哈希表的故事導入
故事情節
爲了提高開發團隊精神,緩解工作壓力,某 IT 公司組織開發團隊的 12 位男同事和測試團隊 的 12 位女同事開展真人 CS 4vs4 野戰聯誼!面對性感的女同事,男同事們個個摩拳擦掌,躍躍欲 試!
野戰活動那天,根據男女搭配,幹活不累的原則,帶隊的專業教練讓男同事站成一排,女同 事站成一排,然後要求從女生這排開始從 1 開始報數,每個報數的隊員都要記住自己的編號: 1, 2, 3,4。。。。。。林子裏響起了百靈鳥般的報數聲!
報數時,教練發給每人一個白色的臂章貼在肩膀上,每個臂章上寫着報數人自己報過的編號!
通過這種編號方式劃分隊列,無論隊員歸隊,還是裁判確89認79隊43員8身40份1,11都1非常方便,此後林 子裏傳來隆隆的笑聲和槍炮聲!
這種編號的方式就是高效的散列,我們俗稱“哈希”!
以上過程是通過把關鍵碼值 key(編號)映射到表中一個位置(數組的下標)來訪問記錄,以加 快查找的速度。這個映射函數叫做散列函數,存放記錄的數組叫做散列表。
哈希表的原理
哈希表 - 散列表, 它是基於快速存儲的角度設計的, 也是一種典型 “空間換時間” 的做法
鍵(key): 組員的編號 如, 1, 5, 19 …
值(value): 組員的其他信息(包括 性別, 年齡和戰鬥力等)
索引: 數組的下表(0,1,2,3,4), 用以快速定位和檢索數據
哈希桶: 保存索引的數組(鏈表或數組), 數組成員爲每一個索引值相同的多個元素
哈希函數: 將組員編號映射到索引上, 採用求餘法, 如: 組員編號 19
哈希鏈表的算法實現
參考:
#include <iostream>
using namespace std;
#define DEFAULT_SIZE 16
typedef struct _ListNode
{
struct _ListNode* next;
int key;
void* data;
}ListNode;
typedef ListNode* List;
typedef ListNode* element;
typedef struct _HashTable
{
int TableSize; /* 哈希桶的數量 */
List* Thelists; /* 指針數組 */
}HashTable;
int Hash(void* key, int TableSize); /* 哈希函數 */
HashTable* InitHash(int TableSize); /* 初始化哈希表 */
void Insert(HashTable* HashTable, int key, void* valuue); /* 哈希表插入 */
void Delete(HashTable* HashTable, int key); /* 哈希表刪除元素, 元素爲鍵值對 */
element Find(HashTable* HashTable, int key);/* 哈希表的查找 */
void* Retrieve(element e); /* 哈希表元素中提取數據 */
void Destory(HashTable* HashTable);/* 哈希表的銷燬 */
int Hash(int key, int TableSize)
{
return (key % TableSize);
}
HashTable* InitHash(int TableSize)
{
int i = 0;
HashTable* hTable = NULL;
if (TableSize <= 0)
{
TableSize = DEFAULT_SIZE;
}
hTable = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));
if (hTable == NULL)
{
printf("HashTable malloc error.\n");
return NULL;
}
hTable->TableSize = TableSize;
/* 爲Hash桶分配內存空間, 其爲一個指針數組 */
hTable->Thelists = (List*)malloc(sizeof(List) * TableSize);
if (hTable->Thelists == NULL)
{
printf("HashTable malloc error\n");
free(hTable);
return NULL;
}
/* 爲Hash 桶對應的指針數組初始化鏈表節點 */
for (i = 0; i < TableSize; i++)
{
hTable->Thelists[i] = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (hTable->Thelists[i] == NULL)
{
printf("HashTable malloc error\n");
free(hTable->Thelists);
free(hTable);
return NULL;
}
else
{
memset(hTable->Thelists[i], 0, sizeof(ListNode));
}
}
return hTable;
}
void Insert(HashTable* HashTable, int key, void* value)
{
element e = NULL, tmp = NULL;
List L = NULL;
e = Find(HashTable, key);
if (e == NULL)
{
tmp = (element)malloc(sizeof(ListNode));
if (tmp == NULL)
{
printf("malloc error\n");
return;
}
L = HashTable->Thelists[Hash(key, HashTable->TableSize)];
tmp->data = value;
tmp->key = key;
tmp->next = L->next;
L->next = tmp;
}
else
{
printf("the key already exist\n");
}
}
void Delete(HashTable* HashTable, int key)
{
element e = NULL, last = NULL;
List L = NULL;
int i = Hash(key, HashTable->TableSize);
L = HashTable->Thelists[i];
last = L;
e = L->next;
while (e != NULL && e->key != key)
{
last = e;
e = e->next;
}
if (e) /* 如果鍵值存在 */
{
last->next = e->next;
delete(e);
}
}
element Find(HashTable* HashTable, int key)
{
int i = 0;
List L = NULL;
element e = NULL;
i = Hash(key, HashTable->TableSize);
L = HashTable->Thelists[i];
e = L->next;
while (e != NULL && e->key != key)
{
e = e->next;
}
return e;
}
void* Retrieve(element e)
{
return e ? e->data : NULL;
}
void Destory(HashTable* HashTable)
{
int i = 0;
List L = NULL;
element cur = NULL, next = NULL;
for (i = 0; i < HashTable->TableSize; i++)
{
L = HashTable->Thelists[i];
cur = L->next;
while (cur != NULL)
{
next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(L);
}
free(HashTable->Thelists);
free(HashTable);
}
int main()
{
const char* elems[] = { "翠花","小芳","蒼老師" };
int i = 0;
HashTable* HashTable;
HashTable = InitHash(31);
Insert(HashTable, 1, (char *)elems[0]);
Insert(HashTable, 2, (char*)elems[1]);
Insert(HashTable, 3, (char*)elems[2]);
Delete(HashTable, 1);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
element e = Find(HashTable, i);
if (e)
{
printf("%s\n", (const char*)Retrieve(e));
}
else
{
printf("Not found [key:%d]\n", i);
}
}
system("pause");
return 0;
}
運行環境: vs2019
運行結果:
結語:
學到的知識要, 多複習, 多總結, 多敲. 需要時間的積累, 才能引起質的改變. 自己寫不出來的永遠是別人的.
分享一下我的技巧: 代數法把具體的數字帶進去, 看看能能能找到規律(掌握思想).
還有就是畫圖, 也很重要. 用筆畫出來, 把數代進去, 方法雖然笨, 但真的很實用, 好記憶不如爛筆頭!!! 還有多用debug(調試工具)
我是小白, C/C++功力…, 你懂得, 寫的文章可能不是很好. 如果存在問題, 歡迎大神給予評判指正.
錯了不可怕, 可怕的是找不出bug, 誰沒錯過!!!
最近學操作系統我認爲, 學什麼都要成本(時間), 即使它是免費的, 我個人認爲要挑來學, 挑重點來學, 而不是從頭到尾, 除非考試考研.
這個知識點我沒有完全掌握, 就是會了也要複習, 革命尚未成功, 同志還需努力!!! , 我會回來反覆複習的
今日是: 2020年5月21日, (由於疫情的原因)現在沒有返校. 寫博客,也可自己加強記憶,就當寫寫日記吧!!!
希望給個贊: 反正你又不虧, 順便而已