vector
vector 是順序容器的一種,是可變長的動態數組,支持隨機訪問迭代器,所有stl算法都能對 vector 進行操作。
vector 容器在實現時,動態分配的存儲空間一般都大於存放元素所需的空間。例如,哪怕容器中只有一個元素,也會分配 32 個元素的存儲空間。這樣做的好處是,在尾部添加一個新元素時不必重新分配空間,直接將新元素寫入適當位置即可。在這種情況下,添加新元素的時間也是常數。但是,多出來的空間用完再添加新元素,就不得不重新分配內存空間,把原有內容複製過去後再添加新的元素。
成員函數 | 作 用 |
---|---|
vector() | 無參構造函數,將容器初始化爲空 |
vector(int n) | 將容器初始化爲有 n 個元素 |
vector(int n, const T & val) | 假定元素的類型是 T,此構造函數將容器初始化爲有 n 個元素,每 個元素的值都是 val |
vector(iterator first, iterator last) | first 和 last 可以是其他容器的迭代器。一般來說,本構造函數初始化的結果就是將 vector 容器的內容變成與其他容器上的區間 [first, last) —致 |
void clear() | 刪除所有元素 |
bool empty() | 判斷容器是否爲空 |
void pop_back() | 刪除容器末尾的元素 |
void push_back( const T & val) | 將 val 添加到容器末尾 |
int size() | 返回容器中元素的個數 |
T & front() | 返回容器中第一個元素的引用 |
T & back() | 返回容器中最後一個元素的引用 |
iterator insert(iterator i, const T & val) | 將 val 插入迭代器 i 指向的位置,返回 i |
iterator insert( iterator i, iterator first, iterator last) | 將其他容器上的區間 [first, last) 中的元素插入迭代器 i 指向的位置 |
iterator erase(iterator i) | 刪除迭代器 i 指向的元素,返回值是被刪元素後面的元素的迭代器 |
iterator erase(iterator first, iterator last) | 刪除容器中的區間 [first, last) |
void swap( vector <T> & v) | 將容器自身的內容和另一個同類型的容器 v 互換 |
#include <iostream>
#include <vector> //使用vector需要包含此頭文件
using namespace std;
template <class T>
void PrintVector(const vector <T> & v)
{ //用於輸出vector容器的全部元素的函數模板
typename vector <T>::const_iterator i;
//typename 用來說明 vector <T>::const_iterator 是一個類型,在 Visual Studio 中不寫也可以
for (i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
cout << *i << " ";
cout << endl;
}
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
vector <int> v(a, a + 5); //將數組a的內容放入v
cout << "1) " << v.end() - v.begin() << endl; //兩個隨機迭代器可以相減,輸出:1)5
cout << "2)"; PrintVector(v); //輸出:2)1 2 3 4 5
v.insert(v.begin() + 2, 13); //在 begin()+2 位置插人 13
cout << "3)"; PrintVector(v); //輸出:3)1 2 13 3 4 5
v.erase(v.begin() + 2); //刪除位於 begin()+2 位置的元素
cout << "4)"; PrintVector(v); //輸出:4)1 2 3 4 5
vector<int> v2(4, 100); //v2 有 4 個元素,都是 100
v2.insert(v2.begin(), v.begin() + 1, v.begin() + 3); //將v的一段插入v2開頭
cout << "5)v2:"; PrintVector(v2); //輸出:5)v2:2 3 100 100 100 100
v.erase(v.begin() + 1, v.begin() + 3); //刪除 v 上的一個區間,即 [2,3)
cout << "6)"; PrintVector(v); //輸出:6)1 4 5
return 0;
}
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<vector<int> > v(3); //v有3個元素,每個元素都是vector<int> 容器
for(int i = 0;i < v.size(); ++i)
for(int j = 0; j < 4; ++j)
v[i].push_back(j);
for(int i = 0;i < v.size(); ++i) {
for(int j = 0; j < v[i].size(); ++j)
cout << v[i][j] << " ";
cout << endl;
}
return 0;
}
list
list 是順序容器的一種。list 是一個雙向鏈表。使用 list 需要包含頭文件 list。雙向鏈表的每個元素中都有一個指針指向後一個元素,也有一個指針指向前一個元素。
list 容器不支持根據下標隨機存取元素。
list 的構造函數和許多成員函數的用法都與 vector 類似,此處不再列舉。除了順序容器都有的成員函數外,list 還獨有如下函數
成員函數或成員函數模板 | 作 用 |
---|---|
void push_front(const T & val) | 將 val 插入鏈表最前面 |
void pop_front() | 刪除鏈表最前面的元素 |
void sort() | 將鏈表從小到大排序 |
void remove (const T & val) | 刪除和 val 相等的元素 |
remove_if | 刪除符合某種條件的元素 |
void unique() | 刪除所有和前一個元素相等的元素 |
void merge(list <T> & x) | 將鏈表 x 合並進來並清空 x。要求鏈表自身和 x 都是有序的 |
void splice(iterator i, list <T> & x, iterator first, iterator last) | 在位置 i 前面插入鏈表 x 中的區間 [first, last),並在鏈表 x 中刪除該區間。鏈表自身和鏈表 x 可以是同一個鏈表,只要 i 不在 [first, last) 中即可 |
STL 中的算法 sort 可以用來對 vector 和 deque 排序,它需要隨機訪問迭代器的支持。因爲 list 不支持隨機訪問迭代器,所以不能用算法 sort 對 list 容器排序。因此,list 容器引入了 sort 成員函數以完成排序。
#include <list> //使用 list 需要包含此頭文件
#include <iostream>
#include <algorithm> //使用STL中的算法需要包含此頭文件
using namespace std;
