小寫了一個threeJs的城市模型展示demo,用shader製作了
立體掃描 園圈掃描,橫線掃描,雷達掃描等等。
demo地址:@躍焱邵隼
代碼比較千行就不貼了,感興趣了,可以看源碼
1.用紋理渲染圖形 給六個面添加一個紋理圖的形式 var geometry = new THREE.CubeGeometry( 1, 1, 1 ); var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(
教材:Three.js開發指南 第一章 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>example 01.01</title> <script type="text/javascript" s
如圖:最近公司要搞智慧園區案例,先寫一個demo,後期替換精細模型。 演示地址:https://www.wellyyss.cn/ysDisplay/ysd_10/index.html 服務器比較差 將就下耐心等待資源加載吧 ^_^
這些知識忘了在哪粘貼的,希望原作者看到可以留言 OpenGL渲染時,頂點着色器輸出的w值爲是 W = -Z; 而深度值是 D = Z * ( n + f ) / ( n - f ) + 2.0 * f * n / (n
最近這半年一直在整畢業的事情,這個畢業真的支配了我三年,說實在我這個碩士確實有點水,我本身測繪工程出身的,研究生選的三維可視化方向,畢業論文卻寫的遙感方向,找的工作又是三維開發,兜兜轉轉又回到了原點,這一切應該就是所謂的緣分,最近
前言: Three.js 是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成3D繪圖的得力工具,那麼今天我就給大家詳細講解下 Three.js 中各種光源的區別和引用場景
WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協議,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,W
面試官:你瞭解過移動端適配嗎? Vue 和 React 中的 key 到底有什麼用? THREEJS的鼠標事件實現(中心旋轉,放大縮小) 判斷字符串以某個字符開頭 給模型添加線
以前的bug都沒有記錄下來的習慣 從現在開始 每個bug 都記錄在此頁面 前端調試bug的方法 調試時怎麼判斷是前端的bug還是後端的bug 前端js-bug web前端bug 常見前端Bug及其修復方法 前端特殊bug 前端cs
目錄 一.參考文檔 二.實例步驟 1.準備 2.寫函數init() (1). 定義容器 (2). 創建場景對象Scene (3). 創建網格模型mesh,例如球型,並添加到場景中 (4). 創建渲染器對象renderer (5). 向容器
鄭重聲明:發佈此博客純屬技術展示和交流!未得本人同意,禁止轉載!禁止商業目的! 需要電子檔書籍可以Q羣:828202939 案例分享網站:www.3js.top 希望可以和大家一起學習、一起進步!! 部分項目展示: 因爲轉化和壓縮
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