1080P、2k、4k、幀、fps等概念區別

你好我是辰兮,很高興你能來閱讀,因爲最近想買一個相機了,所以簡短的學習了一下常見相關參數知識,通俗易懂的整理下來分享給小白。


一、序言

關於常看見相機的參數中幾P和幾K是什麼

  • P是逐行掃描,幾P就是縱向有多少行像素,例如,1080p就是縱向有1080行像素 縱行看
  • “幾K”的原始定義是:橫向大約有幾個1024列(等效)像素,1K就是1024,2K就是2048,4K就是4096,以此類推 橫行看

在電視領域,這些“幾K”都被加上了一個固定分辨率標準,比如1080p是1920x10804K是3840x2160,這些基本上都是16:9的電視標準

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小結:我一般參考常見的電視機(長方形)很容易分別橫行和縱行參數


二、1080p(1920×1080)

1080p是一種視頻顯示格式,外語字母P意爲逐行掃描(Progressive scanning);

  • 它是美國電影電視工程師協會(SMPTE)制定的最高等級高清數字電視的格式標準,有效顯示格式爲:1920×1080.SMPTE.。
  • 它是將數字高清信號數字電視掃描線的不同分爲1080P、1080I、720P(i是interlace,隔行的意思,p是progressive,逐行的意思)。
  • 是一種在逐行掃描下達到1920×1080的分辨率的顯示格式。是數字電視和計算機技術的完美融合。

幀率通常爲25,可表示在p後面,如1080p25,意思是一秒的圖像有25張畫面。常見的幀率還有24、30、60等。並非HDMI就一定有1080p的輸出,畫面不一定要能支持1920×1080才能算是1080p輸出,只要垂直掃描線超過1080條就能稱之爲1080p,水平像素點並沒有嚴格的規範,Full HD纔是規範垂直與水平掃描像素的標準,1080p僅規範垂直像素點(等同水平掃描線)。


拓展:

數字高清電視720P、1080i和1080P是由美國電影電視工程師協會確定的高清標準格式,其中1080p被稱爲數字電視的頂級顯示格式,這種格式的電視在逐行掃描下能夠達到1920×1080的分辨率。


三、2K(2560x1440)

2K分辨率(英文名2K resolution)是一個通用術語,指屏幕或者內容的水平分辨率達約2000像素的分辨率等級。

  • 因爲16:9是高清晰度視頻規格的國際標準,所以2K分辨率在視頻製作、顯示屏等領域常見格式爲2560x1440(Quad HD)

從2K分辨率的通用定義上分類,所有在水平分辨率在2000像素以上的內容,都屬於2K的所屬類別。在電影行業當中,低於2000像素的內容通常不被當做2K分辨率進行討論。 1080P的水平分辨率爲1920像素,不符合2K分辨率的關於“水平分辨率達到約2000像素”的要求,攝影與影視製作等領域當中,1080P與2K通常被區分對待。


四、4k(4096×2160)

4K分辨率屬於超高清分辨率。在此分辨率下,觀衆將可以看清畫面中的每一個細節,每一個特寫。影院如果採用4096×2160分辨率,無論在影院的哪個位置,觀衆都可以清楚地看到畫面的每一個細節。

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4K分辨率是指水平方向每行像素值達到或者接近4096個,不考慮畫幅比。而根據使用範圍的不同,4K分辨率也有各種各樣的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的40963112、Academy 4K的36562664以及UHDTV標準的3840*2160等,都屬於4K分辨率的範疇。

定義一個視頻有幾K的方法爲橫向像素數有幾個1024。

  • 在分辨率爲2048×1080的情況下,2048表示水平方向的像素數,1080表示垂直方向的像素數;
  • 同理,當分辨率處於4096×2160時,4096表示水平方向的像素數,2160表示垂直方向的像素數。

在實際的數字母版製作和數字放映中,還需根據不同的畫幅寬高比來對圖像水平方向或垂直方向的像素數進行調整。所以接近4K圖像的8847360個像素數量的分辨率也可以叫做4K,比如市面上常見的3840*2160也可以叫做4K分辨率。

  • 而標準4K分辨率正好是2K分辨率2048×1080像素點數量的4倍,也是1K分辨率1024×540像素點數量的16倍。

五、幀,幀數,幀率,和fps區別

1、幀 Frame
簡單的理解幀就是爲視頻或者動畫中的每一張畫面,而視頻和動畫特效就是由無數張畫面組合而成,每一張畫面都是一幀。

2、幀數(Frames)
爲幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。


3、幀數與幀率的區別

我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位爲米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位爲幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

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也就是說,如果一個動畫的幀率恆定爲60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數爲60幀,兩秒鐘內的幀數爲120幀。

幀率是用於測量顯示幀數的量度,測量單位爲“每秒顯示幀數”( Frame per Second, FPS)或“赫茲”( Hz),一般來說 FPS 用於描述視頻、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀


4、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數

FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
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FPS 也可以理解爲我們常說的“刷新頻率”或者“刷新率”,使用“赫茲”( Hz)爲單位。最簡單的就是我們玩兒 LOL 英雄聯盟、 CS 、以及手機上的王者榮耀等遊戲中說的“ FPS 值”。而在顯示器的刷新率中,如果你使用過那種很笨重的 CRT 顯示器,那麼你一定經歷過將刷新率調低後,看着整個畫面都是在閃爍的,所以當時的顯示器的刷新率最大也就只有 60Hz,而現在子凡隨便一看都是 150Hz 了,但是也會更具顯卡來設置,當然 60Hz 也夠了。其中說的 60Hz 的刷新率,也就是指屏幕一秒內只掃描 60 次,即 60 幀/秒


拓展小知識:

由於人眼的特殊生理結構,當所見到的畫面幀率高於每秒約 10-12 幀的時候,就會認爲是連貫性的視頻或動畫效果,此現象被稱之爲視覺暫留

舉個最簡單的例子,大家應該都用過手機相機錄製視頻,其中基本就會有分辨率的設置,以及幀數的設置,常見的有 15fps、24fps、30fps、60fps,其中被用的最爲廣泛的就是 30fps 了,在保證一定的流暢效果的同時,也可以竟可能的降低存儲空間。 30 幀僅僅是流暢,而非平滑連續,因此追求更好畫質和效果的就需要有更高幀率的的產品了。


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2020.05.16 記錄辰兮的第65篇博客

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