class A {
private: int n;
public:
A(int n_) { n = n_; }
friend bool operator < (const A & a1, const A & a2);
friend bool operator == (const A & a1, const A & a2);
friend ostream & operator << (ostream & o, const A & a);
};
bool operator < (const A & a1, const A & a2) {
return a1.n < a2.n;
}
bool operator == (const A & a1, const A & a2) {
return a1.n == a2.n;
}
ostream & operator << (ostream & o, const A & a) {
o << a.n;
return o;
}
template <class T>
void Print(T first, T last)
{
for (; first != last; ++first)
cout << *first << " ";
cout << endl;
}
int main()
{
A a[5] = { 1, 3, 2, 4, 2 };
A b[7] = { 10, 30, 20, 30, 30, 40, 40 };
list<A> lst1(a, a + 5), lst2(b, b + 7);
lst1.sort();
cout << "1)"; Print(lst1.begin(), lst1.end()); //輸出:1)1 2 2 3 4
lst1.remove(2); //刪除所有和A(2)相等的元素
cout << "2)"; Print(lst1.begin(), lst1.end()); //輸出:2)1 3 4
lst2.pop_front(); //刪除第一個元素
cout << "3)"; Print(lst2.begin(), lst2.end()); //輸出:3)30 20 30 30 40 40
lst2.unique(); //刪除所有和前一個元素相等的元素
cout << "4)"; Print(lst2.begin(), lst2.end()); //輸出:4)30 20 30 40
lst2.sort();
lst1.merge(lst2); //合併 lst2 到 lst1 並清空 lst2
cout << "5)"; Print(lst1.begin(), lst1.end()); //輸出:5)1 3 4 20 30 30 40
cout << "6)"; Print(lst2.begin(), lst2.end()); //lst2是空的,輸出:6)
lst1.reverse(); //將 lst1 前後顛倒
cout << "7)"; Print(lst1.begin(), lst1.end()); //輸出 7)40 30 30 20 4 3 1
lst2.insert(lst2.begin(), a + 1, a + 4); //在 lst2 中插入 3,2,4 三個元素
list <A>::iterator p1, p2, p3;
p1 = find(lst1.begin(), lst1.end(), 30);
p2 = find(lst2.begin(), lst2.end(), 2);
p3 = find(lst2.begin(), lst2.end(), 4);
lst1.splice(p1, lst2, p2, p3); //將[p2, p3)插入p1之前,並從 lst2 中刪除[p2,p3)
cout << "8)"; Print(lst1.begin(), lst1.end()); //輸出:8)40 2 30 30 20 4 3 1
cout << "9)"; Print(lst2.begin(), lst2.end()); //輸出:9)3 4
return 0;
}
棧
stack 是容器適配器的一種。要使用 stack,必須包含頭文件 <stack>。
stack就是“棧”。是一種後進先出的元素序列,訪問、添加和刪除都只能對棧頂的元素行。棧內的元素不能訪問。
stack的定義如下:
template < class T, class Cont == deque <T> >
class stack{
...
};
第二個參數表明,在默認情況下,stack 就是用 deque 實現的。當然,也可以指定用 vector 或 list 實現。
雖然 stack 使用順序容器實現,但它不提供順序容器具有的成員函數。除了 size、 empty 這兩個所有容器都有的成員函數外,stack 還有以下三個成員函數
成員函數 | 功 能 |
---|---|
void pop(); | 彈出(即刪除)棧頂元素 |
T & top(); | 返回棧頂元素的引用。通過此函數可以讀取棧頂元素的值,也可以修改棧頂元素 |
void push (const T & x); | 將 x 壓入棧頂 |
#include <iostream>
#include <stack> //使用stack需要包含此頭文件
using namespace std;
int main()
{
int n, k;
stack <int> stk;
cin >> n >> k; //將n轉換爲k進制數
if (n == 0) {
cout << 0;
return 0;
}
while (n) {
stk.push(n%k);
n /= k;
}
while (!stk.empty()) {
cout << stk.top();
stk.pop();
}
return 0;
}
queue
queue 就是“隊列”。隊列是先進先出的。隊頭的訪問和刪除操作只能在隊頭進行,添加操作只能在隊尾進行。不能訪問隊列中間的元素。
queue 可以用 list 和 deque 實現,默認情況下用 deque 實現。
queue 的定義如下:
template < class T, class Cont = deque<T> >
class queue{
...
};
queue 同樣也有和 stack 類似的 push、pop、top 函數。區別在於,queue 的 push 發生在隊尾,pop 和 top 發生在隊頭。
priority_queue
priority_queue 是“優先隊列”。它和普通隊列的區別在於,優先隊列的隊頭元素總是最大的——即執行 pop 操作時,刪除的總是最大的元素;執行 top 操作時,返回的是最大元素的引用。
priority_queue 可以用 vector 和 deque 實現,默認情況下用 vector 實現。
priority_queue 默認的元素比較器是 less <T>。也就是說,在默認情況下,要放入 priority_queue 的元素必須是能用“<”運算符進行比較的,而且 priority _queue 保證以下條件總是成立:對於隊頭的元素 x 和任意非隊頭的元素 y,表達式“x<y”必爲 false。
priority_queue 定義如下:
template < class T, class Container = vector <T>, class Compare = less<T> >
class priority_queue{
...
};
priority_queue 的第三個類型參數可以用來指定排序規則。
priority_queue 是使用“堆排序”技術實現的,其內部並非完全有序,但卻能確保最大元素總在隊頭。因此,priority_queue 特別適用於“不停地在一堆元素中取走最大的元素”這種情況。