前言
工廠方法模式是對簡單工廠模式的改進,它通過對工廠類進行抽象形成一個抽象工廠接口,再讓具體的工廠負責對應產品的創建,使得在增加產品的場景中也滿足“開閉原則”。希望通過本文的學習,你可以掌握這種設計模式。
爲了方便學習和交流,我會把「手撕設計模式」系列的代碼上傳到Github,需要的小夥伴可以到上面下載(記得順手star一下哦~)。
GitHub地址:https://github.com/VeggieOrz/DesignPattern
1. 模式動機
從上一篇博文「簡單工廠模式」中,我們瞭解到它在增添新產品時必須修改工程類,不滿足“開閉原則”。爲了在簡單工廠模式的基礎上提高工廠類的拓展性,我們就引入了簡單工廠模式,它的工廠類多了一層抽象工廠,具體產品對象的創建由和與之對應的具體工廠來負責。
工廠方法模式降低了單個工廠的職責,每次新增產品時,只要加入新的具體產品類和具體工程類即可,符合開閉原則。(可以結合下圖理解)
2. 模式定義
工廠方法模式(Factory Method Pattern)簡稱工廠模式,屬於類創建模式。在工廠方法模式中,工廠父類負責定義創建產品對象的公共接口,而工廠子類負責生成具體的產品類對象,這樣做的目的是將產品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應該實例化哪一個具體產品類。
3. 模式結構
工廠方法模式的結構圖如下:
其中包含四個角色:
- Product(抽象產品):抽象產品時定義產品的接口,是工廠方法模式所創建的超類,也是所有具體產品類的共同父類或接口。
- ConcreteProduct(具體產品角色):具體產品實現了抽象產品接口,某種類型的具體產品3由專門的工廠創建,它們之間一一對應。
- Factory(抽象工廠):這是工廠方法模式的核心,類中聲明瞭用於創建產品的
factoryMethod()
,任何在模式中創建對象的工廠都必須實現該接口。 - ConcreteFactory(具體工廠):具體工廠是抽象工廠的子類,實現了抽象工廠中定義的
factoryMethod()
方法,負責具體產品的創建。
4. 模式實現
(1)抽象產品
public interface Product {
public void use();
}
(2)具體產品
public class ConcreteProductA implements Product{
public void use() {
System.out.println("This is Product A.");
}
}
(3)抽象工廠
需要注意:工廠方法的返回類型必須是抽象產品類。
public interface Factory {
// 工廠方法factoryMethod
public Product createProduct();
}
(4)具體工廠
public class ConcreteFactoryA implements Factory{
public Product createProduct() {
System.out.println("Product A is being produced.");
return new ConcreteProductA();
}
}
(5)工具類 and 配置文件
工具類主要用來進行配置文件的讀取,讀出想要創建的類型,然後通過Java提供的反射機制創建對應的對象。
public class XMLUtil {
// 讀取XML配置文件中具體類的類名,並返回一個實例對象
public static Object getBean() throws Exception {
try {
// 創建文檔對象
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc = builder.parse(new File("./src/factoryMethod/config.xml"));
// 獲取包含類名的文本節點
NodeList nodeList = doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode = nodeList.item(0).getFirstChild();
String className = classNode.getNodeValue();
// 通過類名生成實例對象並將其返回
Class<?> c = Class.forName(className);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
} catch (Exception e) {
// 如果該類名找不到就拋出異常
throw new Exception("Sorry,This kind of product is not found");
}
}
}
寫配置文件時候,要注意類的路徑需要加上包名,否則會拋出java.lang.ClassNotFoundException
異常。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
<className>factoryMethod.factory.ConcreteFactoryA</className>
</config>
(6)客戶端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Factory factory;
Product product;
// 先通過讀取配置文件和Java反射機制創建工廠
factory = (Factory)XMLUtil.getBean();
// 工廠負責創建相應的產品
product = factory.createProduct();
product.use();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
完成了這些只後,就知道了工廠方法模式的具體實現,但是上面代碼還沒體現到這種設計模式的優點。我們不妨思考一下,如果現在要挑添加一個ConcreteProductB,並將要創建的產品改爲添加的這個產品,應該如何操作呢?
- 先新建一個實現
Product
接口的ConcreteProductB類; - 然後再新建一個實現了
Factory
接口的ConcreteFactoryB類,專門負責產品類ConcreteProductB的創建; - 最後再將配置文件修改爲ConcreteFactoryB類的路徑即可。
由此可見,工廠方法模式添加新產品時也不需要對模式中原有的代碼進行修改!
5. 模式總結
5.1 優點
- 工廠方法用來創建客戶所需要的產品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產品類將被實例化這一細節。
- 能夠讓工廠自主確定創建何種產品對象,而如何創建這個對象的細節則完全封裝在具體工廠內部。
- 拓展性好,在系統中加入新產品時,不需要對已有代碼進行修改,只要加上新的產品類和對應工廠類即可,完全符合開閉原則。
5.2 缺點
- 系統中類的個數將成對增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,會給系統帶來一定的額外開銷。
- 增加了系統的抽象性和理解難度。
5.3 應用場景
- 客戶端不知道它所需要的對象的類,客戶端不需要知道具體產品類的類名, 只需要知道所對應的工廠即可,具體產品對象由具體工廠類創建。
- 抽象工廠類通過其子類來指定創建哪個對象。
參考資料
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