第1章 Activity的生命周期和启动模式
作为本书的第1章,本章主要介绍Activity相关的一些内容。Activity作为四大组件之 首,是使用最为频繁的一种组件,中文直接翻译为“活动",但是笔者认为这种翻译有些生硬,如果翻译成界面就会更好理解。正常情况下,除了 Window、Dialog和Toast,我们能 见到的界面的确只有Activity。Activity是如此重要,以至于本书开篇就不得不讲到它。
当然,由于本书的定位为进阶书,所以不会介绍如何启动Activity这类入门知识,本章的侧重点是Activity在使用过程中的一些不容易搞清楚的概念,主要包括生命周期和启动模式以及IntentFilter的匹配规则分析。其中Activity在异常情况下的生命周期是十分微妙的, 至于Activity的启动模式和形形色色的Flags更是让初学者摸不到头脑,就连隐式启动 Activity中也有着复杂的Intent匹配过程,不过不用担心,本章接下来将一一解开这些疑难 问题的神秘面纱。
1.1 Activity的生命周期全面分析
本节将Activity的生命周期分为两部分内容,一部分是典型情况下的生命周期,另一部分是异常情况下的生命周期。
所谓典型情况下的生命周期,是指在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变;
而异常情况下的生命周期,是指Activity被系统回收 或者 由于当前设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建,异常情况下的生命周期的关注点和典型情况下略有不同。
1.1.1典型情况下的生命周期分析
在正常情况下,Activity会经历如下生命周期。
- onCreate:表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中, 我们可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity 所需数据等。
- onRestart:表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart 就会被调用。这种情形一般是用户行为所导致的,比如用户按Home键切换到桌面或者用户打开了一个新的 Activity,这时当前的 Activity 就会暂停,也就是 onPause 和 onStop 被执行了,接着用户又回到了这个 Activity,就会出现这种情况。
- onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这时 Activity 已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。这个时候其实可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。
- onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。要注意这个和 onStart 的对比,onStart 和 onResume 都表示Activity已经可见,但是 onStart 的时候 Activity 还在后台,onResume 的时候 Activity 才显示到前台。
- onPause:表示 Activity 正在停止,正常情况下,紧接着 onStop 就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么onResume会被调用。笔者的理解是,这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、 停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行。
- onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
- onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调, 在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
正常情况下,Activity的常用生命周期就只有上面7个,图1-1更详细地描述了 Activity 各种生命周期的切换过程。
针对图1-1,这里再附加一下具体说明,分如下几种情况。
(1)针对一个特定的 Activity,第一次启动,回调如下:onCreate -> onStart -> onResume。
(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop 。这里有一种特殊情况,如果新Activity釆用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。
(3)当用户再次回到原 Activity 时,回调如下:onRestart-> onStart -> onResume。
(4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy。
(5)当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样,这个问题在下一节会详细说明。
(6)从整个生命周期来说,onCreate 和 onDestroy 是配对的,分别标识着 Activity 的创建和销毁,并且只可能有一次调用。从 Activity 是否可见来说,onStart 和 onStop 是配对的,随着用户的操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次;从 Activity 是否在前台来说 onResume 和 onPause 是配对的,随着用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭, 这两个方法可能被调用多次。
这里提出2个问题,不知道大家是否清楚。
问题1:onStart和onResume、onPause和onStop从描述上来看差不多,对我们来说有什么实质的不同呢?
问题2:假设当前 Activity 为A,如果这时用户打开一个新 Activity B,那么 B 的 onResume 和 A 的 onPause 哪个先执行呢?
