Java使用線程池創建多線程

在JDK5.0之前,創建線程有2種方式,一種是直接繼承Thread,另外一種就是實現Runnable接口。

我們使用線程的時候就去創建一個線程,這樣實現起來非常簡便,但是就會有一個問題:

如果併發的線程數量很多,並且每個線程都是執行一個時間很短的任務就結束了,這樣頻繁創建線程就會

大大降低系統的效率,因爲頻繁創建線程和銷燬線程需要時間。

那麼有沒有一種辦法使得線程可以複用,就是執行完一個任務,並不被銷燬,而是可以繼續執行其他的任務?

在Java中可以通過線程池來達到這樣的效果。

新增方式:使用線程池

  • 背景:經常創建和銷燬、使用量特別大的資源,比如併發情況下的線程, 對性能影響很大。
  • 思路:提前創建好多個線程,放入線程池中,使用時直接獲取,使用完 放回池中。可以避免頻繁創建銷燬、實現重複利用。類似生活中的公共交 通工具。
  • 好處:
    • 提高響應速度(減少了創建新線程的時間)
    • 降低資源消耗(重複利用線程池中線程,不需要每次都創建)
    • 便於線程管理

JDK 5.0起提供了線程池相關API:ExecutorServiceExecutors

ExecutorService:真正的線程池接口。常見子類ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :執行任務/命令,沒有返回值,一般用來執行 Runnable
  • <T> Future<T> submit(Callable <T> task):執行任務,有返回值,一般用來執行 Callable
  • void shutdown() :關閉連接池

Executors:工具類、線程池的工廠類,用於創建並返回不同類型的線程池:

  • Executors.newCachedThreadPool():創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。
  • Executors.newFixedThreadPool(n):創建一個可重用固定線程數的線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。
  • Executors.newSingleThreadExecutor() :創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
  • Executors.newScheduledThreadPool(n):創建一個可定期或者延時執行任務的定長線程池,支持定時及週期性任務執行。
/**
 * 打印100以內的偶數和奇數
 *
 * 創建多線程的方式四:使用線程池
 */

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<=100;i++){
            if (i % 2 ==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<=100;i++){
            if (i % 2 !=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定線程數量的線程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        System.out.println(executorService.getClass());

        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executorService;

        //threadPoolExecutor.setCorePoolSize(15);

        //2.執行指定線程的操作。需要提供實現Runnable接口或Callable接口實現類的對象
        NumberThread numberThread = new NumberThread();

        executorService.execute(numberThread); //適合使用與RunnableThreadPoolExecutor
        executorService.execute(new NumberThread1());

        //executorService.submit(); //適合使用於Callable

        //3.關閉線程池
        executorService.shutdown();
    }
}

拓展:

Java中的ThreadPoolExecutor類

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor類是線程池中最核心的一個類,因此如果要透徹地瞭解Java中的線程池,必須先了解這個類。下面我們來看一下ThreadPoolExecutor類的具體實現源碼。
  
在ThreadPoolExecutor類中提供了四個構造方法:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    .....
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    ...
}

從上面的代碼可以得知,ThreadPoolExecutor繼承了AbstractExecutorService類,並提供了四個構造器

下面解釋下一下構造器中各個參數的含義:

  • corePoolSize:核心池的大小,這個參數跟後面講述的線程池的實現原理有非常大的關係。
    在創建了線程池後,默認情況下,線程池中並沒有任何線程,而是等待有任務到來才創建線程去執行任務,除非調用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法

    從這2個方法的名字就可以看出,是預創建線程的意思,即在沒有任務到來之前就創建corePoolSize個線程或者一個線程。

    默認情況下,在創建了線程池後,線程池中的線程數爲0,當有任務來之後,就會創建一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到corePoolSize後,就會把到達的任務放到緩存隊列當中;

  • maximumPoolSize:線程池最大線程數,這個參數也是一個非常重要的參數,它表示在線程池中最多能創建多少個線程;

  • keepAliveTime:表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。
    默認情況下,只有當線程池中的線程數大於corePoolSize時,keepAliveTime纔會起作用,直到線程池中的線程數不大於corePoolSize,即當線程池中的線程數大於corePoolSize時,如果一個線程空閒的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數不超過corePoolSize。

    但是如果調用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中的線程數不大於corePoolSize時,keepAliveTime參數也會起作用,直到線程池中的線程數爲0;

  • unit:參數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小時
TimeUnit.MINUTES;           //分鐘
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //納秒
  • workQueue:一個阻塞隊列,用來存儲等待執行的任務,這個參數的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產生重大影響,一般來說,這裏的阻塞隊列有以下幾種選擇:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用較少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。線程池的排 隊策略與BlockingQueue有關。

  • threadFactory:線程工廠,主要用來創建線程;
  • handler:表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重複此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務 
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