定義主 ABI:armeabi。相反,基於 ARMv7 的典型設備將主 ABI 定義爲 armeabi-v7a,並將輔助 ABI 定義爲 armeabi,因爲它可以運行爲每個 ABI 生成的應用原生二進制文件。

64 位設備也支持其 32 位變體。以 arm64-v8a 設備爲例,該設備也可以運行 armeabi 和 armeabi-v7a 代碼。但請注意,如果應用以 arm64-v8a 爲目標,而非依賴於運行 armeabi-v7a 版應用的設備,則應用在 64 位設備上的性能要好得多。

許多基於 x86 的設備也可運行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二進制文件。對於這些設備,主 ABI 將是 x86,輔助 ABI 是 armeabi-v7a。

上面這一段是不是有點看蒙了,這裏我來簡單解釋以下。總的來說,就是一個Android設備可以支持多種ABI,設備主ABI和輔助ABI,以arm64-v8a爲主ABI的設備,輔助ABI爲armeabi-v7aarmeabi,以armeabi-v7a爲主ABI的設備,輔助ABI爲armeabi

另外,x86 架構的手機都會包含由 Intel 提供的稱爲 Houdini 的指令集動態轉碼工具,實現對 arm .so 的兼容,也就是說有適配armeabi平臺的APP是可以跑在x86手機上的。

3.1 主輔助ABI具體適配流程

前面說了ABI的工作原理,一個Android設備支持主輔ABI,那麼他們具體是如何工作的呢?我們以arm64-v8a架構的手機爲例:

對於一個cpu是arm64-v8a架構的手機,它運行app時,進入jnilibs去讀取庫文件時,先看有沒有arm64-v8a文件夾,如果沒有該文件夾,去找armeabi-v7a文件夾,如果沒有,再去找armeabi文件夾,如果連這個文件夾也沒有,就拋出異常;

如果有arm64-v8a文件夾,那麼就去找特定名稱的.so文件,注意:如果沒有找到想要的.so文件,不會再往下(armeabi-v7a文件夾)找了,而是直接拋出異常。

Exception:Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library “/***.so” not found 

特別需要注意的情況是在命中了文件夾,而未命中so文件這種情況:

  • 比如命中了arm64-v8a文件夾,沒有找到需要的so文件,就不會再往下(armeabi-v7a文件夾)找了,而是直接拋出異常。

  • 如果你的項目用到了第三方依賴,如果只保留一個ABI的時候,建議在Build中加入ndk.abiFilters

  • 例如:第三方aar文件,如果這個sdk對abi的支持比較全,可能會包含armeabi、armeabi-v7a、x86、arm64-v8a、x86_64五種abi,而你應用的其它so只支持armeabi、armeabi-v7a、x86三種,直接引用sdk的aar,會自動編譯出支持5種abi的包。但是應用的其它so缺少對其它兩種abi的支持,那麼如果應用運行於arm64-v8a、x86_64爲首選abi的設備上時,就會crash了哦。

因此,我們需要在我們的app中配置 abiFilter 配置,來避免一些未知的錯誤。

defaultConfig {  
    ndk {  
        abiFilters "armeabi"// 指定ndk需要兼容的ABI(這樣其他依賴包裏x86,armeabi,arm-v8之類的so會被過濾掉) 
    }  
}
3.2 Android 7種CPU架構在當前市場的佔有率
  • arm64-v8a: 目前主流版本

  • armeabi-v7a: 一些老舊的手機

  • x86 / x86_64: x86 架構的手機都會包含由 Intel 提供的稱爲 Houdini 的指令集動態轉碼工具,實現對 arm .so 的兼容,再考慮 x86 1% 以下的市場佔有率,x86 相關的兩個 .so 也是可以忽略的

  • armeabi/mips / mips64: NDK 以前支持 ARMv5 (armeabi) 以及 32 位和 64 位 MIPS,但 NDK r17 已不再支持,極少用於手機可以忽。

