Unity和Android的交互原理

一、应用场景

如果在unity中需要调用android原生的方法,或者anrdroid项目中需要调用unity中的方法实现就需要用到unity和androd之间的相互通信了。

二、在Unity中调用Android的方法

1、在Android项目中新建一个module
在这里插入图片描述
2、类型选择「Android Library」
在这里插入图片描述
Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。

Module name没有强迫症就不用管它

Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了

Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行
在这里插入图片描述
3、然后我们在com.jing.unity包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,名字尽量炫酷一点,这里我们叫「Unity2Android」
在这里插入图片描述
4、编写Android端代码
然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
这里我们实现一个简单的接口「showToast」。

     package com.jing.unity;
     
     import android.app.Activity;
     import android.widget.Toast;
     
     import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
     import java.lang.reflect.Method;
     
     /**
      * Created by Jing on 2018-1-18.
      */
     public class Unity2Android {
     
         /**
          * unity项目启动时的的上下文
          */
         private Activity _unityActivity;
         /**
          * 获取unity项目的上下文
          * @return
          */
         Activity getActivity(){
             if(null == _unityActivity) {
                 try {
                     Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                     Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                     _unityActivity = activity;
                 } catch (ClassNotFoundException e) {
     
                 } catch (IllegalAccessException e) {
     
                 } catch (NoSuchFieldException e) {
     
                 }
             }
             return _unityActivity;
         }
     
         /**
          * 调用Unity的方法
          * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
          * @param functionName      方法名
          * @param args              参数
          * @return                  调用是否成功
          */
         boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
             try {
                 Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                 Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
                 method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
                 return true;
             } catch (ClassNotFoundException e) {
     
             } catch (NoSuchMethodException e) {
     
             } catch (IllegalAccessException e) {
     
             } catch (InvocationTargetException e) {
     
             }
             return false;
         }
     
         /**
          * Toast显示unity发送过来的内容
          * @param content           消息的内容
          * @return                  调用是否成功
          */
         public boolean showToast(String content){
             Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
             //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
             callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
             return true;
         }
     }

5、导出arr准备给unity使用
代码写好了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」
在这里插入图片描述
接着将这个arr文件找到,就是我们要导入到unity的文件了。

6、Unity部分Script的代码内容如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
    /// </summary>
    public Text text;

    /// <summary>
    /// android原生代码对象
    /// </summary>
    AndroidJavaObject _ajc;

    void Start () {
        //通过该API来实例化导入的arr中对应的类
        _ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
    }
    
    void Update () {
        
    }

    /// <summary>
    /// 场景上按点击时触发该方法
    /// </summary>
    public void OnBtnClick()
    {
        //通过API来调用原生代码的方法
        bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
        if(true == success)
        {
            //请求成功
        }
    }

    /// <summary>
    /// 原生层通过该方法传回信息
    /// </summary>
    /// <param name="content"></param>
    public void FromAndroid(string content)
    {
        text.text = content;
    }
}

三、在Android中调用unity中的代码

以上我们实现了unity上调用android的方法,那么android上如何调用unity的方法呢,我们先回到unity的AndroidControl脚本。添加方法OnTimeResult,注意在这里需要导入UnityEngine.UI包usingUnityEngine.UI;

public void OnTimeResult (string result)
    {
        Text text = GameObject.Find ("TimeShow").GetComponent<Text> ();
        text.text = result;
    }

上面代码的意思是获取名称为TimeShow的对象,然后将该对象上的Text脚本的文本改为得到的result。所以我们需要将之前的Text对象名称改为TimeShow

回到android的MainActivity,修改方法showToast,让Toast时间的时候同时调用OnTimeResult方法修改text的文本。

public void showToast(final String text) {
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {

            public void run() {
                if (mToast == null) {
                    mToast = Toast.makeText(MainActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT);
                } else {
                    mToast.setText(text);
                }
                mToast.show();
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","OnTimeResult",text);
            }
        });
    }

UnityPlayer.UnitySendMessage(“Canvas”,“OnTimeResult”,text);方法的意思是调用名称为Canvas对象上的OnTimeResult方法,传入的参数为text。

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