#include <iostream>
using namespace std;
/*
引用與指針的區別
1.引用在聲明的時候就要初始化,指針不用
2.引用初始化之後,就不能指向其他空間了,指針可以指向其他空間
3.引用不佔存儲空間,指針佔空間
4.引用更安全,指針可以偏移
5.指針更靈活,直接操作地址,指針更通用,C和C++都能使用
& 的三種作用
聲明變量的時候有 & 表示引用
變量前面加 & 表示 取址
數 & 數 表示位與運算
*/
struct stTest
{
int a;
float b;
};
stTest t;
//引用做返回值,不能返回臨時變量,否則將操作了未知空間
stTest & fun()
{
t.a = 1;
t.b = 1.2;
return t;
}
int main()
{
stTest & t = fun();
cout << t.a << endl;
cout << t.b << endl;
int & c = t.a;
cout << "c = " << c << endl;
cout << "t.a = " << t.a << endl;
cout << "&c = " << &c << endl;
cout << "&t.a = " << &t.a << endl;
int d = 2;
c = d; //這裏實際是對t.a賦值,並沒有改變 c是t.a的引用
cout << "c = " << c << endl;
cout << "t.a = " << t.a << endl;
cout << "&d = " << &d << endl;
cout << "&c = " << &c << endl;
cout << "&t.a = " << &t.a << endl;
//可以看到 引用c的地址一直是與t.a的地址是一樣的
return 0;
}