srp的render方法和C#腳本的LateUpdate方法執行順序——號外號外

1、測試類

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")]
public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset
{
    protected override RenderPipeline CreatePipeline()
    {
        return new CustomRenderPipeline();
    }
}

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class CustomRenderPipeline : RenderPipeline
{
    protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras)
    {
        Debug.LogError("render" + Time.frameCount);
    }
}

2、腳本類:

using UnityEngine;

public class SRPScript : MonoBehaviour
{
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.LogError("lateUpdate" + Time.frameCount);
    }
}

實驗結果:
在這裏插入圖片描述
可以法線,render方法是在腳本的LateUpdate方法之後執行。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章