vue-video-player在vue中的使用注意事项

前言:vue-video-player是一个相当不错的,较适用于vue的前端组件。GitHub文档

一、安装

npm install vue-video-player --save

二、引入

可以全局引入插件,也可以在需要用到该插件的组件内单独引入(二选一)

(1)全局引用, 在main.js里面导入并引用

    import VideoPlayer from 'vue-video-player'
    import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
    import 'video.js/dist/video-js.css'
     
    Vue.use(VideoPlayer)

(2)组件内引用

    import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
    import 'video.js/dist/video-js.css'
     
    export default {
      components: {
        videoPlayer
      }
    }

三、使用

(1)html部分

<template>
    <div class='demo'>
      <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
            ref="videoPlayer" 
            :playsinline="true" 
            :options="playerOptions">
      </video-player>
    </div>
  </template>

(2)js部分


        export default {
          data() {
            return {
              playerOptions: {
                playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
                autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
                muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
                loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
                preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
                language: 'zh-CN',
                aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
                fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
                sources: [{
                  type: "video/mp4", // 类型
                  src: '' // url地址
                }],
                poster: '', // 封面地址
                notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
                controlBar: {
                  timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
                  durationDisplay: true, // 显示持续时间
                  remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
                  fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
                }
              }
            }
          }
        }

(3)效果图

视频格式

    type:"video/webm"   // 可以播放,用ogg也可打开
    type:"video/ogg"    // 可以播放,用webm也可打开
    type:"video/3gp"    // 可以播放
    type:"video/mp4"    // 可以播放
    type:"video/avi"    // 打不开
    type:"video/flv"    // 打不开
    type:"video/mkv"    // 打不开
    type:"video/mov"    // 打不开
    type:"video/mpg"    // 打不开
    type:"video/swf"    // 打不开
    type:"video/ts"     // 打不开
    type:"video/wmv"    // 打不开
    type:"video/vob"    // 没转化
    type:"video/mxf"    // 转化出错
    type: "video/rm"     // 转化出错

 
控制播放和暂停

    this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
    this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停
    this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条

回调函数

      <template>
        <div class='demo'>
          <video-player class="video-player vjs-custom-skin"
            ref="videoPlayer"
            :playsinline="true"
            :options="playerOptions"
            @play="onPlayerPlay($event)"
            @pause="onPlayerPause($event)"
            @ended="onPlayerEnded($event)"
            @waiting="onPlayerWaiting($event)"
            @playing="onPlayerPlaying($event)"
            @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
            @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
            @canplay="onPlayerCanplay($event)"
            @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
            @statechanged="playerStateChanged($event)"
            @ready="playerReadied"
          >
          </video-player>
        </div>
      </template>
     
      <script>
        export default {
          methods: {
            // 播放回调
            onPlayerPlay(player) {
              console.log('player play!', player)
            },
     
            // 暂停回调
            onPlayerPause(player) {
              console.log('player pause!', player)
            },
     
            // 视频播完回调
            onPlayerEnded($event) {
              console.log(player)
            },
     
            // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
            onPlayerWaiting($event) {
              console.log(player)
            },
     
            // 已开始播放回调
            onPlayerPlaying($event) {
              console.log(player)
            },
     
            // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
            onPlayerLoadeddata($event) {
              console.log(player)
            },
     
            // 当前播放位置发生变化时触发。
            onPlayerTimeupdate($event) {
              console.log(player)
            },
     
            //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
            onPlayerCanplay(player) {
              // console.log('player Canplay!', player)
            },
     
            //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
            onPlayerCanplaythrough(player) {
              // console.log('player Canplaythrough!', player)
            },
     
            //播放状态改变回调
            playerStateChanged(playerCurrentState) {
              console.log('player current update state', playerCurrentState)
            },
     
            //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
            playerReadied(player) {
              console.log('example player 1 readied', player);
            }
            
          },
        }
     </script>

 
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版权声明:本文为CSDN博主「@Demi」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38128179/article/details/102959762

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