John Lemons Haunted Jaunt學習筆記

教程地址:https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-1

三.環境

3.更改場景中的方向光

⑥Light組件->RealtimeShadows屬性->Resolution屬性,通過將UseQualitySettings 更改爲 VeryHighResolution,可以獲得更高質量的陰影

4.創建全局光照之光照貼圖效果

②菜單欄,Rendering->Lighting Settings->RealtimeLighting的RealtimeGlobalIllumination,表示是否開啓實時的全局光照,下面的MixedLighting中的BakedGlobalIllumination,表示是否開啓烘培的全局光照

③Environment->EnvironmentLighting,將source設置爲Gradient(漸變,其它兩項都只能設置周圍環境的顏色一項),Sky用於控制從場景上方發出的環境光,Equator用於控制從地平線向場景中間傳播的光線,Ground用於控制從場景下方發出的光線

四.攝像機(教程地址)

5.添加後期處理效果

兩個組件(只講部分設置):

Post-processLayer,Trigger表示哪個遊戲物體進入後期處理體積會觸發後期處理效果,一般選擇所掛遊戲物體,Layer用來做層級遮罩,即只有進入特定層級的後期處理體積纔可以觸發,Anti-aliasing表示坑鋸齒,可以選擇抗鋸齒的算法,一般選擇FXAA的Fast Mode

Post-Process Volume,第一步先設置好它的層級,IsGlobal表示是否將遊戲對象設置爲全局後期處理體積(即觸發器在哪都能觸發後期處理效果),通過Profile可以新建一個存儲後期處理效果的文件(位於Scenes文件夾下),Overrides可以添加覆蓋正常渲染方式的不同效果

效果①ColorGrading(顏色分級),顏色分級用於更改被渲染視圖的亮度、對比度和顏色。該功能類似於在照片編輯軟件或 Instagram 中應用濾鏡。爲了讓您的遊戲看起來更加詭異,您將調整被渲染視圖的顏色和亮度級別。(部分參數可以直接看教程)

效果②Bloom(泛光),調整Intensity可以調整光源的發散程度,降低Threshold可以使一些發光的物體發出更明亮的光,而不僅僅只是光源。

效果③AmbientOcclusion(環境光遮擋),調整Intensity可以調整陰影的強度,ThicknessModifier可以進一步散步陰影的效果,詳細見組件界面的介紹

效果④Vignette(漸暈),調整Intensity可以使攝像機邊緣變暗,Smoothness可以使變暗的邊緣更加平滑模糊

效果⑤LensDistortion(鏡頭失真),調整Intensity可以扭曲視野,Scale可以用來調整視野的大小,常用來處理鏡頭失真導致的屏幕邊緣的視覺干擾

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章