先说第一个问题,从实际使用过程来说,onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 看起来的确差不多,甚至我们可以只保留其中一对,比如只保留 onStart 和 onStop 。既然如此, 那为什么Android系统还要提供看起来重复的接口呢?根据上面的分析,我们知道,这两个配对的回调分别表示不同的意义,onStart 和 onStop 是从 Activity 是否可见这个角度来回调的,而 onResume 和 onPause 是从Activity是否位于前台这个角度来回调的,除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别。
第二个问题可以从 Android 源码里得到解释。关于 Activity 的工作原理在本书后续章节会进行介绍,这里我们先大概了解即可。从Activity的启动过程来看,我们来看一下系统源码。Activity的启动过程的源码相当复杂,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerService(下面简称AMS)。这里不详细分析这一过程,简单理解,启动 Activity 的请求会由 Instrumentation 来处理,然后它通过 Binder 向 AMS 发请求,AMS内部维护着一个 ActivityStack 并负责栈内的 Activity 的状态同步,AMS 通过 ActivityThread 去同步 Activity 的状态从而完成生命周期方法的调用。在 ActivityStack 中的 resumeTopActivity-InnerLocked 方法中,有这么一段代码:
从上述代码可以看出,在新 Activity 启动之前,栈顶的 Activity 需要先 onPause 后,新 Activity 才能启动。
最终,在 ActivityStackSupervisor 中的 realStartActivityLocked 方法会调用如下代码。
我们知道,这个 app.thread 的类型是 IApplicationThread,而 IApplicationThread 的具体实现是 ActivityThread 中的 ApplicationThread 。所以,这段代码实际上调到了 ActivityThread 的中,即 ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法,而 scheduleLaunchActivity 方法最终会完成新 Activity 的 onCreate、onStart、onResume 的调用过程。因此,可以得出结论, 是旧 Activity 先 onPause,然后新Activity 再启动。
至于 ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法为什么会完成新 Activity 的 onCreate、onStart、onResume 的调用过程,请看下面的代码。scheduleLaunchActivity 最终会调用如下方法,而如下方法的确会完成 onCreate、onStart、onResume 的调用过程。
从上面的分析可以看出,当新启动一个 Activity 的时候,旧 Activity 的 onPause 会先执行,然后才会启动新的 Activity 到底是不是这样呢? 我们写个例子验证一下,如下是2个 Activity 的代码,在 MainActivity 中单击按钮可以跳转到 Second Activity,同时为了分析我们的问题,在生命周期方法中打印出了日志,通过日志我们就能看出它们的调用顺序。
代码:MainActivity.java
package com.yyh.demo1.activitysample;
import com.ryg.chapter_1.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
public static final String TAG = "MainActivity@@@";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_demo1);
findViewById(R.id.btnTo).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
});
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop");
}
}
代码:SecondActivity.java
package com.yyh.demo1.activitysample;
import com.ryg.chapter_1.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity@@@";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second_demo1);
Log.i(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume");
}
}
我们来看一下log,是不是和我们上面分析的一样,如图1-2所示。
通过图1-2可以发现,旧 Activity 的 onPause 先调用,然后新 Activity 才启动,这也证实了我们上面的分析过程。也许有人会问,你只是分析了 Android5.0 的源码,你怎么知道所有版木的源码都是相同逻辑呢?关于这个问题,我们的确不大可能把所有版本的源码都分析一遍,但是作为Android运行过程的基本机制,随着版本的更新并不会有大的调整, 因为Android系统也需要兼容性,不能说在不同版本上同一个运行机制有着截然不同的表现。关于这一点我们需要把握一个度,就是对于Android运行的基本机制在不同 Android 版本上具有延续性。从另一个角度来说,Android官方文档对 onPause 的解释有这么一句:不能在 onPause 中做重量级的操作,因为必须 onPause 执行完成以后新 Activity 才能 Resume,从这一点也能间接证明我们的结论。通过分析这个问题,我们知道 onPause 和 onStop 都不能执行耗时的操作,尤其是 onPause方法,这也意味着,我们应当尽量在 onStop 中做操作,从而使得新 Activity 尽快显示出来并切换到前台。
1.1.2异常情况下的生命周期分析
上一节我们分析了典型情况下 Activity 的生命周期,本节我们接着分析 Activity 在异常情况下的生命周期。我们知道,Activity除了受用户操作所导致的正常的生命周期方法调度, 还有一些异常情况,比如当资源相关的系统配置发生改变以及系统内存不足时,Activity就可能被杀死。下面我们具体分析这两种情况。
1.情况1:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
理解这个问题,我们首先要对系统的资源加载机制有一定了解,这里不详细分析系统 的资源加载机制,只是简单说明一下。拿最简单的图片来说,当我们把一张图片放在 drawable目录后,就可以通过Resources去获取这张图片。同时为了兼容不同的设备,我们 可能还需要在其他一些目录放置不同的图片,比如drawable-mdpi、drawable-hdpi、 drawable-land等。这样,当应用程序启动时,系统就会根据当前设备的情况去加载合适的