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SG函數與SG定理

必勝點和必敗點的概念:

P點:必敗點,換而言之,就是誰處於此位置,則在雙方操作正確的情況下必敗。

N點:必勝點,處於此情況下,雙方操作均正確的情況下必勝。

必勝點和必敗點的性質:

1、所有終結點是 必敗點 P 。(我們以此爲基本前提進行推理,換句話說,我們以此爲假設)

2、從任何必勝點N 操作,至少有一種方式可以進入必敗點 P。

3、無論如何操作,必敗點P 都只能進入 必勝點 N。

我們研究必勝點和必敗點的目的時間爲題進行簡化,有助於我們的分析。通常我們分析必勝點和必敗點都是以終結點進行逆序分析。我們以hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!爲例:

當 n = 0 時,顯然爲必敗點,因爲此時你已經無法進行操作了

當 n = 1 時,因爲你一次就可以拿完所有牌,故此時爲必勝點

當 n = 2 時,也是一次就可以拿完,故此時爲必勝點

當 n = 3 時,要麼就是剩一張要麼剩兩張,無論怎麼取對方都將面對必勝點,故這一點爲必敗點。

以此類推,最後你就可以得到;

n : 0 1 2 3 4 5 6 …

position: P N N P N N P …

你發現了什麼沒有,對,他們就是成有規律,使用了 P/N來分析,有沒有覺得問題變簡單了。

現在給你一個稍微複雜一點點的: hdu 2147 kiki’s game

現在我們就來介紹今天的主角吧。組合遊戲的和通常是很複雜的,但是有一種新工具,可以使組合問題變得簡單————SG函數和SG定理。

Sprague-Grundy定理(SG定理):

遊戲和的SG函數等於各個遊戲SG函數的Nim和。這樣就可以將每一個子遊戲分而治之,從而簡化了問題。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim遊戲中的直接應用,因爲單堆的Nim遊戲 SG函數滿足 SG(x) = x。對博弈不是很清楚的請參照http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6398385.html進行進一步理解。

SG函數:

首先定義mex(minimal excludant)運算,這是施加於一個集合的運算,表示最小的不屬於這個集合的非負整數。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

對於任意狀態 x , 定義 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 後繼狀態的SG函數值的集合。如 x 有三個後繼狀態分別爲 SG(a),SG(b),SG©,那麼SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG©}。 這樣 集合S 的終態必然是空集,所以SG函數的終態爲 SG(x) = 0,當且僅當 x 爲必敗點P時。

【實例】取石子問題

有1堆n個的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }個石子,先取完石子者勝利,那麼各個數的SG值爲多少?

SG[0]=0,f[]={1,3,4},

x=1 時,可以取走1 - f{1}個石子,剩餘{0}個,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;

x=2 時,可以取走2 - f{1}個石子,剩餘{1}個,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;

x=3 時,可以取走3 - f{1,3}個石子,剩餘{2,0}個,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;

x=4 時,可以取走4- f{1,3,4}個石子,剩餘{3,1,0}個,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;

x=5 時,可以取走5 - f{1,3,4}個石子,剩餘{4,2,1}個,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;

以此類推…

x 0 1 2 3 4 5 6 7 8…

SG[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1…

由上述實例我們就可以得到SG函數值求解步驟,那麼計算1~n的SG函數值步驟如下:

1、使用 數組f 將 可改變當前狀態 的方式記錄下來。

2、然後我們使用 另一個數組 將當前狀態x 的後繼狀態標記。

3、最後模擬mex運算,也就是我們在標記值中 搜索 未被標記值 的最小值,將其賦值給SG(x)。

4、我們不斷的重複 2 - 3 的步驟,就完成了 計算1~n 的函數值。

代碼實現如下:

//f[N]:可改變當前狀態的方式,N爲方式的種類,f[N]要在getSG之前先預處理
//SG[]:0~n的SG函數值
//S[]:爲x後繼狀態的集合
int f[N],SG[MAXN],S[MAXN];
void  getSG(int n){
    int i,j;
    memset(SG,0,sizeof(SG));
    //因爲SG[0]始終等於0,所以i從1開始
    for(i = 1; i <= n; i++){
        //每一次都要將上一狀態 的 後繼集合 重置
        memset(S,0,sizeof(S));
        for(j = 0; f[j] <= i && j <= N; j++)
            S[SG[i-f[j]]] = 1;  //將後繼狀態的SG函數值進行標記
        for(j = 0;; j++) if(!S[j]){   //查詢當前後繼狀態SG值中最小的非零值
            SG[i] = j;
            break;
        }
    }
}

hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
const int N=100003;
int n,m,j,k,l,i;
int f[N],sg[N],s[N];
void getsg()
{
   memset(sg,0,sizeof(sg));
   for(i=1;i<=1000;i++)
   {
   	memset(s,0,sizeof(s));
   	for(j=0;f[j]<=i&&j<=15;j++)
   	{
   		s[sg[i-f[j]]]=1;
   	}
   	for(j=0;;j++)
   	if(s[j]==0)
   	{
   		sg[i]=j;
   		break;
   	}
   }
}
int main()
{
   f[0]=1;
   for(i=1;i<=15;i++)
   f[i]=2*f[i-1];
   getsg();
   while(cin>>n)
   {
   	if(sg[n]==0)
   	cout<<"Cici"<<endl;
   	else
   	cout<<"Kiki"<<endl;
   }
   return 0;
}

現在我們來一個實戰演練(題目鏈接):

只要按照上面的思路,解決這個就是分分鐘的問題。

代碼如下:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
const int N=1003;
int n,m,j,k,l,i;
int f[N],s[N],sg[N];
void getsg()
{
	memset(sg,0,sizeof(sg));
	for(i=1;i<=N;i++)
	{
		memset(s,0,sizeof(s));
		for(j=0;f[j]<=i&&j<=20;j++)
		{
			s[sg[i-f[j]]]=1;
		}
		for(j=0;;j++)
		{
			if(s[j]==0)
			{
				sg[i]=j;
				break;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	f[0]=f[1]=1;
	for(i=2;i<=20;i++)
	f[i]=f[i-1]+f[i-2];
	getsg();
	while(true)
	{
		cin>>n>>m>>k;
		if(n==0&&m==0&&k==0)
		break;
		int ans=0;
		ans=sg[n]^sg[m]^sg[k];
		if(ans!=0)
		cout<<"Fibo"<<endl;
        else 
		cout<<"Nacci"<<endl;
	}
	return 0;
}
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