設計模式詳解|觀察者模式

 

目錄

模式的定義與特點

模式的結構與實現

實現方式

具體應用程序示例


它用於建立一種對象與對象之間的依賴關係,一個對象發生改變時將自動通知其他對象,其他對象將相應作出反應。

在觀察者模式中,發生改變的對象稱爲觀察目標,而被通知的對象稱爲觀察者,一個觀察目標可以對應多個觀察者,而且這些觀察者之間可以沒有任何相互聯繫,可以根據需要增加和刪除觀察者,使得系統更易於擴展。


模式的定義與特點

觀察者模式(Observer Pattern):定義對象之間的一種一對多依賴關係,使得每當一個對象狀態發生改變時,其相關依賴對象皆得到通知並被自動更新。觀察者模式的別名包括髮布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監聽器(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。觀察者模式是一種對象行爲型模式。

觀察者模式包含觀察目標和觀察者兩類對象,一個目標可以有任意數目的與之相依賴的觀察者,一旦觀察目標的狀態發生改變,所有的觀察者都將得到通知。作爲對這個通知的響應,每個觀察者都將監視觀察目標的狀態以使其狀態與目標狀態同步,這種交互也稱爲發佈-訂閱(Publish-Subscribe)。觀察目標是通知的發佈者,它發出通知時並不需要知道誰是它的觀察者,可以有任意數目的觀察者訂閱它並接收通知。

模式的結構與實現

在觀察者模式結構圖中包含如下幾個角色:

  • Subject(目標):目標又稱爲主題,它是指被觀察的對象。在目標中定義了一個觀察者集合,一個觀察目標可以接受任意數量的觀察者來觀察,它提供一系列方法來增加和刪除觀察者對象,同時它定義了通知方法Notify()。目標類可以是接口,也可以是抽象類或具體類。
  • ConcreteSubject(具體目標):具體目標是目標類的派生類,通常它包含有經常發生改變的數據,當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知;同時它還實現了在目標類中定義的抽象業務邏輯方法(如果有的話)。如果無須擴展目標類,則具體目標類可以省略。
  • Observer(觀察者):觀察者將對觀察目標的改變做出反應,觀察者一般定義爲接口,該接口聲明瞭更新數據的方法update(),因此又稱爲抽象觀察者。
  • ConcreteObserver(具體觀察者):在具體觀察者中維護一個指向具體目標對象的引用,它存儲具體觀察者的有關狀態,這些狀態需要和具體目標的狀態保持一致;它實現了在抽象觀察者Observer中定義的update()方法。通常在實現時,可以調用具體目標類的attach()方法將自己添加到目標類的集合中或通過detach()方法將自己從目標類的集合中刪除。

實現方式

觀察者模式有很多實現方式,從根本上說,該模式必須包含兩個角色:觀察者和被觀察對象

觀察者和被觀察者之間存在“觀察”的邏輯關聯,當被觀察者發生改變的時候,觀察者就會觀察到這樣的變化,並且做出相應的響應。如果在用戶界面、業務數據之間使用這樣的觀察過程,可以確保界面和數據之間劃清界限,假定應用程序的需求發生變化,需要修改界面的表現,只需要重新構建一個用戶界面,業務數據不需要發生變化。

注意:
實現觀察者模式的時候要注意,觀察者和被觀察對象之間的互動關係不能體現成類之間的直接調用,否則就將使觀察者和被觀察對象之間緊密的耦合起來,從根本上違反面向對象的設計的原則。無論是觀察者“觀察”觀察對象,還是被觀察者將自己的改變“通知”觀察者,都不應該直接調用。

當一個對象的改變需要同時改變其他對象的時候,而且他不知道具體有多少對象有待改變

具體應用程序示例

明星和粉絲,明星發佈一條消息,粉絲會自動推送,粉絲就是觀察者,明星是目標對象

抽象觀察者,需要提供update方法

//抽象觀察者,提供update方法
public interface Fan {
    public void update(String message);
}

具體的觀察者 

//具體觀察者
public class ConcreteFan implements Fan {
    private String fanName;
    public ConcreteFan(String fanName){
        this.fanName=fanName;
    }
    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println("知道了這條消息"+message);
    }
}

抽象目標

//抽象目標
public interface Iidol {
    public void addFan(Fan fan);
    public void deFan(Fan fan);
    public void notify(String message);
}

具體目標

//具體的觀察目標
public class ConcreteIdol implements Iidol {
    private ArrayList<Fan> fans=new ArrayList<>();
    //添加指定觀察者
    @Override
    public void addFan(Fan fan) {
        fans.add(fan);
    }
    //刪除指定觀察者
    @Override
    public void deFan(Fan fan) {
        fans.remove(fan);
    }

    //通知所有觀察者
    @Override
    public void notify(String message) {
        for(Fan fan:fans){
            fan.update(message);
        }
    }
}

 

 

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