目前手機市場上,x86 / x86_64/armeabi/mips / mips6 的架構,基本可以不不考慮了,它們的佔有量應很少很少了,arm64-v8a作爲最新一代架構,應該是目前的主流armeabi-v7a只存在少部分老舊手機。

我試着在Google上查找,具體的市場佔有數據,但沒找到,但是從國民級應用微信只適配arm64-v8a就可以看出,arm64-v8a是目前的主流,並且還有一點,Google Play 從2019年8月開始,就強制APP適配arm64-v8a,以慢慢淘汰32位的armeabi-v7a

4. 我們項目中該如何適配呢?

這裏就可以回答前面的兩個問題了。

Q1: 只適配了armwabi-v7a,那如果APP裝在其他架構的手機上,如arm64-v8a上,會蹦嗎?

A: 不會,但是反過來會。

因爲armwabi-v7aarm64-v8a會向下兼容:

  • 只適配armeabi的APP可以跑在armeabi,x86,x86_64,armwabi-v7a,arm64-v8
  • 只適配armwabi-v7a可以運行在armwabi-v7aarm64-v8a
  • 只適配arm64-v8a 可以運行在arm64-v8a

那我們該如何適配呢?給出如下幾個方案:

方案一:只適配armeabi

  • 優點:基本上適配了全部CPU架構(除了淘汰的mips和mips_64)

  • 缺點:性能低,相當於在絕大多數手機上都是需要輔助ABI或動態轉碼來兼容

方案二:只適配 armwabi-v7a

同理方案一,只是又篩掉了一部分老舊設備,在性能和兼容二者中比較平衡

方案三: 只適配 arm64-v8

  • 優點: 性能最佳

  • 缺點: 只能運行在arm64-v8上,要放棄部分老舊設備用戶

這三種方案都是可以的,現在的大廠APP適配中,這三種都有,大部分是前2種方案。具體選哪一種就看自己的考量了,以性能換兼容就arm64-v8,以兼容換性能armeabi,二者稍微平衡一點的就armwabi-v7a

目前來說,大多數的大廠APP用的都是armeabiarmwabi-v7a,只有像微信這種牛逼的APP,爲了追求性能和用戶體驗,放棄了少部分設備,這也說得通吧,畢竟微信也不在乎蒼蠅那點肉。

5.番外篇-性能+兼容能否兼得?

其實到上一小節,本文就該結束了,但總感覺優點意猶未盡,除了適配所有全部CPU架構外,就特麼不能性能和兼容同時兼得嗎?其實Google早有考慮。也是可以實現的那就是 abi split,分包,實現也很簡單,在gradle 中添加如下配置:

 android {
      ...
      splits {

        // Configures multiple APKs based on ABI.
        abi {

          // Enables building multiple APKs per ABI.
          enable true

          // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that we only
          // want APKs for x86 and x86_64.

          // Resets the list of ABIs that Gradle should create APKs for to none.
          reset()

          // Specifies a list of ABIs that Gradle should create APKs for.
          include "x86", "x86_64", "arm64-v8a", "armeabi", "armeabi-v7a"

          // Specifies that we do not want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
          universalApk false
        }
      }
    }

然後,就能爲每個CPU架構單獨打一個APK,該apk 中就只包含一個平臺,如下:

這樣,又能保證性能,又能不額外增加APK的大小,同時又又很完美的兼容,因爲可以爲所有架構都單獨打一個包,一舉多得。

同時,Google Play 支持上傳多個APK:

這樣,就能根據不同的CPU架構,下載不同的包啦!

但是,但是,但是,很遺憾,國內的應用商店目前還不支持!

參考文章

  • https://www.diycode.cc/topics/691
  • https://developer.android.com/ndk/guides/abis
  • https://android.jlelse.eu/controlling-apk-size-when-using-native-libraries-45c6c0e5b70a

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