C++类和对象(static成员、友元、内部类、C++11 的成员初始化)

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态的成员变量一定要在类外进行初始化

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例;
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字;
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问;
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 三种访问级别,也可以具有返回值。

设计出一个类A,可以计算这个类总计产生了多少对象

int n = 0;
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& a)
	{
		++n;
	}

};

//A& f1(A& a)
A f1(A a)
{
	return a;
}

int main()
{
	A a1;
	A a2;

	f1(a1);
	n = 1; // 谁都可以对n进行修改
	f1(a2);

	cout << n << endl;

	return 0;
}
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& a)
	{
		++n;
	}

	static int GetN() // 没有this指针,函数中不能访问非静态的成员
	{
		//_a = 10;
		return n;
	}
private:
	int _a;
	static int n;  // 声明 不是属于某个对象,是属于类的所有对象,属于这个类
	// n不在对象中,n在静态区
};

int A::n = 0; // 定义

//A& f1(A& a)
A f1(A a)
{
	return a;
}

int main()
{
	A a1;
	A a2;
	
	f1(a1);
	f1(a2);

	//a1.GetN() = 10;
	cout << a1.GetN() << endl;
	cout << a2.GetN() << endl;
	cout << A::GetN() << endl;



	// public
	/*cout << a1.n << endl;
	cout << a2.n << endl;
	cout << A::n << endl;
	a1.n = 10;*/

	//cout << n << endl;

	return 0;
}

友元

友元函数

现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
  • 友元函数不能用const修饰;
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
  • 一个函数可以是多个类的友元函数;
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同;
class Date
{
public:
	 Date(int year, int month, int day)
	 : _year(year)
	 , _month(month)
	 , _day(day)
	 {}
	 ostream& operator<<(ostream& _cout)
	 {
	 _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
	 return _cout;
	 } 
prvate:
 	int _year;
	 int _month;
	 int _day
};
int main()
{
	 Date d(2017, 12, 24);
	 d<<cout;
	 return 0; 
 }

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
必须用友元函数的例子

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>

//友元函数
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator >> (istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	/*
	void operator<<(ostream& out)
	{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	}
	*/
private:
	int _year = 0;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in,Date& d)
{
	in >> d._year>> d._month >> d._day;
	return in;
}
int main()
{
	int i = 0, j = 1;
	cout << i << j << endl;
	Date d1(2020,5,20);
	//d1.Print();
	Date d2(2020, 5, 21);
	//d1.operator<<(cout);
	cin >> d1 >> d2;
	cout << d1<<d2<<endl;
	//Date d3;
	//cin >> d3;
	//d3.Print();


	system("pause");
	return 0;
}

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    (比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
    类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。)
  • 友元关系不能传递
    (如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。)
class Time
{
	friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		_t._hour = 1;
	}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

int main()
{
	return 0;
}

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

注意:此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A {
private:
 	static int k;
 	int h;
public:
	 class B
	 {
 	public:
 		void foo(const A& a)
		 {
		 cout << k << endl;//OK
		 cout << a.h << endl;//OK
		 }
	 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
	 A::B b;
	 b.foo(A());
 return 0; }

C++11 的成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变
量缺省值

class B {
public:
	 B(int b = 0)
	 :_b(b)
	 {}
	 int _b;
};
class A {
public:
	 void Print()
	 {
	 cout << a << endl;
	 cout << b._b<< endl;
	 cout << p << endl;
	 }
private:
	 // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	 int a = 10;
	 B b = 20;
	 int* p = (int*)malloc(4);
	 static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
	 A a;
 	a.Print();
	 return 0; 
}
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