unity写android插件时的回调接口处理AndroidJavaProxy

unity写android插件时的回调接口处理AndroidJavaProxy

 

一般写android插件时,通过SendMessage给GameObject上的脚本发消息来返回一些插件中的功能。其实unity中提供了AndroidJavaProxy来处理unity<->java间的回调。

 

一、添加接口

package com.example.android;
public interface PluginCallback {
    public void onSuccess(String videoPath);
    public void onError(String errorMessage);
}

二、调用接口

public void myPluginMethod(PluginCallback callback) {
    // Do something
    callback.onSuccess("onSuccess");
    // Do something horrible
    callback.onError("onError");
}

三、在unity中c#脚本中实现android接口

class AndroidPluginCallback : AndroidJavaProxy
    {
//android接口包名不能出错:com.example.android.PluginCallback
        public AndroidPluginCallback() : base("com.example.android.PluginCallback") { }

        public void onSuccess(string videoPath) {
            Debug.Log("ENTER callback onSuccess: " + videoPath);
        }
        public void onError(string errorMessage)
        {
            Debug.Log("ENTER callback onError: " + errorMessage);
        }
    }

四、在unity中调用android接口 untiy与android互相交互

AndroidJavaObject pluginClass = new  AndroidJavObject("com.example.android.MyPlugin");
pluginClass.Call("myPluginMethod", new AndroidPluginCallback());//c#中调用android接口


                                                               

                                                                                                                                                                                 -END

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