MVVMCapybara 一个Android 架构

一个基于Android MVVM的架构🐖

以下文章,我会把本架构称为 Capybara

放下Github链接先https://github.com/Ubitar/MVVMCapybara

Capybara 使用databinding + fragmentation搭建,仅包含ActivityFragment等基础组件等功能,
可能有些人喜欢用 navigation,架构有分层,大家可以自己fork下来删减定制。

  • 前言
  • 结构简述
  • 食用方法
  • 常见问题

前言

在阅读 Capybara 前,我会默认大家都看过databinding、fragmentation、LiveData的使用方法,及kotlin的使用,kt真香。

不过我希望先阅读一下下面链接里的大佬文章,加深对MVVM和数据驱动的了解。
https://www.zhihu.com/question/30976423/answer/106134677
https://www.jianshu.com/p/1fcda521fcda 禁止在layout中写复杂逻辑

当然,如果你做过Vue或者微信小程序那更好理解了,即时那时你会嫌弃安卓的MVVM,或者充满黑人问号

结构简述

Capybara 主要通过让组件继承IView 、IViewModel 、IModel这3个接口来实现的。

结构

View 层可以为你的Activity、Fragment或者DialogFragment
Model 层为为你的业务提供网络请求服务或者数据库读存服务
ViewModel 中间层 则是负责处理你的业务逻辑,从Model中获取数据进行处理,并对View进行更新的

图中BaseMvvMActivity(我写错成了BseMvvMActivtivty了)、BaseViewModelBaseModel为MVVM的实现抽象类,在不同的生命周期中实现并调用了MVVM接口。
BaseMvvMFragment也类似有同样的实现,只不过因其生命周期,调用方法的位置有些不同,具体内容需要大家去浏览源码。

如果你想支持例如Popup 之类的组件,也可以了解架构的大体走向后通过实现上方所提及的3个接口进行实现,当然,前提是你的这类popup组件得有一个说得过去的生命周期。

食用方法

1、新建一个布局文件,里面就只有一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <data>
        <variable
            name="viewModelName"
            type="com.example.example.demo1.Demo1ViewModel" />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:animateLayoutChanges="true"
        android:orientation="vertical">
        <Button
            android:id="@+id/btn1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text='@{"点击这个按钮  "+viewModelName.count}'
            android:textAllCaps="false"
            app:onClick="@{viewModelName.onClickBtn1}"
            tools:text="点击这个按钮" />
    </LinearLayout>
</layout>
2、新建一个ViewModel,继承自BaseActivityViewModel

**注意:**这个ViewModel是继承自ActivityViewModel的,因为我们接下来要创建的是其相应的Activity,如果你要创建的是Fragment,那么你需要继承的则是BaseFragmentViewModel,同理,DialogBaseDialogViewModel

class Demo1ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<BaseModel>(application) {

    val count = MutableLiveData<Int>(0)

    /** 这个是 MVVM 中的  Model层,如没有网络或数据库需求,传NUll即可 */
    override fun getModel(): Class<BaseModel>? = null

    //用于初始化RecyclerView adapter的事件监听
    override fun initEvent() {
        super.initEvent()
    }

    //初始化数据或者获取数据
    override fun initData() {
        super.initData()
    }

    fun onClickBtn1(view: View) {
        count.value = count.value!! + 1
    }

}
3、新建你的Activity ,继承 BaseActivity并实现getLayoutId()getViewModelId()提供布局Id和ViewModel在布局中的变量名称
class Demo1Activity: BaseActivity<ActivityDemo1Binding, Demo1ViewModel>() {

    /** 你的布局Id **/
    override fun getLayoutId(inflater: LayoutInflater, savedInstanceState: Bundle?): Int = R.layout.activity_demo1

    /** 布局中ViewModel的Name  */
    override fun getViewModelId(): Int =BR.viewModelName

    /**
     * 下方函数运行顺序(从上往下顺序运行)
     *
     *  initParams()
     *  initViewModelParams()
     *  initView()
     *  onBindObservable()
     *  ViewModel.initEvent()
     *  ViewModel.initData()
     *
     */

    //用于接收并处理从上一个界面传递过来的数据
    override fun initParams() {
        super.initParams()
    }

    //如果有需要,可以通过这个函数把初始数据传到ViewModel
    override fun initViewModelParams() {
        super.initViewModelParams()
        viewModel.count.value = 100
    }

    // 初始化RecyclerView或者其他View
    override fun initView() {
        super.initView()
    }

    // 注册ViewModel中变量值的改变,可用于ViewModel向View传递信息或操作
    override fun onBindObservable() {
        super.onBindObservable()
    }
}
4、或许你的项目里会有读取数据库或者网络的时候,那么你就需要实现相应的Model层,编写一个Model层文件
class Demo3Model(
    private val viewModel: Demo3ViewModel
) : BaseModel(viewModel) {

    fun toLogin(account: String, password: String) {
        //模拟登录
        Flowable.timer(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
            .doOnSubscribe { ToastUtils.showShort("加载中") }
                //这个是AutoDispose  如果要Rxlifecycle你要去想办法自己更换
//            .`as`(AutoDisposeUtil.fromOnDestroy(viewModel.lifecycle.get()!!))
            .subscribe({
                viewModel.afterLoginSuccess()
            }, {
                println(it)
            }).isDisposed
    }

    override fun onCleared() {
        super.onCleared()
    }
}

在ViewModel处编写getModel()函数的返回值,同时别忘了修改类上方的泛型

class Demo3ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<Demo3Model>(application) {

    //改这里,还有上方的泛型
    override fun getModel(): Class<Demo3Model>? = Demo3Model::class.java

    var account = MutableLiveData<String>("")
    var password = MutableLiveData<String>("")

    fun onClickLogin(view: View) {
        // model是从父类继承的Model层的引用
        model.toLogin(account.value ?: "", password.value ?: "")
    }

    fun afterLoginSuccess() {
        ToastUtils.showShort("登陆成功")
    }

}

关于fragmentation在这个架构上的应用可以查看源码demo4

常见问题

1、这架构胶水代码好多

额。。。。这个我也想解决,但是奈何我还不会写插件一键生成

2、MVVM好用不

这个问题就很刁钻了,MVVM和MVP一个自底向上,一个自顶向下,写法完全相反,而且MVVM并不是android原生就有的,稍微复杂点的逻辑不能写在xml(或者说太多if条件),xml报错的时候也一脸懵逼,只能一个一个注释排查,你想从不是MVVM架构的项目中复制代码?对不起,大部分你都要重写。
但是好处还是有的,感触最深的还是改了只改变一个变量就显示隐藏了多个View,其次是@BindingAdapter对UI操作的封装,其他的还要自己去体会。

大哥,觉得可以的话Gayhub给个Star吧,他们是有交互效果的啊

知道这是啥不

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