最小棧
問題描述:
設計一個支持 push ,pop ,top 操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。
push(x) —— 將元素 x 推入棧中。
pop() —— 刪除棧頂的元素。
top() —— 獲取棧頂元素。
getMin() —— 檢索棧中的最小元素。
示例 1 :
輸入:
[“MinStack”,“push”,“push”,“push”,“getMin”,“pop”,“top”,“getMin”]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]
輸出:
[null,null,null,null,-3,null,0,-2]
解釋:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
解法一、輔助棧
解題思路: 定義一個“輔助棧”,其棧頂爲當前的最小值,如果新添加的元素小於等於輔助棧棧頂元素,則入棧。
時間複雜度是O(1),空間複雜度O(N)
class MinStack {
private Stack<Integer> dataStack;
private Stack<Integer> minStack;
public MinStack() {
dataStack = new Stack<>();
minStack = new Stack<>();
}
public void push(int x) {
dataStack.push(x);
//注意輔助棧爲空則直接入棧
if(minStack.isEmpty() || x <= minStack.peek()) {
minStack.push(x);
}
}
public void pop() {
int x = dataStack.pop();
if(x == minStack.peek()) {
minStack.pop();
}
}
public int top() {
return dataStack.peek();
}
public int getMin() {
return minStack.peek();
}
}
解法二、使用Stack< Node>
解題思路: 棧元素除了保存當前值之外,還保存最小值。
時間複雜度是O(1),空間複雜度O(N)
class MinStack {
private Stack<Node> dataStack;
public MinStack() {
dataStack = new Stack<Node>();
}
public void push(int x) {
if(dataStack.isEmpty()) {
dataStack.push(new Node(x, x));
}else{
dataStack.push(new Node(x, Math.min(x, dataStack.peek().min)));
}
}
public void pop() {
dataStack.pop();
}
public int top() {
return dataStack.peek().val;
}
public int getMin() {
return dataStack.peek().min;
}
private static class Node {
int val;
int min;
public Node(int val, int min) {
this.val = val;
this.min = min;
}
}
}
解法三、自定義棧。
解題思路: 還可以直接用ArrayList等集合。
時間複雜度是O(1),空間複雜度O(N)
class MinStack {
private Node head;
public MinStack() {
}
public void push(int x) {
if(head == null) {
head = new Node(x, x);
}else{
int min = Math.min(x, getMin());
head = new Node(x, min, head);
}
}
public void pop() {
head = head.next;
}
public int top() {
return head.val;
}
public int getMin() {
return head.min;
}
private static class Node {
int val;
int min;
Node next;
public Node(int val, int min) {
this.val = val;
this.min = min;
this.next = null;
}
public Node(int val, int min, Node next) {
this.val = val;
this.min = min;
this.next = next;
}
}
}
總結:解決一道題有多種解法,題目的算法思想都是一致的,主要是數據結構的靈活運用,萬變不離其宗。