Color-image System

Color-image System

在本章中,我們將討論彩色成像系統如何捕捉和再現這些顏色刺激的基本原理。

彩色成像系統可以使用幾乎各種各樣的光學、化學和電子元件來構建。但是,無論採用何種技術,所有成像系統都必須執行三個基本功能:圖像捕獲、信號處理和信息形成(圖2.1)。這些功能是所有顏色成像系統的內置模塊,從最簡單的到最複雜的。

1、圖像採集

爲了形成圖像,成像系統首先必須檢測來自每個原始顏色刺激的光,並從該光中產生可檢測的圖像信號。 取決於特定成像系統的技術,可以以多種方式實現被稱爲圖像捕獲的功能。

例如,一個電子相機,比如一個數碼相機,可能會使用一個固態圖像傳感器,即CCD,來檢測光線。圖像捕捉是指光子被傳感器吸收,從而產生電子。這些電子被收集到電荷包中,並通過這些包的順序讀出產生圖像信號。

在攝影膠片中,光以潛像的形式被捕獲。 潛像由小的金屬銀簇組成,產生的光子通過光子入射到膠片的感光鹵化銀顆粒上。 在隨後的化學處理過程中會檢測並放大該化學信號。

準確的顏色複製需要圖像捕捉,也就是像人眼一樣,三原色。在這個過程中,原始顏色刺激的特定內容必須被分離出來,形成三個可識別的顏色信號。這通常是由某種形式的三色圖像捕獲完成的。然而,在特殊的應用中,超過三個顏色通道被捕獲,三原色信號隨後被推導出來。

在電子照相機中,可以使用由感光元件組成的固態傳感器完成三色捕獲。 單個傳感器元件覆蓋有紅色,綠色或藍色濾光片(圖2.2a)。一些高端視頻和數字電影攝影機裝有多個傳感器(用於更高的空間分辨率)以及分束器和濾色片的適當佈置(圖2.2b)。

通過使用重疊的感光層,可以在彩色照相介質中完成三色捕獲。 在圖2.3所示的簡化膠片橫截面中,頂層記錄藍光,中間層記錄綠光,底層記錄紅光。實際上,彩色膜可能包含總共12個或更多的成像層和其他特殊用途的層,但其行爲 與簡單的三層膜基本相同。

三色捕獲的顏色特性由特定系統的光譜響應(對光的相對響應作爲波長的函數)確定。 這些責任通常會在系統之間有所不同。 例如,圖2.4

三色捕獲的顏色特性由特定系統的光譜響應(對光的相對響應作爲波長的函數)確定。 這些責任通常會在系統之間有所不同。 例如,圖2.4比較了特定攝影膠片和特定數碼相機的紅色,綠色和藍色光譜響應。

由一組給定的光譜響應度產生的各個顏色響應(稱爲曝光)可以使用以下公式計算:

其中Rexp,Gexp和Bexp是紅色,綠色和藍色曝光值; S(λ)是光源的光譜功率分佈; R(λ)是物體的光譜反射率(或透射率); rc(λ),gc(λ)和bc(λ)是圖像捕獲設備或介質的紅色,綠色和藍色光譜響應; kcr,kcg和kcb是歸一化因子。 通常,確定這些因素時,如果對象是純白色,則Rexp,Gexp和Bexp = 1.0。

這種白點歸一化相當於在一個電子相機上進行白平衡調整,當一個參考白色物體成像或測量時,其中的紅光、綠光和藍光信號被獨立地調整,從而產生相等的RGB參考電壓。在三個歸一化因子的作用下,計算得到的暴露值成爲相對暴露值,即暴露因子值。

方程(2.1)本質上與用於計算CIE XYZ三刺激值的方程(第1章,方程(1.2))相同。事實上,如果成像系統的圖像採集階段的紅、綠、藍光譜響應對應於CIE標準比色觀測器的顏色匹配函數,則得到的RGB暴露因子值相當於CIE XYZ三刺激值。換句話說,圖像捕捉設備或媒介本質上是一個色度計。

這就提出了一個有趣的問題。爲了精確的色彩再現,成像系統的光譜響應度是否應該始終與標準的人類觀察者相匹配?答案並不像看起來那麼簡單。這個問題將在第二部分中重新討論,在那裏將對所有成像系統執行的第二個基本功能:信號處理進行更仔細的研究。

 

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