Unity中實現聲音的近大遠小

一:前言

例如當人物進入森林中就開始有森林中的各種聲音,FPS遊戲中的腳步聲都模擬了現實生活中聲音的近大遠小


二:Unity支持的聲音格式

——AIFF:適用於較短的音樂文件可用作遊戲打鬥音效
——WAV:適用於較短的音樂文件可用作遊戲打鬥音效
——MP3:適用於較長的音樂文件可用作遊戲背景音樂
——OGG:適用於較長的音樂文件可用作遊戲背景音樂


三:實現

注意場景中需要有且只有一個物體掛載Audio Listener組件

——將聲音文件拖到Hierarchy面板中,設置Spatial Blend爲1

 


——聲音的範圍通過設置3D Sound Settings中的Min Distance(內圓—在此距離下聲音一直處於最大音量)和Max Distance(外圓—在此距離下聲音纔可以聽見)

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