原創 Go The Way 之 隊列
隊列是一個有序列表,可以用數組或者鏈表來實現
遵循先進先出的遠程,即: 先存入隊列的數據,要先取出,後存入的數據要後取出
簡單隊列(數組實現)
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type Queue struct {
maxSize int
array [5]int
front int //表示指向隊列首
rear int // 表示指向隊列的尾部
}
func (this *Queue) AddQueue(val int) error {
// 先判斷隊列是否已經滿了
if this.rear == this.maxSize - 1 {
return errors.New("隊列已滿")
}
this.rear++
this.array[this.rear] = val
return nil
}
// 出隊列
func (this *Queue) GetQueue() (int, error) {
if this.front == this.rear {
if this.rear == this.maxSize - 1 {
fmt.Println("開始初始化隊列。。")
this.rear = -1
this.front = -1
return 0, errors.New("隊列已初始化")
}
return 0, errors.New("隊列已空")
}
this.front++
val := this.array[this.front]
return val, nil
}
func (this *Queue) ShowQueue() {
fmt.Println("隊列當前的情況是:---")
// this.front 雖然表示隊首,但是不包含隊首的元素
for i:= this.front+1; i<= this.rear;i++ {
fmt.Printf("array[%d] = %d\n", i, this.array[i])
}
}
func main() {
queue := &Queue{
maxSize: 5,
front: -1,
rear: -1,
}
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1. 輸入add 表示添加隊列")
fmt.Println("2. 輸入get 表示獲取隊列的值")
fmt.Println("3. 輸入show 表示顯示隊列的值")
fmt.Println("4. 輸入exit 表示結束程序")
fmt.Println("請輸入你的操作!\n")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("請輸入你要加入的值:")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.AddQueue(val)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
case "get":
val, err := queue.GetQueue()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Printf("取出的數據爲: %d, 此時隊列還有的數據爲 :\n", val)
queue.ShowQueue()
case "show":
queue.ShowQueue()
case "exit":
return
}
}
}
循環隊列(數組實現)
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
/**
環形隊列
*/
type CircleQueue struct {
maxSize int
array [5]int
head int // 指向隊列的隊首
tail int //指向隊列的隊尾
}
func (this *CircleQueue) ISFull () bool {
//判斷隊列是否已經滿了. 隊列中有一個元素時空的
return (this.tail + 1) % this.maxSize == this.head
}
// 判斷隊列是否爲空
func (this *CircleQueue) IsEmpty() bool {
return this.tail == this.head
}
func (this *CircleQueue) Size() int {
// 尾索引 可能因爲是環形隊列導致小於頭索引
return ( this.tail + this.maxSize - this.head ) % this.maxSize
}
// 加入隊列
func (this *CircleQueue) Push(val int) error {
if this.ISFull() {
return errors.New("隊列已滿")
}
this.array[this.tail] = val
// 環形隊列
this.tail = (this.tail + 1) % this.maxSize
return nil
}
//從隊列中取出
func (this *CircleQueue) Pop() (int, error) {
if this.IsEmpty() {
return -1, errors.New("隊列已空")
}
// 取出數據,head 是指向隊首的,隊首中有值
val := this.array[this.head]
// 環形隊列
this.head = (this.head + 1) % this.maxSize
return val, nil
}
func (this *CircleQueue) Show() {
fmt.Println("環形隊列此時數據如下:")
size := this.Size()
if size == 0 {
fmt.Println("隊列已爲空")
}
// 設置一個輔助變量
temHead := this.head
for i:=0 ;i< size;i++ {
fmt.Printf("array[%d] = %d \n", temHead, this.array[temHead])
temHead = (temHead + 1) % this.maxSize
}
}
func main() {
queue := &CircleQueue{
maxSize: 5,
tail: 0,
head: 0,
}
// 由於使用數組作爲存儲環形隊列的容器, 爲了實現需要空出最後一個索引代表的位置,作爲隊列的連接處。
// 所以這裏這個隊列最多存儲 4個值
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1. 輸入add 表示添加隊列")
fmt.Println("2. 輸入get 表示獲取隊列的值")
fmt.Println("3. 輸入show 表示顯示隊列的值")
fmt.Println("4. 輸入exit 表示結束程序")
fmt.Println("請輸入你的操作!\n")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("請輸入你要加入的值:")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.Push(val)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
case "get":
val, err := queue.Pop()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Printf("取出的數據爲: %d, 此時隊列還有的數據爲 :\n", val)
queue.Show()
case "show":
queue.Show()
case "exit":
return
}
}
}