//聲明raycaster和mouse變量
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseClick( event ) {
//通過鼠標點擊的位置計算出raycaster所需要的點的位置,以屏幕中心爲原點,值的範圍爲-1到1.
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 通過鼠標點的位置和當前相機的矩陣計算出raycaster
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
// 獲取raycaster直線和所有模型相交的數組集合
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
if(intersects.length>0){
var this_sel=intersects[ 0 ];
if(this_sel.object.type=='Mesh'){
this_sel.object.material.color.set( 0xff0000 );
console.log(this_sel.object);
if(this_sel.object.name==='bb'){
this_sel.object.visible=false;
}
}
}
//將所有的相交的模型的顏色設置爲紅色,如果只需要將第一個觸發事件,那就數組的第一個模型改變顏色即可
//for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
// intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
// console.log(intersects[ i ].object); //第一個選中的網格模型
// break;
//}
}
window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );